211service.com
Cele mai memorabile locații din Fallout
Oh, locurile în care vei merge

Unul dintre cele mai puternice momente din Fallout 3 se întâmplă foarte aproape de început, când ieși pentru prima dată din seif în aerul prăfuit și iradiat al DC post-apocaliptic. În jurul tău, întinzându-se în toate direcțiile, un pustiu aparent infinit, plin de aventură și posibilitate și promisiunea descoperirii. Dar nimic din toate acestea nu ar da roade dacă pustiul albit cu care te-a confruntat nu ar fi populat cu locații incredibile, colțuri fantastice ale acestui viitor sumbru, pline de personaje, ranchiuni și secrete întunecate care în multe cazuri s-au dovedit de neuitat. Aceste locații sunt semnele distinctive ale Fallout și i-au atras pe oameni adânc în decorurile bogat desenate din această serie din 1997. Ceea ce urmează sunt unele dintre cele mai bune din fiecare intrare principală din franciză și puțin despre motivul pentru care le-am iubit. .
S-ar putea să observați că niciunul dintre seifuri nu este menționat aici și există un motiv pentru asta. Seifurile lui Fallout ar putea garanta cu ușurință o caracteristică completă proprie, așa că le-am omis aici. De asemenea, nu veți găsi locații specifice DLC, pentru că vreau ca această listă să reflecte o experiență universală pe care ar fi putut-o avea toți jucătorii acestor jocuri.
Junktown (Fallout)

Junktown iese în evidență ca fiind unul dintre primele momente din Fallout care evocă cum este viața în această lume post-nucleară. Fidel numelui său, Junktown este literalmente o așezare pietruită din resturile acestei lumi spulberate. Înconjurat de un zid construit în grabă de vehicule ruginite, butoaie de oțel corodate și foi de tablă mototolită, Junktown este o dovadă a ingeniozității umane și a capacității de a supraviețui și de a se adapta în cele mai proaste condiții.
Totuși, nu toți sunt trandafiri în Junktown și asta este ceea ce este atât de memorabil la el. În ciuda tuturor greutăților comune pe care le-au îndurat acești oameni, natura umană încă își dezvăluie latura întunecată în Junktown, de la cruzimea banală a bandei sale rezidente până la comploturi de asasinare și intrigi locale. Junktown este o mare încapsulare a vieții de după apocalipsă, un simbol atât al perseverenței umane, cât și al meschiniei tragice.
Catedrala (Fallout)

Catedrala este un exemplu fantastic de povestire în modelul Fallout și, la fel ca Junktown, este o dihotomie care reflectă ce este mai bun și mai rău despre natura umană. La suprafață, găzduiește Copiii, un cult care reprezintă speranța pentru un viitor mai luminos, unul în care domnește pacea și omenirea este unită în căutarea progresului.
În realitate, totuși, Catedrala și cultul său înșelat este o acoperire pentru Maestru, o ființă deformată născută din întâlnirea unui om de știință cu un experiment militar greșit numit Virusul Evolutiv Forțat. Acum, o masă hibridă de carne și tehnologie, bântuită de personalitățile celorlalți oameni pe care i-a „absorbit” cu forța, complotul apocaliptic al Maestrului este de a unifica pustiul prin infectarea umanității cu VEM, transformându-i pe toți în super-mutanți monstruoși. Natura duală a Catedralei și întâlnirea culminală dintre jucător și Maestru au făcut-o unul dintre cele mai izbitoare dispozitive de povestire ale erei sale.
Enclave Oil Rig (Fallout 2)

Acest buncăr/facilitate de cercetare/platformă de arme avansate deghizat în platformă de foraj petrolier are distincția de a fi una dintre cele mai distinctive destinații din primele două jocuri Fallout. Este emblematic pentru tot ce a mers prost în pre-apocalipsa care a dus lumea în uitare - un monument al orgoliului omului, creat pentru a fora resurse naturale prețioase, alimentat de energie nucleară volatilă (și în cele din urmă distrus într-o explozie termonucleară uriașă).
Acasă în Enclave, rămășițele elitei care a ghidat cândva destinul Statelor Unite, platforma petrolieră a devenit o groapă de șarpe de propagandiști auto-indulgenți îngroziți de lumea exterioară. Să vezi totul consumat de o explozie masivă este un moment uimitor, pentru că, deși este satisfăcător să ștergi acest cov de ignoranță și bigotism, este dureros să vezi un complex plin de o tehnologie atât de rară și utilă fiind distrus.
Reno nou (Fallout 2)

New Reno este un exemplu perfect al faptului că tot ce este vechi este din nou nou. În timp ce în lumea reală marșul inevitabil al progresului a igienizat locuri precum Vegas și Reno și le-a transformat în capcane pentru turiști lucioase și fără dinți, în post-apocalipsă, orașele păcatului din America au revenit la rădăcinile lor murdare.
Predecesorul New Vegas-ului, New Reno este un refugiu pentru mafioții de școală veche, care se agață de putere prin tâlhari brutali. În timp ce Hollywood a romanticizat vechiul Vegas, New Reno face o treabă grozavă de a dezvălui cât de întunecată și sălbatică poate fi crima organizată. Dincolo de operarea cazinourilor și a armelor, șefii din New Reno sunt, de asemenea, responsabili pentru pomparea drogurilor în pustietate și găzduind o operațiune majoră de trafic de persoane. La fel ca multe dintre cele mai bune locații ale Fallout, suprafața strălucitoare și strălucitoare a lui New Reno ascunde o pântece putredă în care familiile sunt distruse și viețile sunt jucate de noroc.
Rivet City (Fallout 3)

Rivet City este un purtător de cuvânt grozav pentru cât de incredibil poate arăta Fallout la persoana întâi. Vast și impunător, din multe puncte de vedere este Junktown al lui Fallout 3: un exemplu dramatic al umanității care caută lumea veche pentru adăpost și securitate în cea nouă. Și, ca să fiu sincer, ideea unui oraș post-apocaliptic ascuns în carcasa monstruoasă a unui portavion este cu adevărat spectaculoasă.
Cel mai bun lucru la Rivet City este cât de mult se simte ca un oraș adevărat. După ce a rătăcit în pustiul sterp, descoperind așezări minuscule sau clădiri ruinate, Rivet City se simte masiv și plin de viață. Este, de asemenea, o poartă interesantă în viața de dinainte de război, cu avioanele sale ciudate și designul industrial distinctiv. Reprezintă unul dintre acele momente dezorientatoare în care îți dai seama că, deși lumea care a fost distrusă era familiară în multe feluri, nu era tocmai lumea noastră.
Turnul Tenpenny (Fallout 3)

Turnul exclusivist al lui Allistair Tenpenny este un nexus de teme și fire de poveste care leagă atât de mult din țesătura Fallout 3. La început îl vezi mai întâi de la mare distanță și reprezintă un far îndepărtat pe care aspiri să îl atingi, un masiv, modern. arătând o curiozitate care se ridică deasupra epavei plate a pustiului. Dar este aspirațional în alte privințe, un port sigur aprovizionat cu luxuri și facilități nemaiauzite în alte colțuri disperate ale lumii, păzit de o forță de securitate bine înarmată. Desigur, tot felul vrea să intre în Tenpenny Tower, dar cei dinăuntru nu sunt atât de pasionați de companie.
Atitudinea xenofobă a Turnului Tenpenny (care amintește de Enclava de la bordul forței platformei petroliere) este reprezentată de fondatorul său, un om în jurul căruia iau contur două arcuri critice. Rezultatul deciziilor jucătorului cu privire la domnul Tenpenny poate duce la consecințe catastrofale, cum ar fi o explozie nucleară care distruge o comunitate pașnică de supraviețuitori sau Turnul Tenpenny însuși este invadat de ghouls amărâți și ucigași. În ambele cazuri, vedem Fallout la cel mai bun grad, dând putere jucătorului să modeleze evenimente care modifică structura pustiului.
Oasis (Fallout 3)

Fallout a fost întotdeauna expert când vine vorba de evenimente bizare care au dus la o subversie dramatică a așteptărilor, iar Oasis este probabil cel mai bun exemplu în acest sens din serie. După ce te-ai obișnuit de mult cu maro și gri care alcătuiesc cea mai mare parte a paletei pustiului, să te împiedici de un buzunar de verde verde și de viață abundentă este uluitor.
Pășirea în crâng pentru prima dată este ca și cum ați ieși din realitate, așa că poate nu este surprinzător să întâlniți o creatură ca Harold/Bob în această bulă psihedelică. Această combinație mutantă de om și copac, Harold și Bob sunt rezultatul unei doze mari de FEV, dar în loc de megalomania deranjată a Maestrului, combinația a avut un efect de vindecare remarcabil asupra deșeurilor din jur. Descoperirea paradisului lor pastoral și a Treeminders iubitoare de pace este o gură de aer proaspăt și o astfel de ușurare după peisajul iadului ars care îl înconjoară.
HELIOS One (Fallout: New Vegas)

Este ușor să uiți, în timp ce rătăciți în pustiul, înconjurat de tehnologii primitive, pietruite împreună din ruinele civilizației, că lumea antebelică era un loc al minunilor tehnologice. HELIOS One este o reamintire strălucitoare a realizărilor omenirii, în timp ce la acea vreme este un prevestitor al autodistrugerii sale violente.
La început, HELIOS One pare o propunere simplă și elegantă, o stație de energie care absoarbe energie solară și distribuie electricitate prețioasă în jurul Mojave. Priviți mai adânc, totuși, și descoperiți ce se află în inima sa secretă, comenzile pentru o armă alimentată cu energie solară montată pe un satelit în orbită. Când este activat, Arhimede II acordă jucătorului puterea unui zeu. Îndreptați o armă de mână spre orice din mediul înconjurător și o coloană masivă de flacără solară coboară asupra ei, anihilând orice în apropiere. HELIOS One nu este doar un loc, ci o armă și un alt punct important în care alegerea jucătorului este vitală pentru a determina viitorul pustiului.
Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Nu este de mirare că unele dintre cele mai memorabile locuri din Fallout sunt cele care par complet deplasate într-o post-apocalipsă devastată. Ascuns într-un colț liniștit al munților, Jacobstown arată la fel ca înainte de Marele Război care a decimat pământul, o stațiune drăguță alpină plină cu facilități rustice. Singurul semn din cap la realitatea pustiului postbelic este gardul improvizat din lemn care îl înconjoară.
Adevărul este dezvăluit numai atunci când ajungi în Jacobstown. Ceea ce a fost cândva o retragere pentru elita bogată găzduiește acum un grup de super-mutanți simpatici, rupti de boli mintale. Îngrijitorul lor, Marcus, un super-mutant însuși și moștenirea viziunii întunecate a Maestrului, a apărut anterior în serie ca o brută și un om al legii. Transformat când este martor la situația nefericită a fraților săi mai puțin norocoși, Marcus își adoptă noul rol pentru a salva suferința super-mutanților închiși în propriile lor minți zdrobite. Felul în care Jacobstown umanizează super-mutanții, arătându-i drept victime bătute de soartă, arătându-ne o comunitate condusă mai degrabă de compasiune decât de interesul personal rece, este o notă surprinzător de emoționantă într-o serie care este atât de des despre violență și înșelăciune.
The Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

Fâșia din New Vegas este continuarea lui New Reno, toate au crescut și au apărut în 3D glorios, iluminat cu neon. Pentru veteranii Fallout, omagiu adus unei piese de teatru îndrăgite este un semn bun din cap, dar banda Vegas este înzestrată cu mult caracter unic. Este inima și sufletul Fallout: New Vegas și răspunde provocării de a susține un joc întreg cu brio.
Turnurile strălucitoare ale cazinourilor luxoase ale benzii sunt vizibile încă din primele momente ale jocului, atrăgând jucătorii către strălucirea lor caldă cu promisiunea acțiunii și bogățiilor. Și, în timp ce ambele lucruri sunt disponibile în pică (joc de cuvinte), banda ascunde, de asemenea, o rețea complexă de mașinații care uimește mintea așa cum fațadele strălucitoare ale cazinourilor orbiesc ochii. Tribalismul, traficul prin ușile din spate și trădarea sângeroasă sunt semnele distinctive ale New Vegas-ului, o oală fierbinte de intrigi mortale. Ah, și canibalism. Am amintit de canibalism?