211service.com
Cei 6 teraflopi de la Xbox One X o fac cu adevărat cea mai puternică consolă de până acum? Să ne uităm mai de aproape
Microsoft a făcut multe despre Xbox One X să fie „cea mai puternică consolă vreodată”, cu 6 teraflopi de putere de procesare. Dar când totul este spus și gata, X va fi cu adevărat cea mai puternică consolă pe care am văzut-o vreodată?
- Xbox One X - 11 lucruri pe care trebuie să le știi pentru lansare
- Ghid Xbox One X: cum să capturați și să partajați videoclipuri de jocuri 4K și HD
Răspunsul scurt: da, probabil. Specificațiile Xbox One X înseamnă capacitatea pentru texturi mai clare, modele mai complexe, timpi de încărcare mai rapizi și un sistem de operare mai rapid. Dacă – și cum – acesta va fi folosit depinde de dezvoltatori.
Răspunsul mai lung, mult mai distractiv: permiteți-mi să explic cu un cap-la-față Xbox One X față de concurență.
Ce este într-un flop?
În primul rând, răspunsul la „ce este un teraflop?” Ei bine, „flop” este prescurtarea pentru „operație plutitoare pe secundă”, iar „tera” înseamnă un trilion, deci un teraflop reprezintă un trilion de operațiuni plutitoare pe secundă. În ceea ce privește flop-urile în sine, este doar o modalitate de a calcula numere pentru a determina cât de repede un computer poate face față sarcinilor care îi revin (care, în cazul unei console de jocuri, s-ar învârti în mare măsură în jurul randării și simulărilor fizice).
Gândiți-vă la flop-uri precum puterea nominală a unei mașini: dacă o mașină are o putere de 300 CP, se poate spune că are un motor mai bun decât o mașină cu o putere de 100 CP. În același mod, o consolă cu un rating de 6 teraflopi are un procesor mai bun decât o consolă cu un rating de 2 teraflopi.
Deci, acum că știm ce măsurăm, cum funcționează Xbox One X? Aruncă o privire pentru tine:

Puterea consolelor a crescut atât de mult în ultimele câteva generații, încât nimic care este anterioară Xbox-ului original nu apare pe scară. Chiar și atunci când scoatem generația actuală, unele dintre cele mai îndrăgite console ale noastre abia se înregistrează ca un blip:

Toate acestea sunt:
- N64: 100 de megaflops
- PlayStation: 100 de megaflops
- PS2: 6.200 de megaflopi
- GameCube: 9.400 de megaflops
- Xbox: 20.000 de megaflops
- Xbox 360: 240.000 de megaflops
- PS3: 230.000 de megaflops
- Wii: 12.000 de megaflops
- Wii U: 352.000 de megaflops
- PS4: 1.843.000 de megaflops
- Xbox One: 1.310.000 de megaflops
- Xbox One S: 1.400.000 de megaflops
- PS4 Pro: 4.200.000 de megaflops
- Xbox One X: 6.000.000 de megaflops
În ceea ce privește puterea brută, este evident: Xbox One X eclipsează toată concurența actuală și scoate din apă generațiile anterioare. 'Dar asteapta!' tu spui. — Unele dintre aceste numere nu au sens. Xbox 360 și Wii U sunt mai puternice decât un PS3?'
Și acum vedeți de ce doar compararea teraflopilor nu este neapărat o măsură bună a performanței. Pentru a reveni la analogia cu mașina, un Prius ar învinge probabil un semicam într-o cursă, chiar dacă are mai puțini cai putere, pentru că nu trebuie să împingă atât de multă greutate. Există mult mai mulți factori de luat în considerare aici.
Îndrăzneala Xbox One X
Consolele de jocuri moderne rulează pe patru componente principale: o unitate centrală de procesare (CPU), o unitate de procesare grafică (GPU), o unitate de stocare (hard disk sau flash drive) și memorie cu acces aleatoriu (RAM). O să descompun asta în super simplificat termeni pentru a fi ușor de înțeles, așa că vom pierde puțin din nuanța tehnică. Comentatori, nu ezitați să faceți addendum la ceea ce am să spun.
CPU este sistemul nervos al computerului: spune ce piese să facă ce și cât de repede. GPU-ul este mușchii: face greutățile și face ca totul să arate bine. Hard disk-ul este ca o cutie de stocare: cu cât cutia este mai mare, cu atât mai multe lucruri poți pune în ea. RAM este numărul de mâini care scot lucrurile din acea cutie: cu cât mai multe mâini, cu atât mai repede poți sorta și scoate ceea ce vrei.
Știm deja că GPU-ul Xbox One X este capabil de 6 teraflopi și ce înseamnă asta. Deci, cum se compară procesorul, stocarea și memoria RAM Xbox One X?

Xbox One X are opt nuclee CPU, fiecare rulând la 2,3 GHz. Cel mai apropiat în competiție este PS4 Pro, care are și opt nuclee CPU, deși rulează la o frecvență de 2,1 GHz puțin mai lent. Cel mai important lucru de observat aici este saltul dintre consolele Xbox One de prima generație și Scorpio. Aceasta înseamnă o creștere de aproape ⅓ a vitezei, ceea ce înseamnă o comutare mai rapidă între procese.
Cu alte cuvinte, de fiecare dată când procesorul tău Xbox One X lansează o comandă (cum ar fi „afișează această imagine” sau „încărcă acest program”) are capacitatea de a face acest lucru cu 30% mai rapid decât Xbox One. Fie că de fapt face sau nu va depinde de cât de bine este programat software-ul, dar cel puțin blocajul a fost lărgit.
În continuare, avem hard disk-urile. Xbox One și PS4 au venit ambele cu hard disk de 500 GB instalate, în timp ce PS4 Pro și Xbox One X au hard disk de 1 TB. Asta înseamnă, evident, mai mult spațiu pentru a vă stoca jocurile și aplicațiile, dar viteză de un hard disk contează, de asemenea. Xbox One, PS4 și PS4 Pro au toate hard disk-uri care se rotesc la 5400 de rotații pe minut (rpm). Rpm-ul Xbox One X nu a fost specificat, dar Turnătorie digitală raportează o creștere cu 50% a lățimii de bandă.
În mare parte, un hard disk mai rapid reduce timpii de încărcare. Destiny, de exemplu, durează aproximativ 79 de secunde pentru a trece din meniul de sistem la redarea de pe un hard disk, comparativ cu 59 de secunde de la o unitate SSD. Nu este o diferență uriașă, dar dacă doriți să ajungeți la următoarea etapă puțin mai repede, s-ar putea să doriți să investiți într-un hard disk de 7200 rpm sau chiar într-o unitate SSD dacă aveți bani.

În afară de teraflop-urile mult-anunțate, noua configurație RAM a Xbox One X este, fără îndoială, cea mai mare îmbunătățire. PS4, PS4 Pro și Xbox One au toate 8 GB de RAM, care rulează la viteze variabile. Cu toate acestea, Scorpio nu numai că are cea mai rapidă memorie RAM dintre toate consolele, dar are și mai multă, conținând 12 GB din ceea ce se numește RAM „GDDR5”.
Aceasta înseamnă „memorie grafică cu acces aleatoriu cu viteză de date dublă de tip cinci”, dar tot ce trebuie să știți este că este noul model sexy și succesorul RAM-ului GDDR4, care a fost succesorul RAM-ului GDDR3 și așa mai departe.
Și nu, ceea ce vedeți mai sus nu este o greșeală de tipar sau o greșeală în grafic: RAM-ul Xbox One face rulați mai repede decât un PS4 de bază. Cu toate acestea, Microsoft a optat pentru RAM DDR3, care funcționează puțin diferit de G RAM în stil DDR în timp ce Sony a optat pentru GDDR5 - așa că a trebuit să ruleze mai repede pentru a ține pasul. Din păcate, asta a oferit un avantaj tehnic Sony, introducând un blocaj pentru consolă.
Nu a ajutat faptul că Microsoft avea și 32 MB de RAM „statică încorporată” pentru a ajuta Xbox One să fie mai bun la multitasking. Compania a pariat foarte mult pe jucătorii care doresc să treacă rapid între jocuri și aplicații, dar a ajuns să fie mai mult o durere de cap decât a meritat. Prin urmare, nu există ESRAM pentru Xbox One X.
Ce înseamnă asta pentru jocuri?
În timp ce Microsoft a promis că nu vor exista jocuri exclusive Xbox One X, se pare că dezvoltatorii pot profita de noul hardware în moduri care vor face jocurile care rulează pe Scorpio să fie semnificativ diferite de omologii lor de bază Xbox One.
Metoda evidentă ar fi folosirea GPU-ului pentru o rezoluție sporită, iar Microsoft a spus că Scorpio va putea reda jocuri în 4K. Digital Foundry a raportat o demonstrație Forza Motorsport care rulează la o viteză de 60 de cadre pe secundă când este setată la setările de calitate Xbox One cu elemente de rezoluție 4K. Nu numai asta, dar a spus că demonstrația Forza a folosit doar 66% din GPU-ul Scorpio, ceea ce înseamnă că există loc pentru mai multe îmbunătățiri vizuale.
În timp ce Xbox One X nu are în mod specific o funcție precum Modul Boost al PS4 Pro, Microsoft a vorbit despre modul în care Xbox One X va rula totul cu rate de cadre mai fluide și mai stabile - de la piese compatibile cu versiunea inversă, jocuri neîmbunătățite și multe altele. Albert Penello, director Xbox a postat pe Twitter că „întreaga consolă este în modul boost”. În timp ce vicepreședintele corporativ al jocurilor Xbox și Windows, Mike Ybarra, a intrat în mai multe detalii: „O mulțime de jocuri scrise astăzi pentru S sunt scrise în rezoluție dinamică, unde, în anumite momente, scade și crește în funcție de scenă. Pe X, va fi doar plată până sus. Chiar și jocurile 360 joacă mai bine. Așa cum performează, multe dintre acele jocuri aveau bâlbâieli ici și colo. Chestia asta, e grozavă. Unele timpi de încărcare care durează 15 secunde durează acum 7 secunde. Aceasta este o diferență dramatică. Timpii de încărcare și chestiile de genul ăsta sunt mult mai fluide și toate se adună.
O altă posibilitate este că jocurile Xbox One X ar putea folosi memoria RAM crescută pentru a oferi peisaje mai dense cu mai multe simulări de fizică. Gândiți-vă la cât de puțini sunt iarba și copacii în jocuri precum Skyrim sau Fallout 4 cu setări scăzute pe PC și cât de abundente sunt atunci când setați la setări grafice ridicate. Acesta este ceva cu care RAM crescută poate ajuta.
Procesorul mai rapid nu va face o diferență semnificativă atunci când vine vorba de jocuri, dar sistemul de operare dureros de lent cu care a fost livrat Xbox One ar trebui să se simtă puțin mai receptiv. daca tu do Folosește-ți Xbox One ca dispozitiv multimedia, acesta va fi un avantaj pentru tine.