211service.com
Cele mai bune (și cele mai proaste) jocuri din NES Classic Edition
Nu ar fi Crăciun fără o consolă Nintendo imposibil de greu de găsit. Călătoria de nostalgie miniaturizată a NES Classic Edition are epuizat imediat peste tot, iar compania încă întâmpină dificultăți în furnizarea de unități suficiente pentru a satisface cererea (Îți amintești de Wii? Ce zici de amiibo?). Dar dacă încă sperați împotriva speranței că veți pune mâna pe unul în acest sezon de sărbători, atunci iată o listă la îndemână a tuturor jocurilor pe care sistemul le are de oferit și care merită timpul dvs.... împreună cu cele care nu sunt. Indiferent dacă sunteți nou-nouță în aceste titluri sau reveniți pentru o altă rundă după câteva decenii, le-am clasat pe toate de la cel mai rău la cel mai bun, în funcție de modul în care au rezistat timpului.
30 - Alpinist pe gheață

Ice Climber este un joc de platforme în stil arcade cu un scop unic: sparge gheața pentru a urca muntele. O mulțime de jocuri pot obține o mulțime de distracție din concepte atât de simple, dar Ice Climber nu este unul dintre aceste jocuri. Săriturile rigide și atacul aproape inutil cu ciocanul te fac să simți că te lupți cu jocul, mai degrabă decât să-l joci, iar urcarea pe același munte (cu modificări minore la platforme și inamici) pentru nivel după nivel te lasă de-a dreptul plictisit – chiar și atunci când ai reusit. Cu un joc atât de inconfortabil și dezagajan, este destul de greu să-ți imaginezi pe cineva care se bucură de orice parte a acestui joc în zilele noastre.
29 - Castlevania II

Castlevania II este un joc care nici măcar nu era bun pentru vremea lui, darămite în 2016.
Este încă, în esență, un joc de platforme de acțiune, păstrând mișcarea rigidă și controalele de atac ale Castlevania originală, dar Simon’s Quest schimbă un design de nivel inteligent și șefi incitanți cu o lume dezordonată și puzzle-uri de neînțeles. La început, jocul pur și simplu te aruncă într-un oraș necunoscut cu o grămadă de NPC-uri inutile care scot indicii fără sens despre unde să mergi și ce să faci. Vă dați seama, de asemenea, că bucla de joc implică în mare parte rătăcirea și uciderea inamicilor la întâmplare pentru a câștiga bani pentru cumpărarea de articole inexplicabile. În cazul în care ești ucis în timp ce îți pierzi timpul astfel, vei reapari chiar lângă lucrul care te-a ucis și toată moneda ta va dispărea. Chiar și odată ce ai obiectul potrivit și știi unde trebuie să mergi, navigarea pe harta lumii pentru a ajunge la locurile potrivite este un coșmar complicat, punctat de un blestem nocturn care îi face pe toți inamicii de două ori mai duri. Inutil să spun că acest joc nu merită timpul pe care îl cere.
28 - StarTropics

A spune că un joc seamănă cu Zelda este de obicei un compliment – implică faptul că jocul reușește să facă cel puțin unul dintre lucrurile care fac seria The Legend of Zelda atât de bună. StarTropics este un joc care seamănă cu Zelda în unele privințe cheie, dar nu reușește să surprindă nimic bun despre el. Acest joc de aventură de acțiune ciudat de sus în jos trece între explorare și temnițe, dar într-un mod liniar și simplist care te lasă neîmplinit în cel mai bun caz și ușor iritat în cel mai rău caz. Nu există niciun sentiment de control în mișcarea inflexibilă bazată pe grilă, iar majoritatea puzzle-urilor implică doar săritul pe blocuri verzi în ordinea corectă. Dușmanii și șefii deopotrivă sunt neoriginali și plictisitori, iar când jocul are atât de puțin altceva de oferit, nu există niciun motiv întemeiat pentru a continua să-l joci.
27 - Puștiul Icar

Cel mai bun lucru pe care se poate spune despre Kid Icarus este că este un platformer de acțiune rudimentar și simplu - de cele mai multe ori. O mare parte a jocului necesită pur și simplu să sari pe platforme considerabile cu A, să împuști în varietatea de inamici din grădină cu B și să tranziți pe fiecare parte a ecranului în timp ce ieși din iad. Nu ar fi atât de rău dacă platforma nu ar fi atât de plutitoare și dacă nivelurile de fortăreață nu ar exista. Ideea de temnițe a lui Kid Icarus sunt aceste secvențe de camere întinse inutil, fără nicio substanță în niciuna dintre ele, iar jocul vă ordonă să cumpărați două articole diferite pentru a vă crea singura hartă. De parcă acest lucru nu ar fi suficient de rău, Eggplant Wizards te pot hexagi și te pot transforma într-o vinete fără apărare, forțându-te să dai înapoi într-o anumită cameră. După ce ai trecut cu greu peste toate acestea, recompensa ta este un șef dezamăgitor și o platformă mai verticală. Nu pot să înțeleg de ce am ales să înving acest joc când eram copil.
26 - Pac-Man

Ce este de spus despre Pac-Man care nu a fost deja spus? Această versiune este unul dintre multele porturi de acasă pentru NES și, pe de o parte, asta înseamnă că are o linie de bază de calitate ca o emulare a zgomotării de peleți și a fantomei. Pe de altă parte, este departe de originalul arcade. D-pad-ul NES nu este absolut modalitatea ideală de a controla acest joc – virajele ratate și decesele frecvente devin norma atunci când nu te poți baza pe precizia de care ai avea nevoie în mod obișnuit în Pac-Man. Acest port ar putea atrage atenția scenei mai tinere care sunt mai puțin familiarizate cu acest clasic, dar nu va reține această atenție mult timp.
25 - Zelda II

Zelda II nu este atât de diferit de Castlevania II, dar cel puțin cineva poate spune cu încredere că este un joc în general mai bun. The Adventure of Link este un RPG de acțiune care nu reține aproape nimic din formula originală a lui Zelda. Modul în care funcționează scutul și sistemul magic adaugă un strat cool unui joc altfel necomplicat și încearcă o serie de alte idei interesante care pur și simplu nu funcționează. Totuși, asta nu face o buclă de joc atât de asemănătoare cu Castlevania II mai distractivă. Lumea de peste el face o mulțime de rătăciri fără scop, împărțite în temnițe sau orașe populate de NPC-uri care fie oferă indicii criptice despre cerințele obiectelor, fie doar dialoguri inutile. Cele mai multe temnițe includ multe încercări și erori chiar și după ce ai elementul necesar și nivelul adecvat. Acest joc dorește, de asemenea, o cantitate suficientă de măcinare de la tine - sistemul de nivelare depinde în principal de recompensele minime de EXP din uciderea inamicilor în întâlniri aleatorii, dar acele întâlniri aleatoare continuă să arunce inamici spre tine fără a-ți oferi EXP pentru majoritatea lor. Elanul lui Link este, de asemenea, ciudat de alunecos, ceea ce devine o problemă atunci când segmentele de derulare laterală necesită platforme pe lângă luptă.
24 - Donkey Kong

Chiar și în acest port arcade copleșitor, este greu să găsești ceva care să nu-ți placă în mod activ la un joc precum Donkey Kong. Acțiunile simple ale lui Mario de a sări, cățărare și lovi lucruri cu un ciocan încă se simt bine pentru un joc din 1981. Acestea fiind spuse, nu este prea mult în acest joc în afară de asta. Versiunea NES are doar trei dintre cele patru niveluri diferite care au alcătuit originalul și le puteți finaliza incredibil de rapid. De asemenea, se fac buclă după ce le-ai terminat pe toate prima dată, așa că, dacă nu intenționezi să setezi scorul mare pentru ediția personală NES Classic, probabil că nu vei obține prea multă valoare de rejucare de la aceasta.
23 - Donkey Kong Jr.

(Consultați intrarea anterioară, dar înlocuiți-l pe Mario cu un pui de gorilă într-o bavetă uriașă și puneți câteva puzzle-uri interesante pentru cățărare.)
22 - Ghosts N’ Goblins

Ghosts N’ Goblins este singurul joc din această listă pe care l-ai putea numi nedrept de dificil. Acest joc de platformă de acțiune te face să joci în rolul lui Arthur, un cavaler inadecvat din punct de vedere comic, cu un proiectil slab și un salt înclinat. Abilitățile sale slabe nu par a fi nimic în fața tuturor dușmanilor și încercărilor pe care jocul le aruncă asupra voastră, folosind unele dintre cele mai rău intenționate, un sfert de design de nivel imaginabil. În cele din urmă, observați că alergarea și tunurile sunt întotdeauna mai eficiente decât jocul inteligent, și Doamne ferește să te blochezi cu una dintre armele alternative teribile și permanente. Totuși, există un sentiment incontestabil de satisfacție odată ce în sfârșit cucerești fiecare zonă. Jocul are, de asemenea, puncte de control relativ iertătoare, repornindu-te la începutul celei mai noi zone în care ai intrat înainte de a-ți pierde toată viața. Știi, așa că poți continua să-ți mai lovești capul de același perete.
21 - Galaga

Fiind unul dintre împușcătorii spațiali originali, Galaga este încă o experiență în esență simplă, dar cu o provocare unică – sau cel puțin se presupune că este. Nu este că această versiune NES a clasicului arcade este neapărat proastă; este doar un joc vizibil diferit de versiunea arcade mai robustă. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu versiunea arcade, oricum asta nu va conta prea mult. Galaga este spre deosebire de majoritatea celorlalți shootere spațiali, prin faptul că acuratețea contează mai mult decât viteza. Puteți avea doar două dintre fotografiile dvs. pe ecran la un moment dat, iar inamicii vă vor copleși rapid dacă nu țintiți. Acestea fiind spuse, tiparele inamicului devin previzibile atunci când sunt doar mici variații ale formulei Space Invaders. Dacă joci pentru orice, în afară de scor, nici nu vei obține mult kilometraj din acest joc.