Cele 19 jocuri cele mai provocatoare de furie care ne umplu de ură





Provocarea este un lucru bun. Ne place când jocurile ne testează priceperea sau refuzăm să ne ținem de mână prin segmente mai dure. Dar când dificultatea crește fără avertisment sau pur și simplu nu putem obține o victorie, poate fi puțin frustrant. Sau iritant foarte mult. Sau contemplarea-crima-pe-dezvoltatori-care-te-a pus-prin-această-tortură furioasă. Acestea sunt jocurile care sunt atât de dure uneori încât ne-au făcut să aruncăm controlori, să țipăm ca niște banshees sau să plângem după mamele noastre. Nu vom număra erorile sau erorile din lista noastră, dacă jocul tău salvat este șters sau pierderea unui salt, deoarece un buton nu a răspuns, va înnebuni pe oricine. Nu, acestea sunt jocurile care sunt frustrante prin design, fie prin dificultate nestăpânită, fie prin cote nedrepte. Ele pot fi teribile, uimitoare sau undeva la mijloc, dar toate aceste jocuri au un fir comun: la un moment dat sau altul, au devenit extrem de enervant de jucat.

Super Meat Boy

Acest Super Meat Boy îmbibat de sânge a fost lansat la momentul perfect, când jocul frustrant era o gură de aer proaspăt de la toate dispozitivele de derulare laterale care se țin de mână și pline de puncte de control din zilele noastre. Dar doar pentru că te distrezi în timp ce acest joc de design meticulos de nivel te trage în vintre în mod repetat, nu îl face mai puțin demn de furie. Team Meat știa doar butoanele potrivite pe care să le apăsăm, cu decese de acasă și timpi de până la milisecunde care ne-au făcut să ne urâm pe noi înșine mai degrabă decât pe joc. Piesa-de-rezistență a dificilei căutări Meat Boys nici măcar nu-l implică, trebuie să fie scena The Kids, care emulează cu fidelitate toată furia care lovește peretele și arunca masa provocată de clasicul indie I Wanna Be The Guy in trei. etape compacte.



Cascador

A juca cascadorul original pe PS2 este ca și cum ai încerca să construiești un castel de cărți legat la ochi în timp ce mergi pe un rollercoaster. Dacă ai bătut pe gaz la momentul nepotrivit sau nu ai stăpânit arta delicată a frânei de mână 180s, acest joc a fost la fel de distractiv ca eșuarea și reluarea unui test de șoferi pentru totdeauna. Veți experimenta toată intensitatea captivantă de a fi șofer de mașină cascadoră, de la lovirea de lăzi de lemn de 50 de ori sau ratarea aceleiași sărituri printr-un tren, înainte de a îndura timpi de încărcare care s-au simțit la fel de lungi ca niveluri întregi. Nu știm care ar costa mai mult: găsirea bugetului pentru a realiza aceste cascadorii pentru un film live-action sau rambursarea tuturor controlerelor stricate ale jucătorilor care pur și simplu nu au putut să-și ia încă un moment cu Stuntman.

Ninja Gaiden Black



Îți amintești de acel inamic cu adevărat dur pe care tocmai l-ai confruntat în cameră înainte de acesta? Ei bine, în loc să-ți ofere un punct de control, te-ar face să te lupți cu doi dintre acești inamici. La naiba, doi prea puțini - hai să facem cinci! Acesta este monologul care ne-a trecut prin minte când am încercat să ne imaginăm ce anume Itagaki și co. ne-am gândit în timpul dezvoltării dificultății demonice a lui Ninja Gaiden, care a capturat cu succes brutalitatea versiunilor NES. aproape de vină. Este genul de provocare masochistă care necesită îmbunătățiri din partea jucătorului, dar dacă nu ești genul care să te îndepărteze și să rămâi cu un joc greu, atunci experiența ta cu Ninja Gaiden se va termina real rapid.

Super Ghouls N Ghosts

Toată lumea știe că acest joc este greu, asta e un dat. Ceea ce îi mai aruncă pe noi jucători este când ajung la etapa finală, bătându-se pe spate pentru că au trecut în sfârșit printr-un astfel de calvar. Dar Capcom avea o surpriză specială planificată. Se dovedește că a învinge toate cele șapte etape este doar începutul: va trebui să o faci din nou, de data aceasta adunând Brățara Zeiței pentru a putea înfrunta adevăratul șef final. De ce, în numele a tot ceea ce este sfânt, prințesa nu ne-a spus asta prima dată?! De asemenea, enervant au fost inamicii Red Arremer. Atacurile lor swooping au fost calibrate științific pentru a fi cât mai iritante posibil.



Suflete intunecate

Namco Bandai are un mesaj pentru tine: te vei plânge de cât de crud și inuman este Dark Souls și o să-ți placă. La naiba, sloganul jocurilor era Pregătește-te să mori. Cu inamici care s-au simțit la fel de duri ca șefii altor jocuri (Black Phantoms, cineva?) și un sistem de salvare automată care a prevenit înșelăciunea prudentă de salvare și încărcare, Dark Souls ne-a făcut să ne temem de ceea ce ar putea conține fiecare zonă nouă. Finalizatorii ar putea foarte bine să fie înnebuniți de joc - a vedea fiecare centimetru al jocului însemna să te supui unor lupte chinuitoare și să te confrunți cu formele tale umane și goale. Iubește-l sau urăște-l, acesta este un fel de dificultate care te poate pedepsi fără milă, indiferent de câte ori ai învins jocul.

Bit.Trip Runner



Îți plac metronomele și testele de memorie? Sperăm că da, pentru că dacă vreți vreo speranță de a vedea etapele ulterioare ale acestui joc de platformă bazat pe ritm, mai bine aveți timpul și reținerea vizuală a unui zeu. Trecerea prin fiecare etapă psihedelică înseamnă să săriți și să vă abateți cu o precizie exactă, în timp ce blocul video Commander se rulează automat spre dreapta și putem reuși cu asta. Ceea ce nu putem suporta este atunci când abaterea accidentală când ai vrut să sari la sfârșitul unei etape te trimite înapoi la început, indiferent cât de ușor poți trece prin primele 60 de secunde ale etapei. Nivelurile finale ale jocului sunt mai descurajatoare pentru progresul tău decât un băț ascuțit în ochi.

dota 2

Defense of the Ancients inițial a dat naștere unei comunități care, deși fără îndoială pasionată și pricepută, poate fi unul dintre cele mai urâte grupuri din toate jocurile. Dota 2 nu este diferit: un joc în care orice eșec al oricărui membru al echipei te poate costa uneori întregul meci, așa că ar fi bine să spui tuturor că nu a fost vina ta. Dacă ești un profesionist auto-proclamat care se asociază cu un începător din echipa ta, cel mai bine crezi că vei țipa la monitorul tău în câteva minute, fie că este vorba despre comenzi sau insulte. Noobs pot fi la fel de frustrați de toată răutatea care le va fi aruncată în cale, creând un fel de vârtej de furie care amenință să distrugă curtoazia comună așa cum o știm.

Devil May Cry 3

DMC 2 a fost puțin prea ușor pentru fanii primului, și nu au ezitat să mormăie despre asta. Bine, spuse Capcom. Încercați asta pentru mărime, plângilor. Ceea ce fusese modul japonez Hard a devenit modul nostru Normal în state și a urmat haosul. Nu vom încerca să ne ascundem rușinea - trebuie să fi murit de cel puțin cincisprezece ori chiar la primul nivel. Schimbarea butoanelor în Devil May Cry 3 cu Dante este echivalentul cu aprinderea unei lumini de neon deasupra capului tău care scrie Please kill me, și vei vedea roșu când reușești să eliberezi o cameră, doar pentru a fi eviscerat în spate de un răufăcător care a fost ascuns de unghiul camerei. Lecția este clară: când vine vorba de niveluri de dificultate, ai grijă ce îți dorești.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Un lucru este să fii împușcat într-un FPS și să nu înțelegi cum ai murit. Este alta să mori astfel de mâna unui băiat de 13 ani ai cărui părinți le cumpără împușcători militari clasificați M. Modern Warfare 3 este exemplul perfect de înclinare la împușcături: a muri din nou și din nou este atât de frustrant încât devii disperat după unele ucideri, ceea ce te face să joci neglijent, ceea ce duce la moartea și mai mult. Lucrurile devin extrem de neplăcute când ești la capătul unui premiu killstreak, nimic nu poate fi mai puțin distractiv decât să mori în mod repetat cu același elicopter Pave Low în timp ce colegii tăi aleargă ca niște găini cu capetele tăiate.