Command & Conquer Red Alert 3: Review Uprising

Îți oferă jucării minunate, apoi nu te lasă să te joci cu ele

Pro

  • Te joci cu vechile unități preferate
  • Unități noi grozave
  • Jucând ca telekinetică Yuriko

Contra

  • Unități neascultătoare
  • Limitarea odioasă a misiunilor
  • Fără multiplayer

Pro

  • +

    Te joci cu vechile unități preferate





  • +

    Unități noi grozave

  • +

    Jucând ca telekinetică Yuriko

Contra

  • -

    Unități neascultătoare



  • -

    Limitarea odioasă a misiunilor

  • -

    Fără multiplayer

Vezi dacă poți ghici despre ce RTS vorbim aici: abilitățile unităților tale de găsire a căii sunt oarecum neregulate, vor sta deseori să privească o structură prietenoasă distrusă și controlul unui număr mare dintre ele este incomod. Corect! A fost cel pe care l-ai spus. Și toți. Deci ne-am obișnuit cu chestiile astea. Ocazional, am purtat conversații stridente, neîncrezătoare și destul de unilaterale cu unii dintre soldații noștri mai puțin cooperanți din Red Alert 3, dar nu ne-a stricat jocul. Ne-a plăcut.



Răsfață Uprising, un episod de sine stătător și necostisitor de noi campanii pentru un singur jucător și moduri de joc. Există o mică fărâmă de scuipat pe ecranul nostru în timp ce scriem asta, iar numărul de rânduri încălzite și profane pe care le-am avut cu personaje de jocuri pe computer de 50 de pixeli în ultimele ore este suficient pentru ca nici măcar să nu ne amintim care a fost așa. exasperant ca să declanșeze o ejecție reală de salivă în mijlocul vituperării. Nu este ceva de care suntem mândri.

Există două motive pentru care Revolta provoacă niveluri deosebit de acute de furie tocilar impotent. Prima sunt misiunile. Ei suge vizibil. Campania lui Red Alert 3 a avut și câteva neajunsuri, dar filosofia sa dominantă a fost că, atunci când ți-a luat uneltele (cum ar fi capacitatea de a construi o bază), îți va oferi ceva cool cu ​​care să te joci (cum ar fi REGELE TUTUROR ROBOȚILOR). Filosofia Uprising-ului este că atunci când îți ia uneltele (ceea ce face aproape fiecare misiune), îi oferă inamicului ceva mișto cu care să te violeze (ceea ce fac cu fermitate). Când puținele unități pe care le permite să le folosești încep să se comporte neașteptat, este aproape Game Over.



Prima misiune sovietică, care din anumite motive trebuie finalizată pentru a debloca oricare dintre celelalte campanii ale facțiunii, este un exemplu perfect. Începe cu un număr limitat de cele mai plictisitoare unități din joc și se termină cu noi piese de artilerie aliate care vă pot șterge întreaga forță înainte de a le vedea vreodată. Când instrucțiunile tale obiective sunt clare, Simon spune: trebuie doar să faci ceea ce ți se spune când ți se spune să o faci. Când nu sunt, Simon îi incinerează fără cuvinte pe toți cei pe care i-ai cunoscut vreodată, oprindu-se pentru a arunca o țigară mocnind pe oasele lor înnegrite înainte de a se întoarce cu dezgust.

Pe lângă o mini-campanie pentru fiecare facțiune, Uprising adaugă și modul Commander’s Challenge: o campanie globală în care alegi ce misiune și ce facțiune să joci. Ideea este să deblochezi noi unități prin înfrângerea unui comandant care le folosește, ceea ce sună frumos până când iei în considerare implicațiile evidente. Pe lângă faptul că oferi fiecărui oponent o jucărie grozavă pe care nu o poți folosi, înseamnă că începi fără nicio unitate interesantă. Pentru misiune după misiune după misiune, este goana cu tanc, cu tanc, cu tanc.



Mai multe informatii

GenStrategie
DescriereAceastă expansiune/urmărire a Red Alert 3 crește nebunia cu urșii care parașuta, fete japoneze drăguțe și de 14 ori campion mondial Ric Flair.
Numele francizeiComandă și cucerește
Numele francizei din Marea BritanieComandă și cucerește
Platformă„PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin