Ce este feedback-ul haptic și cum va schimba el felul în care ne jucăm?

(Credit imagine: Microsoft)





Feedback-ul haptic a devenit unul dintre acele cuvinte la modă cu care devine sinonim PS5 - și într-o oarecare măsură Xbox Series X de asemenea. Pentru Xbox One și PS4, au venit cântecele de 4K și 60 de fps, iar acum, în timp ce ne uităm către PS5 și Xbox Series X, există fraze mult mai complicate despre care se vorbește ca următoarele mari inovații în tehnologia jocurilor, cum ar fi ray tracing și haptic. părere.

În timp ce ray tracing este despre creșterea fidelității vizuale și a generalului uite din jocurile noastre, sporind realismul texturilor, umbrelor și reflexiilor în special, feedback-ul haptic se referă la adăugarea de realism la modul în care jocurile simt . Nu, nu din punct de vedere emoțional, ci mai degrabă obținerea feedbackului fizic de la controlerul dumneavoastră – sau de la alte periferice – într-un mod mai nuanțat și mai realist decât pachetul tradițional de vibrații sau zgomot.

Buzzwords de nouă generație



(Credit imagine: Nvidia)

Ce este Ray Tracing?

Ce este feedback-ul haptic?

Orice jucător – sau oricine are un telefon mobil – este bine versat în arta feedback-ului prin vibrații. Indiferent dacă primiți un mesaj text sau un apel telefonic, dacă experimentați zgomotul mitralierei care trage într-un FPS sau că vă ciocniți cu un alt vehicul într-un joc de curse, acel sentiment de vibrație și intensitatea lui sunt foarte familiare în zilele noastre. Dar problema cu rumble pack-urile tradiționale este că vibrația este la un singur nivel, cu puține variații în intensitatea sa, indiferent de cauza acesteia.



Aici intervine feedback-ul haptic. Feedback-ul haptic se referă la o mai bună simulare a ceea ce ar simți să atingi sau să interacționezi cu ceva în viața reală, permițând vibrații de precizie care ajută la reprezentarea mai bună a ceea ce se întâmplă în joc. Mai degrabă decât vibrațiile explozive ale controlerelor de curent, feedback-ul haptic permite să existe mult mai multă subtilitate, variind de la stropirea delicată a picăturilor de ploaie până la ceva mai sever precum o explozie.

seria xbox x

(Credit imagine: viitor)



Deși este posibil să nu vedem imediat roadele unor îmbunătățiri vizuale care vin cu PS5 și Xbox Series X – cum ar fi 8K, de exemplu – beneficiile tehnologiei haptice vor fi imediate. Are scopul de a vă spori imersiunea, permițându-vă să vă simțiți mai conectat fizic la ceea ce faceți în timp ce jucați.

Jeevan Aurol de la Razer, care a lucrat cu tehnologia haptică Hypersense a companiei, explică că beneficiile hapticului sunt ușor palpabile pentru un jucător, mai ales că este „mult mai simplu decât imaginile sau sunetul”. Tehnologia vizuală și a sunetului poate fi foarte subiectivă, în funcție de cât de în acord ești cu diferențele subtile. Dar când vine vorba de haptică, simți asta.

— Simțind împușcături venind spre tine din stânga sau din dreapta; simțind explozii venind spre tine din acele direcții – este ceva care se poate adăuga la experiență foarte ușor, fără multă educație, cel puțin din perspectiva consumatorului.



Probabil că ați experimentat deja feedback haptic

În ciuda faptului că s-ar putea să pară un cuvânt la modă în acest moment, feedback-ul haptic nu este de fapt o tehnologie nouă și, fără îndoială, este posibil să fi auzit despre ea sau să fi experimentat în altă parte. De când Apple și-a introdus propria tehnologie Taptics în 2015, am putut experimenta senzații tactile pentru jocuri, notificări și multe altele prin iPhone și Apple Watches.

Dar tehnologia se extinde deja și în consolele de jocuri. Nintendo Switch, de exemplu, folosește deja feedback haptic în perechea sa de controlere Joy-Con. Dacă nu ați făcut-o deja, mergeți și încercați 1-2 Switch, o colecție de mini-jocuri care nu este doar distractivă, dar face o treabă incredibilă de a arăta nuanța capacităților de vibrație ale feedback-ului haptic – în special în jocul de cracare în siguranță. unde poți simți crestăturile de pe cadran în timp ce îl rotești și jocul de numărare a bilelor care îți cere să ghicești câte bile de metal poți simți rostogolindu-se în interiorul controlerului tău.

Nintendo nu numește niciodată tehnologia feedback haptic, ci folosește propria terminologie numită Rumble HD. „Joy-Con-ul vă poate transmite senzația că cuburile de gheață se ciocnesc într-o ceașcă”, a explicat Yoshiaki Koizumi, producător general de dezvoltare la Nintendo, în timpul dezvăluirii complete a Switch-ului din ianuarie 2017. „Puteți chiar să spuneți numărul de cuburi de gheață din sticla. Și poți simți apa umplând paharul. Acest nou sentiment de realism este produs de precizia noului HD Rumble.'

Cu toate acestea, nu doar Nintendo a experimentat deja feedback-ul haptic. Microsoft a introdus de fapt tehnologia în controlerele sale odată cu lansarea inițială a Xbox One. Controlerul Xbox One a sosit cu ceea ce Microsoft numește declanșatoare de impuls, care a inclus adăugarea a patru motoare de vibrații la pad. Există unul în spatele fiecărui declanșator și unul în fiecare prindere, care, atunci când sunt combinate, creează un sentiment mai bun de direcționalitate și profunzime în joc, mai ales când vine vorba de împușcături, accidente de mașină și explozii.

La acea vreme, Microsoft și-a evidențiat beneficiile atunci când jucați un joc precum Forza Motorsport 5. Acesta a explicat modul în care dezvoltatorul Turn 10 Studios poate folosi declanșatoarele de impuls „pentru a oferi jucătorilor feedback precis care îmbunătățește experiența de curse. Dacă anvelopele tale rupe tracțiunea din cauza accelerației excesive sau dacă mergi în derivă pe pedala de accelerație, declanșatoarele emit vibrații foarte distincte. Acest lucru este combinat cu zgomotul șasiului care transmite impactul, vuietul motorului și conducerea peste neregularități ale suprafeței, cum ar fi pietruiala.

Razer, pe de altă parte, nu se ocupă de producerea hardware-ului pentru console, dar experimentează deja modul în care tehnologia haptică ar putea fi utilizată în alte periferice - și anume căști. Anul trecut, Razer a lansat setul cu cască Razer Nari Ultimate, care utilizează tehnologia proprie de feedback haptic a companiei, cunoscută sub numele de Hypersense, pentru a oferi feedback prin vibrații prin căștile căștilor. Acest lucru permite căștilor nu numai să ofere efecte de vibrații subtile pe care le puteți simți pe față, dar permite și feedback-ul pozițional.

(Credit imagine: Razer)

„Există câte un șofer [haptics] în fiecare cupă pentru ureche. Ceea ce înseamnă asta este că obții o poziționare stereo atunci când vine vorba de haptică”, explică Jeevan Aurol de la Razer într-un interviu pentru GamesRadar. „În mod tradițional, în pachetele de jocuri pentru consolă, de exemplu, dacă are loc o explozie, controlerul va vibra. Dar cu Nari Ultimate, dacă explozia vine din dreapta, atunci cupa dreaptă va vibra.

Hypersense de la Razer folosește drivere care sunt proiectate să producă și o frecvență mai mare de vibrații, ceea ce înseamnă că jucătorii pot fi alertați la sunete mai subtile, cum ar fi pașii sau ceva care este mai departe de tine.

„Dacă explozia sau focul de armă au loc aproape de tine, hapticul va zbuna mult mai puternic”, adaugă Jeevan. „Dar dacă este mai departe de tine, obții același efect, dar într-o manieră mai delicată, doar pentru a ajuta la scoaterea în evidență a distanței și pentru a ajuta la imersiune – și, într-o anumită măsură, chiar și la conștientizarea poziției cu căștile.”

Cum va funcționa feedback-ul haptic PS5

(Credit imagine: Sony)

Acum, Sony se îndreaptă și pe teritoriul tehnologiei cu feedback haptic cu următoarea sa consolă, PS5. Potrivit unui interviu recent cu Cablat , controlerul PS5 (numit probabil DualShock 5) va dispune de „declanșatoare adaptive”, care vor oferi diferite niveluri de rezistență, care vor ajuta la simularea efectelor din joc, cum ar fi tragerea unui arc sau facerea unui foc de pușcă diferit de o mitralieră. , de exemplu. Acest lucru seamănă foarte mult cu ceea ce Microsoft a făcut deja cu declanșatoarele de impuls ale controlerului Xbox One.

Sony pretează, de asemenea, mânerele cu opțiuni similare de feedback haptic prin „actuatoarele de bobină vocală foarte programabile situate în mânerele din stânga și din dreapta ale controlerului”.

Potrivit lui Peter Rubin de la Wired, atunci când „combinat cu un difuzor îmbunătățit pe controler, tactila poate permite niște efecte uimitoare. În primul rând, joc printr-o serie de demonstrații scurte, prin amabilitatea aceleiași echipe Japan Studio care a proiectat Misiunea de salvare Astro Bot a PlayStation VR. În cel mai impresionant, am condus un personaj printr-un nivel de platformă cu o serie de suprafețe diferite, toate care au oferit experiențe tactile distincte și surprinzător de imersive. Nisipul se simțea lent și încetinit; noroiul se simțea lent și îmbibat. Pe gheață, un răspuns de înaltă frecvență a făcut ca toțile să simtă că personajul meu aluneca. Sărind într-o piscină, am simțit rezistența apei; pe un pod de lemn, o senzație de săritură.

Se pare cu siguranță că pad-ul PS5 va oferi un feedback haptic și mai rafinat decât ceea ce am văzut înainte și, sperăm, că va fi adoptat de mai mulți dezvoltatori decât cei care folosesc iterația Switch.

Interesant este că articolul Wired menționează că, potrivit managerului de produs Toshi Aoki, echipa a lucrat la feedback haptic de când a dezvoltat DualShock 4 și era de fapt gata să fie lansat cu PS4 Pro. Cu toate acestea, Sony credea că „făcând acest lucru ar fi creat o „experiență divizată” pentru jucători, așa că suita de funcții a fost păstrată pentru următoarea generație”.

Ce ar putea însemna haptica pentru jocurile de nouă generație?

Indiferent de componenta tehnologică la care ne uităm pentru noua generație, este clar că accentul este pus pe creșterea imersiunii noastre în joc: cum ar fi să ne asigurăm că petreceți cât mai puțin timp uitându-vă la ecranele de încărcare; eficientizarea modului în care descarcăm jocuri și actualizări; adăugarea de mai mult realism texturilor, umbrelor și luminii; la introducerea sau îmbunătățirea tehnologiilor precum feedback-ul haptic.

Oricât de mult va fi următoarea generație despre imagini, deja se pare că va exista un impuls pentru a ne face mai conectați fizic la ceea ce jucăm. Totuși, este doar o parte a ofertei de nouă generație, așa că va fi interesant să vedem ce rol joacă hapticele în viitor.