Cinci moduri în care Stalker 2: Heart of Chernobyl poate îmbunătăți trilogia iconică de împușcători de groază de supraviețuire a GSC Game World

Stalker 2: Heart of Chernobyl

(Credit imagine: GSC Game World)





Discutarea despre direcția lui Stalker 2: Heart of Chernobyl pare cuvenit de altă lume. Continuarea dezvoltatorului GSC Game World la o trilogie care a ajutat la definirea jocurilor de rol melancolice din ziua de azi a fost blocată în iadul dezvoltării timp de aproape un deceniu, fiind anulată și reanunțată de destule ori pentru a vă face capul să se învârtă.

Din fericire, numeroase spectacole în ultimele luni – inclusiv o demonstrație impresionantă la Xbox E3 2021 vitrina – au cimentat existența jocului din abstract ca o anomalie într-un câmp gravitațional; HĂRȚUITOR. 2 este real și, dacă vrei să crezi informațiile dezvăluite de GSC, are potențialul de a sparge granițele trilogiei arhaice îndrăgostite care a apărut înaintea lui. Iată cinci lucruri Stalker 2: Heart of Chernobyl va trebui să facă dacă poate spera să atingă această înălțime când va fi lansat pe 22 aprilie 2022 pentru PC și Xbox Series X.

1. Reglați dificultatea

Stalker 2: Heart of Chernobyl



(Credit imagine: GSC Game World)

Stalker este un joc despre putere – pur și simplu nu este al tău. Zona te face să te simți mic în fața unei lumi dincolo de înțelegerea ta, ca o furnică care se gândește la un zgârie-nori. Este un peisaj infernal periculos, amenințător, în care dilemele etice sunt rezolvate de cei cu cel mai mare stoc de muniții.

Cu toate acestea, dificultatea jocului are greu să arate acest lucru în cele mai rele momente. Nu vă înșelați; Stalkerul nu este un joc ușor, dar odată ce începi să înțelegi mecanica, lucrurile trec de la a te strecura pe lângă bandiți de frică la ștergerea completă a cordoanelor militare, ca și cum ai juca paintball împotriva copiilor de 12 ani. A face Stalker 2: Heart of Chernobyl mai dificil nu este neapărat răspunsul (un mod simplu este încă crucial pentru cei care au nevoie de el). Mai degrabă, ar trebui să se bazeze pe diferite elemente ale jocului, cum ar fi autonomia sau acuratețea AI. Trebuie să indice cât de mic ești un roțișor în această mașină pe care abia îl înțelegi.



Mai multă localizare în limba rusă

Stalker 2: Heart of Chernobyl

(Credit imagine: GSC Game World)

O parte din atracția evazivă a lui Stalker este cât de bine reușește să definească depresia sumbră, din epoca sovietică, a Pripyat-ului după colaps. Jocul este fantastic din atât de multe aspecte, dar există un strat în lume care îți trage picioarele ferm la pământ – alături de ceilalți urmăritori care s-au trezit atrași în zonă ca moliile la un eliminator de insecte.



Cu această realizare de a construi lumea captivantă, este destul de șocant când nomazii ucraineni țipă la tine într-o engleză perfectă. Având o opțiune pentru linii vocale exclusiv rusești (într-un mod similar cu modurile precum Call of Chernobyl) ar putea ajuta într-adevăr să adauge o nuanță de credibilitate pustiului - trailerul de joc dezvăluit la prezentarea Xbox E3 2021 ne-a făcut să sperăm că acest lucru s-ar putea întâmpla .

În ciuda farmecului stânjenitor de a auzi un ofițer de serviciu repetă „Ieși de aici, urmăritor” de mai multe ori decât poți suporta, există acest sentiment ciudat, în plină dezvoltare, de apartenență pe măsură ce pătrunzi mai adânc în inima Pripyat. Vrei să simți că separarea dintre cizmele de pe picioare și solul de sub ele este mai neclară decât ți-ai imagina. A asculta pe cei din jurul tău trebuie să renunțe la limba lor maternă în folosul tău aproape că rupe această legătură, ca și cum ai fi un străin, un lucru dincolo de zonă, celălalt.

3. Joc de arme îmbunătățit

Stalker 2: Heart of Chernobyl



(Credit imagine: GSC Game World)

Cea mai mare plângere a jucătorilor mai noi Stalker este adesea despre funcționalitatea armelor. În special în Stalker: Clear Sky din 2008, în care prima ta armă este la fel de eficientă ca un pistol Nerf plin de apă, jocul de armă poate fi uneori deosebit de nemulțumitor și de-a dreptul frustrant. Un amestec de starea armei, poziționarea jucătorului și ritmul de tragere extraordinar de rapid înseamnă că chiar și cele mai bune arme se simt complet inexacte.

Luați ca exemplu povestea în care am fost staționat lângă o tabără militară. O facțiune rivală îmi însărcinase să scot un lunetist într-un turn chiar în spatele unui zid de beton. În timp ce mă ghemuiam acolo, învăluită în frunziș la doar câțiva metri distanță de ținta mea și mânuind GP-37-ul meu complet reparat, am împușcat în gâtul lui, sperând că i se va retrage în cap. Spre uimirea mea, împușcătura a zburat direct spre dreapta, ratând lunetistul care alerta acum întreg cordonul către locația mea.

Nu sunt un expert în arme, așa că nu știu dacă acest lucru este realist sau nu, dar știu că nu este distractiv și nici nu este îmbucurător când una dintre loviturile tale lovește în sfârșit o țintă. Chiar și cele mai precise simulări necesită niște filmări la nivel arcade, deoarece adaugă experienței. Stalker nu ar trebui să fie un joc în care trebuie să-ți evaluezi cu precizie tiparele de recul, este un joc în care, deși împușcarea este importantă, adâncirea în inima misterelor Zonei este adevărata focalizare.

4. Legături mai strânse cu Roadside Picnic

Stalker 2: Heart of Chernobyl

(Credit imagine: GSC Game World)

Picnic pe drum al lui Boris Strugatsky – cartea pe care se bazează Stalker – este una dintre cele mai influente cărți SF din Rusia și inspirație pentru numeroase materiale media. Publicat inițial în 1972 de Arkadi și Boris Strugatsky în ultimii ani ai fostei Uniuni Sovietice, este baza pentru mai multe adaptări, inclusiv un film, un viitor serial TV și chiar un album. Cartea diferă de jocuri într-o multitudine de moduri. În carte, o întâlnire cu extraterestre este responsabilă pentru generarea zonei. O bătaie puternică de tunet marchează intrarea lor în lumea noastră, lăsându-i complet orbi pe cei care au auzit-o. După câteva ore, ființele dispar, lăsând artefacte care sunt dincolo de înțelegerea umană.

Având în retrospectivă că frații Strugatsky nu au făcut-o, GSC Game World a folosit paralelele izbitoare dintre Roadside Picnic și dezastrul de la Cernobîl care a avut loc 14 ani mai târziu pentru a crea premisa lui Stalker. Deși este interesant, nu ajunge la același nivel cu cartea, mai ales când se iau în considerare anomaliile. Bateriile nesfârșite care se reproduc asexuat, substanța sensibilă care se alunecă fără țintă pe suprafețe și duplicatele autonome ale rudelor moarte care se poticnesc la fostele lor case sunt doar câteva dintre artefactele găsite în Roadside Picnic.

Dacă Stalker 2: Heart of Chernobyl reușește să surprindă o privire asupra acestei lumi captivante, fie imitând unele dintre anomaliile mai ciudate, fie simplificând premisa, ar fi mai bine. Acest lucru nu înseamnă că ar trebui să retragă complet poveștile anterioare, ar trebui să ia notițe dintr-o carte care i-a definit existența.

5. Personaje mai puternice

Stalker 2: Heart of Chernobyl

(Credit imagine: GSC Game World)

Personajele din trilogia originală a jocurilor Stalker sunt cel mai bine descrise ca fiind interesant de plictisitoare. Sigur, povestea vagă a lui Strelok îl face un mare protagonist pe care jucătorul îl poate modela după cum consideră de cuviință, iar smerenia fermecătoare a lui Sidorovich se simte la prima sa apariție devorând o pulpă de curcan care pare mult prea delicioasă pentru zonă, dar existența lor servește doar ca metodă. pentru a progresa povestea.

Nu există niciodată un moment în care să simți că te conectezi cu adevărat cu aceste personaje. S-ar putea să-i simțiți și chiar să simțiți pentru ei uneori, dar nu vă conectați niciodată. Compară asta cu adaptarea filmului din 1979, Stalker, regizat de regretatul Andrei Tarkovski. Filmul are o viziune mult mai metaforică a zonei. Anomaliile sale nu sunt doar apariții metafizice, ci reprezentări ale celor trei personaje; scriitorul, omul de știință și, desigur, urmăritorul.

Armele sunt practic inutile în interpretarea zonei în film. Cea mai mare parte a explorării nu constă în căutarea artefactelor pe care să le vândă celui mai mare ofertant, ci ca un ritual de trecere. De-a lungul filmului, personajele își proiectează propriile dorințe în zonă ca și cum ar privi divinul. Ei merg în căutarea comorilor și pleacă găsindu-se ca oameni mai mici, legați de propriile lor intenții meschine.

Aplicarea acestui tip de caracterizare profundă seriei STALKER l-ar îmbunătăți de zece ori. Având în vedere aspectul diplomatic al facțiunilor jocului, cearta meschină a bărbaților pentru controlul asupra a ceva pe care abia îl înțeleg aproape că cerșește pentru povestiri mai concrete.


Data de lansare a lui Stalker 2 este stabilită pentru 28 aprilie 2022 pentru PC și Xbox Series X, iar Heart of Chernobyl lansându-se și prin Xbox Game Pass în prima zi.