211service.com
Cerințe de lățime de bandă Google Stadia - de ce fel de conexiune veți avea nevoie pentru a reda jocuri în flux?
Credit: Google
În fluxul live surprinzător de cuprinzător de astăzi, am fost tratați în sfârșit cu câteva detalii concrete despre Google Stadia cerințele de lățime de bandă, precum și biblioteca serviciului, prețurile și caracteristicile. Printre acest depozit masiv de informații s-au numărat și câteva informații cheie despre specificațiile recomandate pentru rezoluție mai mare, streaming complet capabil să ofere extra precum HDR și rate de cadre ridicate. Deci, cât de rapid trebuie să fie internetul tău pentru Stadia?
Defalcarea de sus este că veți avea nevoie de o conexiune de cel puțin 10 Mbps pentru a utiliza Stadia chiar și la cel mai de jos nivel și de cel puțin 35 Mbps pentru a transmite în flux în 4K la 60 FPS, cu HDR activat. Înainte de a ne aprofunda în detalii, să începem prin a lămuri un punct de confuzie destul de comun.
Furnizorilor de servicii de internet (ISP) le place să își comercializeze pachetele de internet de acasă în termeni de mega biți pe secundă (Mbps), vitezele maxime pe care vă puteți aștepta să le vedeți împărțite în numere de descărcare și încărcare. În schimb, dimensiunea fișierelor și a aplicațiilor și a jocurilor video este măsurată aproape exclusiv în mega octeți (sau gigaocteți sau teraocteți), iar vitezele de descărcare pe care le vedeți raportate în Steam sau PSN atunci când derulați un joc nou sunt aproape întotdeauna în megaocteți pe secundă (MB/s).
Un megaoctet înseamnă opt megabiți; ISP-ii preferă megabiții, deoarece le permite să utilizeze numere umflate în reclamele lor (100 Mbps arată mult mai bine decât 12,5 MB/s, chiar dacă se referă la aceeași cantitate de date). Platformele de streaming folosesc adesea și megabiți pe secundă, presupunând că majoritatea consumatorilor vor fi mai familiarizați cu numerele de lățime de bandă pe care le vând în marketingul ISP. Dar dacă aveți o conexiune de 40 Mbps și vă așteptați să obțineți noua extensie Call of Duty de 40 GB în 100 de secunde, veți fi dezamăgit - va dura de aproximativ opt ori mai mult și numai dacă sunteți maximizarea lățimii de bandă în mod constant pe toată durata descărcării.
Stadia va fi accesibil pe scară largă, dar nu universal

Credit: Google
Când Google a testat apele cu Project Stream, ei au sugerat inițial că cerința minimă de viteză pentru utilizarea a ceea ce va deveni Stadia ar fi descărcarea de 25 Mbps, ceea ce este puțin peste 3 MB/s. Astăzi, totuși, au redus această cerință în mod semnificativ la 10 Mbps, sau la o valoare de 0,375 MB/s, deși la viteze reduse veți observa și o scădere semnificativă a calității.
În timpul prezentării de astăzi, Phil Harrison a confirmat că 10 Mbps vă vor oferi videoclipuri 720p (rezoluția la care rulau majoritatea jocurilor Xbox 360 și PS3) la 60 FPS, fără HDR. Pentru a obține până la 1080p, veți avea nevoie de o conexiune de cel puțin 20 Mbps, care include HDR. Pentru 4K, se recomandă 35 Mbps sau mai mult.
Pentru marea majoritate a publicului vizat de Stadia, 10 Mbps este o țintă destul de realizabilă. Conform datelor de la speedtest.net , viteza medie de internet în T2-T3 2018 în SUA a fost de 96,25 Mbps, o mulțime de conducte chiar și pentru 25 Mbps Stadia a fost inițial raportat că necesită. Cu toate acestea, aceste cifre sunt umflate enorm de zonele metropolitane dense în care internetul Gigabit FiOS devine din ce în ce mai comun (1.000 Mbps sau 125 MB/s).
Din păcate, pentru jucătorii din Marea Britanie, acest număr mediu este aproape jumătate din rezultatul din SUA – la 46,2 Mbps conform unui Raport Trusted Reviews din iulie anul trecut. Așa cum este cazul în SUA (deși într-o măsură mai puțin dramatică doar din cauza dimensiunii geografice), același raport indică faptul că zonele rurale din Marea Britanie în medie aproape jumătate din acest număr, până la 18,3 Mbps.
Poate suna nebunesc pentru mulți dintre voi în 2019, dar există încă zone vaste de zone rurale în care internetul nu este disponibil pe scară largă sau în care consumatorii trebuie să se bazeze pe internet prin satelit de prost, la prețuri exagerate, cu date limitate. Există părți din orașul meu natal în care furnizorii de servicii de internet tradiționali nu oferă nici un fel de acoperire, iar clienții trebuie să se bazeze pe utilizarea telefoanelor lor mobile ca hotspot-uri (care sunt adesea la fel de restrictive în ceea ce privește acoperirea și limitele de date) sau recurg la plata din dinti pentru o soluție prin satelit.
În timp ce majoritatea pachetelor de satelit oferă cel puțin 25 Mbps lățime de bandă, odată ce ați depășit limita, acestea vă reduc vitezele în mod pedepsitor, adesea cu mult sub valoarea de bază de 10 Mbps. HughesNet, de exemplu, compania de satelit care deservește în primul rând orașul meu natal, oferă pachete care încep de la 49,99 USD pe lună, dar la prețul respectiv primești o viteză nelimitată de 10 GB jalnic înainte de a începe să te suprime; pachetul de 149,99 USD oferă doar 50 de concerte nelimitate.
Pentru referință, streamingul video 4K utilizează aproximativ 7 GB pe oră , în timp ce Bungie a spus că redarea originalului Destiny pe o consolă sau PC consumă aproximativ 1 GB pe oră. Totuși, acest lucru este susținut de concerte și de date locale; Transmiterea întregului joc de la un centru de date la distanță va costa mult, mult mai mult în ceea ce privește utilizarea datelor pentru orice limită tiranică de bandă largă.
TL; DR - dacă locuiți într-un oraș mare și aveți o conexiune decentă la internet, Google spune că Stadia va funcționa bine. Dacă locuiești în țară sau într-un loc în general slab deservit din punct de vedere al vitezei de internet, Stadia poate să nu fie pentru tine. Este nevoie de aproximativ dublu lățime de bandă a ceea ce sugerează Netflix pentru streaming de filme și TV în HD.
Dar latența?

Credit: Google
Pentru jocuri, timpul de răspuns este absolut crucial. De aceea vezi atât de mulți producători de laptopuri, periferice și monitoare care își propun timpii de răspuns, lăudându-se cu milisecundele pe care le-au bărbierit în comparație cu concurența. Deși o mare parte din aceasta este o hiperbolă de marketing, pentru un serviciu de streaming precum Stadia, latența scăzută și întârzierea imperceptibilă este o propunere de a face sau de a întrerupe.
În 1968, Robert Miller a publicat o lucrare numită Timp de răspuns în tranzacțiile conversaționale om-calculator care a indicat că orice timp de răspuns de 100 de milisecunde sau mai puțin a fost perceput ca fiind imediat. Cu toate acestea, suntem de fapt capabili să percepem mediul nostru în trepte de 13 ms, iar orice latență suplimentară dincolo de această barieră de 13 ms poate degrada performanța - este posibil să apăsați declanșatorul la o lovitură de cap perfect aliniată și să ratați deoarece controlerul nu a furnizat intrarea la timp. , sau monitorul nu afișa cea mai recentă imagine.
În loc de detalii referitoare la latența Stadia, Harrison a menționat în timpul prezentării de astăzi că Stadia va putea răspunde jucătorilor mai repede decât ar putea percepe ochii lor răspunsurile. Presupunând că matematica Google este corectă, aceasta ar indica o latență sub 13 ms, ceea ce ar fi o realizare destul de uluitoare pentru o platformă de streaming la fel de ambițioasă precum Stadia; majoritatea jocurilor online furnizate printr-o conexiune la internet destul de robustă vizează 50-100 ms de latență, iar decalajul nu este cu adevărat vizibil până la aproximativ 150 ms, cu excepția celor mai solicitante scenarii (jucătorii de jocuri de luptă competitive sunt notoriu sensibili la latența mare).
O parte din modul în care Stadia va putea atinge aceste ținte înalte va fi activată printr-o conexiune directă între controlerul proprietar (opțional) al Stadia, despre care Harrison a sugerat că se va conecta direct la centrele de date Google pentru a reduce întârzierea de intrare. Cu toate acestea, unele întrebări cheie rămân fără răspuns. Va crește latența în cazul conexiunilor mai lente, în ciuda furnizării de date mai puține? Și cea mai mică lățime de bandă recomandată pentru fiecare nivel de rezoluție va putea oferi în mod constant o experiență fără întârzieri sau Google reduce cifrele pentru a atrage cât mai mulți consumatori? Rămâne de văzut, dar indicii de la primele impresii practice mă lasă prudent optimist.