211service.com
Cele mai multe jocuri de curse moderne sunt naibii. Iată ce greșesc
Furia rutieră

Ai condus vreodată un kart? Se simte repede, nu-i așa? Foarte rapid. Este incitant și distractiv și îți place senzația ca anvelopele se luptă pentru aderență pe suprafața netedă a pistei, scârțâind în timp ce faci viraje. Te apuci de volan atat de greu , și fiecare denivelare a drumului călătorește prin corpul tău în timp ce zgomotești în jurul pistei. Apoi ieși din kart și te uiți la următorul lot care o face și te întrebi de ce merg atât de încet. Nu merg mai încet, experiența este rapidă, dar realitatea nu este.
Aceasta este problema fundamentală cu care se confruntă un joc de curse: nu este suficient să simulezi doar mașini perfect randate care circulă pe pistele perfect randate. Are nevoie de ceva în plus pentru a deveni un joc video grozav. În opinia mea, jocurile moderne de curse uită acest lucru, favorizând o mulțime de „funcții” în detrimentul jocului grozav. Deci, după ce am jucat jocuri de curse timp de 25 de ani, am răspunsul. Vă pot spune exact ce face un joc de curse grozav. Rețeta secretă este chiar aici . Să o facem.
Control

Toate jocurile clasice au comenzi grozave. Sări peste lucruri în timp ce Mario este distractiv, să zbori peste Gotham în timp ce Batman este distractiv, să împuști oameni în Call of Duty este distractiv. Într-un joc de curse, un control excelent înseamnă suficientă aderență pentru a fi receptiv și „mergi unde vrei tu”, dar suficient de alunecos încât să existe un anumit grad de provocare în a conduce bine. Adâncimea suplimentară, cum ar fi un sistem de drifting sau controlul patinarii roților, poate fi, de asemenea, distractiv. Dacă un joc de curse nu se simte corect, este prea lent, prea alunecos, prea aderență sau chiar necontrolat de rapid, nu este o experiență distractivă. Din păcate, simularea realistă a unei mașini adevărate se va simți probabil prea lentă și prea glisante, cel puțin pentru a juca pe un control pad. Așa este și de aceea trebuie să existe concesii pentru a-l face mai plăcut.
Trebuie să existe o senzație de greutate, dar nu atât de mult încât mașina să se simtă ca un cărucior de cumpărături încărcat. Trebuie să fii capabil să virezi cu încredere, dar nu atât de ușor încât să nu existe nicio provocare în viraj. Este un echilibru fin și fin și doar câteva jocuri au reușit vreodată. Dar modul de joc este enorm de plin de satisfacții atunci când există întotdeauna o modalitate de a lua un colț puțin mai bine decât înainte.
Jocuri care fac bine: F1 '05, F1 2015, Gran Turismo 3, Sega Rally Championship, DiRT 2.
Jocuri care greșesc: Sega GT, Supercar Challenge, GRID 2.
Wow momente

Acest lucru nu înseamnă neapărat spectacol artificial exagerat. Fie că este vorba de lumina soarelui petrecută prin frunze (Gran Turismo 3), de momente de realism uluitor și absolut (Camera căștii Project CARS) sau de un șofer AI care se prăbușește spectaculos (Race Driver: GRID), un joc de curse fără factor wow este fad. Cele mai bune jocuri de curse au momente de magie.
Nu ar trebui să fie exagerat, decât dacă este atât de bun încât nu îmbătrânește niciodată. Este cu siguranță adevărat că competitorii arcade au mai multe dintre acestea, dar sunt concepute pentru a vă oferi cel mai mare fior posibil pe durata unui joc de trei minute. Dar chiar și un sim le poate avea. Uită-te la pista Rio a lui Forza 6. Acea vedere a lui Hristos Răscumpărătorul și a caselor colorate de deasupra tunelului sunt la fel de izbitoare ca și mai multe produse manufacturate, evidente, și rămân în memorie. Jocul ar fi mai rău fără ei...
Jocuri care fac bine: Gran Turismo 3, Daytona SUA, Driveclub, Project CARS.
Jocuri care greșesc: Ride, MotoGP 14, Colin McRae: Murdărie
Atmosfera

Acest lucru este absolut crucial. Imaginați-vă dacă Superbowl s-ar fi desfășurat într-un depozit gol într-o marți ploioasă, fără spectacol la jumătate, comentariu sau imn național. Cea mai bună atmosferă vă poate oferi o conexiune emoțională reală cu un joc. O mulțime care aplaudă, steaguri fluturând în tribune, confetti aruncate pe pistă, focuri de artificii, toate adaugă nemăsurat la senzația că cursa înseamnă de fapt ceva. Uitați-vă la diferența pe care a făcut-o fanfara de după cursă a lui Gran Turismo 6 în comparație cu textul „FINISH” șchioapă și scuze și grafica rezultatelor lui Gran Turismo 5. Câștigarea unei curse ar trebui să fie o sărbătoare - este întregul nenorocit al curselor.
Nici nu trebuie să fie nerealist/arcadey pentru a convinge. Efectul sonor „ploaie pe acoperișul mașinii” al Project CARS te face să te simți confortabil și cald în interiorul mașinii în timpul unei furtuni. Iar 3D, norii care se rostogolesc și precipitațiile în diagonală din vânt oferă mediului ambiant un adevărat sentiment de loc. În cele din urmă, deși muzica poate îmbunătăți cu adevărat atmosfera chiar și a unui joc simplu (de exemplu, OutRun din 1986), dar cu siguranță nu poate face o cursă plictisitoare interesantă - Forza 6, mă uit la tine.
Jocuri care fac bine: Ferrari 355 Challenge, Need For Speed: Shift 2, Ridge Racer: Type 4, Race Driver: GRID.
Jocuri care greșesc: Forza Motorsport 6, Gran Turismo 5, Supercar Challenge.
Concurență între oameni

Pentru a avea o cursă bună, trebuie să concurezi cu ceva. Cea mai bună competiție împotriva căreia poți să te concurezi ești tu însuți, motiv pentru care turele fantomă pot face plăcut chiar și un joc de curse mediocru. Nivelul de calificare al adversarului tău se potrivește perfect cu al tău, deoarece acesta este tu.
A doua cea mai bună competiție este uman vs om - cu alte cuvinte, multiplayer. Acest lucru este cel mai bine atunci când jucătorii sunt egali în ceea ce privește abilitățile personale și încep cu mașini de bază identice pentru a-i testa. Driveclub funcționează minunat în acest sens, nu pentru că cursele sale tradiționale online sunt grozave (nu sunt), ci pentru că combină modul multiplayer cu modul fantomă și clasamente, încurajând jucătorii să se provoace unii pe alții. Produce concurență, iar cadrul funcționează acum corect. Jocul este o experiență de curse genială, deoarece cele mai bune două tipuri de competiție - împotriva ta și a altor oameni - sunt împletite în tot ceea ce faci.
Jocuri care fac bine: Driveclub, TOCA Race Driver 2, Mario Kart 7.
Jocuri care greșesc: F1 2015, Gran Turismo 5, The Crew.
Inteligență artificială

Jocurile de curse diferă de jocurile de conducere datorită elementului de competiție cu celelalte mașini. Jocurile de condus pot conține în continuare toate celelalte fațete ale designului jocului de curse (și pot fi, de asemenea, jocuri grozave), dar vehiculele lor non-jucători sunt simple obstacole. Prea multe jocuri se opresc înainte de a oferi o adevărată inteligență artificială competitivă cu care să concureze. Piloții AI trebuie să aibă performanțe extrem de similare sau total egale, altfel există o nepotrivire și nu este o cursă corectă. Cu toate acestea, ar trebui să fie întotdeauna învinși. Ai nevoie de o anumită marjă de manevră în codificarea lor pentru a face posibilă prinderea și trecerea lor, altfel cursele ar fi doar o procesiune care nu este deloc distractivă.
Cursele cu motor sunt totul despre a depăși mașina din față sau mașina din spate. La atac, asta ar putea însemna configurarea liniei de curse a mașinii tale cu câteva viraje înainte de mișcare, pentru a te asigura că ai cea mai bună viteză de ieșire într-o dreaptă, frânând adversarul sau chiar ocolind exteriorul într-o viraj rapidă. Din punct de vedere defensiv, cursa înseamnă să poți ține o mașină în spatele tău. Înseamnă să lași uneori o mașină să treacă în interior, pentru că știi că vei avea o ieșire mai rapidă și vei putea relua poziția pe cut-back. Aceasta este „curse” - și foarte puține jocuri de „curse” îl conțin.
Jocuri care fac bine: GRID Autosport, DiRT 2, F1 Championship Edition.
Jocuri care greșesc: Forza 6, Supercar Challenge, Gran Turismo 5, jocurile portabile de F1 ale Sumo.
Deteriora

Accidentele de mașină sunt spectaculoase. Mereu au fost, mereu vor fi. Evident că există un aspect de siguranță în viața reală, dar jocurile de curse nu trebuie să-și facă griji cu privire la pierderea vieții. Ca rezultat, un joc de curse bun poate fi complet anulat dacă modelarea daunelor sale este slabă, deoarece știm cum trebuie să arate accidentele. Impacturile trebuie să se simtă ca niște impacturi. Resturile trebuie să înflorească și roțile trebuie smulse. Și loviturile puternice ar trebui să aibă potențialul de a afecta negativ performanța mașinii tale.
Daunele provocate de Race Driver GRID sunt cele mai bune pe care le-am văzut în jocurile de curse serioase pe consolă, o evoluție logică a TOCA Race Driver 2 pe Xbox originală. Puteți smulge un colț de pe mașină dacă nu ești atent și asta are un efect real asupra jocului. În multiplayer, amânarea înapoi la început și a feri de necazuri te răsplătește cu o mașină care încă funcționează atunci când toți ceilalți șochează ca un păianjen schilodit. Bucuria de a zbura pe lângă ea și de a auzi pe cineva spunând peste căști „Cum și-a luat încă aripa din spate?” este incomensurabil. Daunele mașinii sunt incitante și jocurile moderne nu o fac suficient de bine.
Jocuri care fac bine: Downforce, TOCA Race Driver 2, Race Driver GRID, Burnout Paradise.
Jocuri care greșesc: Gran Turismo 5, Forza 6, The Crew, Forza Horizon 2.
Provocare

Riscul vs recompensă este baza pe care se bazează cursele cu motor. Frânați prea târziu sau alergați prea mult și nu veți ajunge la nimic. Scoate-l și arăți (și simți) ca un geniu. Nimeni nu este uimit de funambulul cu o plasă de siguranță dedesubt. Butoanele de derulare înapoi strică complet cursele și sunt gata să le las în urmă.
Jocurile de curse nu ar trebui să se teamă să spună că ai eșuat. Ferrari 355 Challenge pe Dreamcast este ridicol de dificil. Dar, la fel ca Bloodborne, când în sfârșit învingi, euforia este incredibilă. Nimeni nu se va simți mândru că a câștigat un campionat după 44 de derulări înapoi și 12 reporniri. Jocul ar trebui să fie conceput pentru a face posibil succesul, dar nu garantat.
Jocuri care fac bine: Gran Turismo 6, Project Gotham Racing 4, Downforce, F355 Challenge.
Jocuri care greșesc: Forza 6, Project CARS, F1 2015.
Rivalitate

DiRT 2 are rivalități distincte cu cursele sale conduse de personalitate, Super Monaco GP și-a construit în acea vreme progresia în jurul lui (care încă funcționează superb), iar chiar și F1 2015 devine mai interesant atunci când ai un rival sigur pentru primul loc în clasament. campionat. La fel ca sportul cu motor adevărat, o mică competiție fierbinte adaugă condiment curselor.
Acest lucru nu trebuie neapărat integrat în joc ca pe o poveste. Pur și simplu numirea driverelor AI și permițându-ți să-ți dezvolți propriile dispute și anecdote în jurul lor va face minuni pentru investiția ta emoțională. Dronele AI fără chip se simt ca niște roboți, iar victoria nu înseamnă cu adevărat nimic. Sistemul Drivatar de la Forza ar trebui să fie cel mai bun în acest sens, deoarece deseori vă concurați cu reprezentări ale oamenilor de pe lista de prieteni, dar aceste simulări sunt mult prea inconsecvente în conducerea lor pentru a convinge cu adevărat.
Jocuri care fac bine: Super Monaco Grand Prix, F1 2014, DiRT 2.
Jocuri care greșesc: Gran Turismo 5, Forza 6, GRID 2.
Proiectare piste

Acest lucru este absolut crucial pentru un joc de curse grozav. O pistă bună are nevoie de tronsoane rapide pentru a crește riscul și entuziasmul, dar și viraje care necesită utilizarea abil a frânelor și o linie solidă de curse. Crearea unei piese este o formă de artă și nu-mi amintesc ultima piesă originală cu adevărat grozavă pe care am jucat-o dintr-un joc modern. Probabil Cape Ring de la Gran Turismo 5. Un pic prea lung, poate, dar o pistă foarte grozavă de condus și de stăpânit. Nu este nimic în neregulă cu piesele foto-realiste din lumea reală, deoarece pot fi și ele as. Dar din nou, nu toate real pistele fac adăugiri grozave la un joc de curse.
Anii 1990 au fost epoca de aur pentru proiectarea pistelor. Cu capacități grafice limitate, designerii din generația de 32 de biți au fost forțați să-și facă piesele memorabile din alte motive. Arcade sau sim, bara era excepțional de mare, de obicei pentru că jocurile de la acea vreme nu ofereau decât o mână de piste pe care să alerge. Au fost menite să fie distractive și provocatoare prima dată când joci și a 1000-a. Piloții moderni par să aibă ideea că mai multe piste fac un joc mai bun sau că mai multe mașini vor face cumva conducerea pe piste plictisitoare mai distractiv. Nu este. Este doar un slog.
Jocuri care fac bine: Ridge Racer: Type 4, Sega Rally Championship, Gran Turismo.
Jocuri care greșesc: Sega GT, Mario Kart 8, Project Gotham Racing 3.
Viteză

Acesta ar putea fi unul evident, dar un joc grozav de curse trebuie să se simtă rapid. Există modalități de a face acest lucru să se întâmple, chiar dacă mașina simulată călătorește doar la o scurtă atingere. Unghiuri joase ale camerei, un obiectiv ușor cu ochi de pește, obiecte de pe marginea căii, de asemenea, să fie aproape de șosea, sau deasupra acestuia. Și suprafața drumului ar trebui să aibă detalii și, cu siguranță, nu texturi repetate. Chiar și Indianapolisul din Forza 6 are texturi de piese care se repetă atât de evident, încât uneori par că călătoriți înapoi.
Senzația de a urmări o altă mașină la limita vehiculului tău ar trebui să te facă să ții controlerul mai strâns. Conducerea rapidă, chiar la limita controlului este incitant. Trebuie să existe un element de încredere pe care celălalt tip nu îl va frâna, așa că AI trebuie să se comporte ca tine, ceea ce este foarte greu de realizat. Fiecare joc de curse pretinde că are AI care face asta, dar mașinile AI rareori arată ca și cum ar fi la marginea zdrențuită.
Jocuri care fac bine: Burnout 3, F-Zero GX, GRID Autosport, Wipeout HD, Extreme G 3.
Jocuri care greșesc: Supercar Challenge, Flatout, Buggy Heat, Gran Turismo 5.
Si asta e.

Observați că nu am spus nimic despre nevoie de sute de mașini, un mod foto, licențe oficiale, toate aceste lucruri sunt cu siguranță geniale și adaugă valoare și atașament emoțional experienței (în special pentru pasionații de mașini), dar nu sunt ceea ce face un joc. plăcut să te joci cu adevărat.
Am considerat și un slide pentru profunzimea tactică, dar nu cred că este la fel de important ca celelalte. Gestionarea combustibilului sau a uzurii anvelopelor poate crea o experiență antrenantă, dar există atât de multe jocuri de curse grozave fără toate acestea, așa că nu îl consider un aspect esențial. În mod similar, rata de cadre nu este neapărat un deal-breaker (Daytona USA rulează la 20 fps pe Saturn, dar totuși joacă superb). Dar o rată de reîmprospătare de 60 fps ajută cu siguranță.
Nu există niciun joc de curse care să combine perfect toate aceste elemente. Race Driver GRID este probabil cel mai apropiat, dar controlul său de bază este ușor nesatisfăcător. Într-o zi, vom obține cel mai bun joc de curse. Mă tem că în prezent ne îndreptăm departe de ea, nu spre.