Cele 5 lucruri mari pe care trebuie să le știți despre Elder Scrolls Online: Morrowind





Mai târziu în acest an, Elder Scrolls Online le va permite jucătorilor să revină într-un loc cu totul special - un loc ciudat și străin plin de creaturi insectoide enorme, case sculptate în ciuperci falnice și un zeu muritor care are nevoie de ajutorul tău. Acel loc este insula Vvardenfell, decorul mult iubitului clasic din 2002, The Elder Scrolls 3: Morrowind.

GamesRadar+ a avut recent șansa de a se întâlni cu responsabilii Elder Scrolls Online pentru a afla mai multe despre acest următor capitol din lumea Tamriel. Iată tot ce am învățat.

Citeste mai mult: Elder Scrolls 6 : Data lansării, locația, cursele și tot ce știm



Aceasta este, la propriu, o reșapare a terenurilor vechi

Morrowind a pus seria Elder Scrolls pe hartă, așa că se potrivește ca, în schimb, Zenimax Online Studios să pună harta lui Morrowind în Elder Scrolls Online. Studioul a preluat harta jocului original și a transferat-o în motorul MMO, deși cu unele mici modificări. ESO are loc cu 700 de ani înainte de evenimentele de la Morrowind, așa că unele orașe sunt doar pe jumătate terminate, în timp ce altele nu există încă deloc.

Cu toate acestea, jucătorii vor recunoaște unele dintre cele mai mari și mai importante așezări, cum ar fi Seyda Neen și Balmora. Muntele Roșu stă în mod amenințător în fundal, indiferent de locul în care vă aflați pe insulă, iar funingine acoperă zone vaste cunoscute sub numele de Ashlands. Oricine s-a entuziasmat puțin la acele substantive proprii ar trebui să se simtă ca acasă, sau cel puțin un furnicătură de nostalgie.



Rich Lambert, directorul de creație, a dezvăluit și câteva ouă de Paște pe care fanii îndrăgostiți le vor aprecia. S-ar putea să dai peste strămoșul unui NPC din Morrowind original sau să ajuți la transmiterea unei moșteniri de familie sau să fii martor la modul în care un fals salvator a devenit fantoma care va veni să ghideze un erou 700 de ani în viitor. Și da, vor fi pășitori de nămol.

Există o nouă clasă și vine cu un urs

Luptător, ticălos, vrăjitor. Aceste trei arhetipuri cuprind majoritatea eroilor pe care îi vedem în lumea jocurilor de rol fantastice și, da, chiar și în Elder Scrolls Online. Dar ele nu sunt în niciun caz singurele planuri de urmat. Matt Firor, director de joc al ESO, a spus că jucătorii au vrut să vadă jocul ramificat și să ofere o nouă fantezie de putere. Rezultatul este Warden, prima clasă nouă a ESO.



Warden își îndeplinește visul de a controla un personaj asemănător unui druid - cineva care folosește natura pentru a-și lovi dușmanii, a-și vindeca aliații și a comanda fiare. La fel ca celelalte clase ale jocului, există trei arbori de talente din care să alegi. Spre deosebire de celelalte clase ale jocului, acești copaci reprezintă fiecare dintre funcțiile majore ale unui membru al unui grup MMO, făcându-i incredibil de versatili.

Winter's Embrace vă permite să folosiți magia de gheață pentru a vă proteja aliații și a atenua daunele provocate de inamici, plasându-vă în fruntea luptei. Green Balance este specializarea de sprijin, care cheamă plante pentru a vă vindeca și a-ți întări prietenii. Animal Companion este cel mai explicit din grup, deoarece vă oferă... da, un animal de companie. Mai multe de fapt. Veți putea să invocați stânci și alte animale din Elder Scrolls pentru a vă deteriora inamicii, făcându-vă echivalentul ESO al Aquaman, dar mai cool, deoarece aveți un urs.

Sfârșitul lumii este sus (pe cer)

Istoria Elder Scrolls poate fi un lucru lung, contradictoriu și confuz de explicat, așa că permiteți-mi să o descompun: insula Vvardenfell este condusă de un zeu muritor pe nume Vivec, care își folosește în prezent puterea pentru a ține un meteor deasupra unui oraș. care este de asemenea pe nume Vivec. Dacă Vivec ar trebui să se îmbolnăvească, să moară sau doar să fie într-o dispoziție deosebit de supărată în acea dimineață, meteorul se prăbușește, distrugând aproape întreaga insulă.



Și nu știi asta, tocmai aceasta este amenințarea care se profilează în ESO: Morrowind. Vivec s-a îmbolnăvit și va rămâne la latitudinea jucătorilor să afle de ce și cum să-l vindece.

Există, de asemenea, o linie separată de misiuni care implică liderii politici ai insulei, care funcționează ca niște familii mafiote și folosesc o organizație de asasini pentru a se dezvălui. Adăugați diverse misiuni secundare, explorare, două temnițe și o nouă încercare (echivalentul ESO pentru 12 jucători cu Raid-uri) și vă uitați la mai mult de 30 de ore de conținut adăugat jocului.

Un mod CTF în ESO - WTF?

Una dintre caracteristicile majore ale Elder Scrolls Online la lansare a fost capacitatea de a lua parte la asedii pe scară largă împotriva altor jucători. Dar PVP-ul la scară masivă poate ajunge să fie destul de plictisitor dacă o parte are sute de jucători, iar alta are câteva zeci. De aceea ESO adaugă noi Battlegrounds - arene PVP la scară mică, cu reguli și moduri concrete, cum ar fi Team Deathmatch și Capture The Flag.

Vor exista trei hărți la lansare, introduse prin coadă la fel ca și cum ați căuta o potrivire în, de exemplu, Call of Duty. Jucătorii sunt apoi împărțiți în trei echipe de patru și separați de restul lumii ESO pentru a nu fi întrerupți în timpul meciului. Veți putea câștiga XP și articole prin aceste meciuri de 15 minute, deși nu veți putea revendica astfel de recompense până când nu veți termina o rundă.

Designerul PVP Brian Wheeler a spus că Battlegrounds se va răspândi în cele din urmă în mai multe zone din Tamriel și nu va fi întotdeauna exclusiv pentru Vvardenfell.

Nu este o extindere, este un „capitol”

Zenimax Online a avut grijă să nu numească Elder Scrolls Online: Morrowind o „expansiune”. În schimb, este etichetat ca următorul „capitol”. Indiferent dacă crezi că este o diferențiere legitimă de făcut sau doar vorbirea dublă în industria jocurilor, depinde de tine - dar indiferent de cum o numiți, studioul spune că sunt mai multe pe drum.

Firor a spus că el și echipa sa speră să producă conținut la această scară o dată pe an, cu actualizări trimestriale pentru a menține jucătorii investiți. Au făcut deja niște progrese majore în acea zonă; în cele 10 luni dintre lansarea jocului pe PC și sosirea sa pe PS4 și Xbox One, echipa a adăugat un sistem de haiduci, o monedă virtuală și un magazin și un nou sistem de progresie.

De atunci, jocul a primit mai multe actualizări, inclusiv o linie de misiuni centrată în jurul breslelor preferate de fani, The Dark Brotherhood și The Thieves Guild, și o nouă zonă, Orsinium. În vara lui 2016, jocul a fost revizuit, astfel încât jucătorii să nu mai fie restricționați de nivel în ceea ce privește conținutul pe care l-ar putea experimenta.

Deci, în timp ce un „capitol” major pe an sună descurajant, echipa Zenimax Online a arătat că este dispusă să facă schimbări profunde și semnificative atunci când este necesar.

Pe 6 iunie 2017 - 15 ani până în ziua în care Elder Scrolls 3: Morrowind a sosit pe Xbox originală - vom afla dacă această lume este într-adevăr la fel de magică pe cât ne amintim.