211service.com
Ceea ce este vechi este din nou nou în Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Fie că ai sărit pentru prima dată în faimoasa serie Fire Emblem cu Awakening, fie că ai luptat cu ea de zeci de ani, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia are ceva nou să îți arate. Această renovare 3DS urmează aceeași poveste generală și mecanică de bază ca și continuarea exclusivă pentru Japonia Fire Emblem Gaiden pentru Famicom - dar aceasta nu este un remake 1:1 al celui de-al doilea joc din întreaga serie. Mai degrabă, SoV îmbină stilul superb de artă anime și prezentarea impecabilă a Fire Emblem moderne cu tacticile mai vechi și explorarea formei libere a lui Gaiden pentru a crea ceva care se simte familiar doar la nivel de suprafață. Deși se bazează pe o cantitate cunoscută, SoV reușește să deschidă un nou teren pentru Fire Emblem cu câteva completări binevenite - s-ar putea să fie nevoie să luați câteva bulgări înainte de a vă găsi ritmul strategic.
Continentul Valentia este împărțit de conflicte, iar cei doi protagoniști ai noștri Alm și Celica își propun să rezolve toate acestea, chiar dacă au nevoie să facă rău pentru a restabili pacea în cele din urmă. Veți juca în rolul ambilor lideri, fiecare comandând propriile armate, în timp ce vă luptați pe harta întinsă a Valentiei. Dacă ați urmărit trailerul cu povestea SoV, veți ști, de asemenea, că legendele zeilor Duma și Mila au în vedere și intriga, deși nu este clar cât de mare sunt prezența (posibil fizică) pe lume. Cu mizele de poveste setate, poți sări direct în înfruntările familiare pe rând, în timp ce îți muți unitățile pe un câmp de luptă aliniat cu grilă și instalezi fronturi tactice. Dar dacă ești mai familiarizat cu intrările recente din serie, cum ar fi Fire Emblem Fates sau Fire Emblem Awakening, s-ar putea să fii surprins inițial de modul în care SoV aderă la sensibilitățile mai simple ale lui Gaiden.
Pentru început, nu veți găsi aici triunghiul de armă în stil piatră-hârtie-foarfece, cinstit de timp, format din sabie, topor și lance. De asemenea, nu veți găsi sistemul tradițional de sprijin care vă permite să vă împerecheați forțele, fie în timpul luptei, fie în timpul nefuncționării; relațiile romantice și creșterea copiilor nu sunt un factor în SoV. Mai degrabă, opțiunile tactice pe care le aveți la dispoziție sunt mai tradiționale: optimizați raza de atac și poziționarea unităților dvs. și este esențial să utilizați terenul înconjurător cât mai bine posibil. Magii consumă HP mai degrabă decât cheltuiesc SP atunci când lansează magie, așa că fiecare vrajă ofensivă are un dezavantaj pentru bunăstarea lor. Oboseala, un statut văzut doar în Fire Emblem: Thracia 776 anterior, te penalizează pentru că folosești aceiași luptători prea des; va trebui să le restabiliți spiritul (reprezentat printr-o mică față zâmbitoare) dându-le obiecte sau făcând ofrande unei statui sacrate a Milei. Cu atâtea detalii de urmărit, totul ar putea fi puțin mai greu decât la ceea ce fanii noii Fire Emblem au ajuns să se aștepte.

Cu toate acestea, asta nu înseamnă că ar trebui să se simtă intimidați – poți totuși să adaptezi jocul pentru a fi mai iertător sau mai pedepsitor după cum crezi de cuviință. Mai aveți opțiunea între jocul Clasic și Casual (prima cu moartea permanentă a unității, cea de-a doua fără), precum și modurile Normal și Hard pentru a vă oferi provocarea adecvată în întreaga campanie. Și chiar dacă nu veți cortegi niciun soț sau soț din forțele voastre, există totuși un aspect de construire a relațiilor sub formă de discuții amicale în timpul luptei. Nu este clar dacă întărirea acestor legături platonice are un efect pasiv, cum ar fi creșterea ratei critice, sau pur și simplu ajută la furnizarea unei povești de fundal și vă oferă un stimulent emoțional suplimentar pentru a menține luptătorii în viață, dar, în orice caz, aceste schimburi încă emană marca distinctă de anime medieval al Fire Emblem. farmec.

Apropo de asta, fiecare aspect al prezentării generale a SoV a strălucit în timpul celor 40 de minute de practică cu jocul. Vignetele de luptă în care camera se îndreaptă într-o ciocnire unu-la-unu arată grozav (și se spune că luptele sunt pline de animații subtile pentru fiecare tip de unitate, ca un cal călare care se dădea după ce un arcaș aruncă o săgeată în el). Coloana sonoră include cover-uri orchestrale emoționante ale chiptu-urilor originale ale lui Gaiden. Studio Khara anime din nou scenele elegante, iar arta personajului este la fel de atrăgătoare ca întotdeauna. Cel mai bine, lucrul vocal a fost extins masiv pentru SoV; deși nu este 100% exprimat, majoritatea nenumăratelor conversații din povestea principală și a numeroaselor misiuni secundare sunt jucate cu dialog complet în engleză. Face minuni pentru a ajuta la dezvăluirea personajelor minore, infuzând instantaneu și mai multă personalitate în fiecare glumă și încurajând strigătul de luptă. Deși SoV nu include curtații de sprijin, nu înseamnă că nu poate exista o tensiune sexuală; de exemplu, prietena din copilărie a lui Alm, Faye, se zdrobește serios de el, mărturisindu-i cu flirt „Voi lupta pentru orice cauză îți dorești – doar promite că vei urmări, Alm. Promite că te uiți la mine!
Faye este un personaj care nu a apărut niciodată în Gaiden, arătând dorința lui SoV de a extinde povestea cu însoțitori suplimentari cu propriile încercări și necazuri. Un alt element nou în povestea lui Alm și Celica - și franciza Fire Emblem în ansamblu - este încorporarea temnițelor explorate în stilul de acțiune-aventura la persoana a treia. În cea de-a doua temniță a campaniei, Alm caută ascunzătoarea unui grup contra-revoluționar numit The Deliverance, care luptă împotriva oamenilor care au dat o lovitură de stat împotriva regelui Valentia. Se întâmplă că și-au așezat tabăra într-un templu în care Terorii (a se citi: strigoi putrezici) se plimbă liber, așa că Alm și petrecerea lui din temniță (cu maximum 10 persoane per echipă) trebuie să elibereze.

A înfrunta adâncurile unei temnițe la persoana a treia este o senzație necunoscută, dar revigorantă într-un joc Fire Emblem, iar toate bătăliile în sine au loc încă în forma tradițională, de sus în jos, tactică. Pe măsură ce îl ghidați pe Alm sau pe Celica (cu opțiunea de a roti camera cu C-Stick pe un nou 3DS), puteți atinge A pentru a efectua un atac rapid de tăiere sau țineți apăsat B pentru a fugi. A lovi tot ce se vede este avantajos: lovirea unui inamic înainte ca acesta să ia contact îți va oferi o ofensă preventivă în întâlnirea care urmează, spargerea numeroaselor lăzi, oale și butoaie care se află în jur poate dezvălui monede (un bonus peste simpla satisfacție de a distruge lucruri) , și poți chiar dărâma niște pereți pentru a dezvălui pasaje ascunse după câteva lovituri. Având năvală, ați putea evita în mod aparent luptele cu o mișcare agilă, luând conținutul cuferelor de comori fără a ucide terorile din apropiere - dar temnițele sunt locul ideal pentru a măcina un nivel sau două, deoarece inamicii vor reapare odată ce ieșiți în lumea de afara.
O ultimă noutate evidentă grefată pe structura de bază a lui Gaiden este adăugarea de funcționalitate amiibo. Atingând amiiboul Alm sau Celica, vei cheltui 10 CP pentru a-i invoca ca un aliat iluzoriu care va ataca (și, sperăm, va șterge) opoziția în următorul turn, în afara controlului tău direct. Încorporarea amiibo este doar una dintre numeroasele moduri în care Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia modernizează povestea lui Fire Emblem Gaiden, dar aderă la sistemele originale într-un mod care ar trebui să surprindă și să provoace jucătorii de toate nivelurile de calificare și experiență. Veți avea șansa de a comanda armatele lui Alm și Celica atunci când Shadows of Valentia se lansează pentru 3DS pe 19 mai.