211service.com
Cel mai bun an în jocuri: 1996 este anul în care jocurile video au fost înrădăcinate ca viitorul divertismentului
(Credit imagine: Multi)
Sari la:
1996 este anul în care jocurile video au fost înrădăcinate ca viitorul divertismentului. Poate că este greu de apreciat că acum, privind în urmă cu două decenii și jumătate mai târziu, dintr-o perioadă de timp în care fidelitatea vizuală a început să se răstoarne periculos în valea misterioasă. Adevărul este că este dificil să exagerăm cât de importante au fost jocurile poligonale și pline din 1996 pentru modelarea jocurilor așa cum îl cunoaștem astăzi.
Este anul în care RPG-ul a fost făcut accesibil. La începutul anului 1996, Pocket Monsters: Red and Green și-a făcut debutul în Japonia – s-ar putea să-l cunoașteți mai bine astăzi ca Pokemon Red and Blue. Pokemon a creat precedentul pentru cum ar arăta un adevărat fenomen de joc video, o franciză de mai multe miliarde de dolari care a pătruns prin fiecare crăpătură a culturii moderne. Și totul a început aici, cu două jocuri însoțitoare care sunt acum considerate a fi cele mai vândute jocuri de rol din toate timpurile . Cu această exclusivitate pentru Game Boy, Nintendo a căutat să facă un gen complicat compatibil cu jucătorii de toate vârstele, iar succesul său a propulsat peste 31 de milioane de antrenori într-o încercare de a fi cei mai buni, așa cum nimeni nu a fost vreodată.
În timp ce Nintendo era ocupată să schimbe fața divertismentului la începutul anului 1996, a schimbat cursul jocurilor 3D până la sfârșitul acestuia. S-a lansat N64 și odată cu el a apărut și Super Mario 64, unul dintre cei doi platforme arhetipale lansate în 1996, care a elaborat planurile pentru camera 3D și controlul caracterelor. Celălalt a fost Tomb Raider de la Core Design, care a prezentat lumii Lara Croft – una dintre cele mai importante și de durată simboluri ale jocurilor.
Apropo de icoane, 1996 a anunțat și debutul Crash Bandicoot: cea mai mare mascota a erei PlayStation și primul blockbuster de la Naughty Dog, stabilind studioul drept una dintre cele mai reputate ținute care operează sub bannerul Sony Interactive Entertainment. În același an, BioWare, Bizarre Creations și Remedy Entertainment și-au făcut debutul cu Shattered Steel, Formula 1 și Death Rally – primii pași importanți înaintea lucrurilor mari.
Quake a sosit de la id Software și a stabilit un nou punct de referință pentru jocul de împușcături în arena, întărind alura de netăgăduit a meciului mortal multiplayer în piatră pentru generațiile viitoare. Genul de strategie s-a instalat într-un nou ritm odată cu lansarea Civilization 2 și Command & Conquer: Red Alert, în timp ce survival horror-ului a primit o nouă ofertă de viață cu Resident Evil – una dintre cele mai populare și maleabile francize din istoria jocurilor video.
Jocurile din 1996 au încă un impact masiv asupra celor pe care le jucăm astăzi. A stabilit șablonul pentru jocurile 3D, ne-a prezentat personaje care au depășit barierele divertismentului interactiv și a împins designul jocului într-un mod greu de conceptualizat acum, cu atâția ani îndepărtați. 1996 este cel mai bun an în domeniul jocurilor pentru că, fără el, jocurile pe care le jucăm astăzi pur și simplu nu ar fi la fel.
Jocuri care au definit 1996

(Credit imagine: The Pokémon Company)
Pokemon Roșu și Verde
Pentru milioane de jucători, Pocket Monsters: Red and Green a fost o poartă de intrare în jocuri. Că a fost capabil să atragă atât de mulți a fost impresionant; că a reușit să aducă atât de mulți în genul jocurilor de rol a fost uluitor. Există o simplitate în această aventură timpurie pe care jocurile ulterioare s-au străduit să o reproducă și un farmec în călătoria sa, centrată pe munca în echipă și prietenie, pe care puține alte serii l-au putut egala vreodată. Debutul lui Pokemon a fost captivant, un adevărat clasic care a contribuit la consacrarea anului 1996 drept cel mai mare an din istoria jocurilor video.

(Credit imagine: Nintendo)
Super Mario 64
Nu este o hiperbolă să sugerezi că întregul peisaj al jocurilor ar fi diferit astăzi dacă nu ar fi Super Mario 64. Nintendo a revoluționat jocurile cu această lansare, transpunând precizia platformelor 2D și extinzând-o într-o lume 3D uimitor de evocatoare. La urma urmei, există un motiv pentru care dezvoltatorii încă privesc înapoi la această lansare din 1996 pentru a învăța lecții despre crearea de jocuri în epoca modernă.

(Credit imagine: Blizzard)
Diavol
Ajuns la doar câteva ore de la sfârșitul anului, Diablo a fost un RPG de acțiune de referință care a subliniat rezistența. Cu atmosfera sa amenințătoare, puterea de rezistență impresionantă și grija incredibil de satisfăcătoare, Diablo a devenit o legendă pentru capacitatea sa de a-ți controla atenția, de a chema fiecare secundă din timpul tău liber și de a sacrifica totul însuși Lordului Terorii.

(Credit imagine: id Software)
Cutremur
Acolo unde Doom a ajutat la popularizarea jocului de împușcături la persoana întâi în 1993, Quake a lucrat pentru a-l prezenta online în 1996. Cu Quake, id Software a lansat FPS-ul multiplayer în mainstream; Numărul de jucători a crescut de la patru la opt, arenele sale au fost bine proiectate și echilibrate, iar designul de bază al acțiunii sale s-ar dovedi a fi o forță imitabilă de luat în considerare în anii următori.

(Credit imagine: Capcom)
Resident Evil
Resident Evil este un joc care a reușit în ciuda limitărilor sale. În timp ce Capcom a împins PS1 la punctul său de rupere, a dat peste un cadru stabil pentru survival horror. Studioul a depășit realizările Alone in the Dark, oferind o experiență capricioasă, provocatoare, complexă și înfricoșătoare. Nu este surprinzător faptul că această lansare din 1996 a fost atât de bună încât a dat naștere unei francize care încă prosperă peste două decenii.