211service.com
Cât de mult din tehnologia de ultimă generație face deja parte din jocurile de vârf pentru PC?
(Credit imagine: viitor)
Consolele de generație următoare sunt la ușa noastră. Ei promit grafică și hardware pe care nu le-am mai văzut până acum într-o consolă de acasă. Dezvoltatorii fac magia să se întâmple, dar hardware-ul de bază oferă instrumentele pentru aceasta.
Schimbări importante în Xbox Series X și PS5 include lucruri evidente, cum ar fi procesoare mult mai puternice și chipset-uri grafice. Dar o mulțime de tehnologie setată pentru a uimi mințile pot fi deja găsite în lumea jocurilor pentru PC. Iată câteva dintre cele mai importante momente.
Putere grafică de 12 teraflop

(Credit imagine: 343 Industries)
Puterea de 12 teraflop este una dintre cele mai discutate statistici ale Xbox Series X. Acesta este un termen geek, dar este un rezonabil indicator al puterii de redare grafică a oricărui sistem. Permite și câteva comparații captivante. Este echivalentul a 12 Nintendo Switch, 6,5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecubes sau 8500 Sega Dreamcast.
De ce doar un indicator rezonabil de putere? Un număr de teraflop vă spune cantitatea de operațiuni în virgulă mobilă pe care un procesor le poate gestiona într-o secundă, cu un trilion. Dar procesoarele moderne nu sunt lucruri simple. Această statistică unică nu este un indicator complet solid al performanței din lumea reală și vestea bună este că ar trebui să vedem de fapt rezultate mai bune pe teraflop decât ultima generație de console.
Totuși, puteți obține deja acest tip de putere într-o placă grafică pentru PC-ul de consum. Nvidia RTX 2080 are 10,1 teraflopi de putere, iar RTX 2080 Ti o depășește chiar și pe asta cu 14,2 teraflopi. Puteți considera acest lucru drept un câștig pentru următorul Xbox, indiferent, deoarece un RTX 2080 Ti singur poate fi mai scump decât costul unui întreg sistem Xbox Series X. Zvonurile sugerează, între timp, că PS5 va avea aproximativ nouă teraflopi de putere de procesare.
RAM GDDR6

Civilizația 6 (Credit imagine: Samsung)
Xbox One Series X și PS5 sunt foarte probabil să folosească RAM GDDR6. Aceasta nu este o surpriză. PS4 și Xbox One au folosit GDDR5 și, deși a existat o actualizare GDDR5X cu un pas în lumea computerelor, acele console au fost lansate cu mult timp în urmă.
Plăcile grafice pentru PC au folosit acest tip de memorie din 2018. Cardurile din seria RTX de la Nvidia au făcut-o norma. Dar, spre deosebire de o versiune de PC, consolele de nouă generație o vor folosi la nivelul întregului sistem. PC-urile au RAM separată de sistem DDR (fără G în față) pentru lucrări care nu sunt legate de jocuri, precum și RAM video dedicată pe plăcile lor grafice.
Nvidia RTX 2080 TI, în valoare de 1200 GBP, are, în unele configurații, 11 GB RAM video GDDR6. Ne așteptăm că Xbox Series X și PS5 vor avea 16 - 24 GB de lucruri. Și chiar și după ce luați în considerare suma sechestrată pentru utilizarea sistemului (deoarece nu va exista sau nu va exista RAM de sistem dedicată, sau va fi foarte limitată), jucătorii de pe consolă vor primi o ofertă foarte bună în ceea ce privește RAM video per dolar cheltuit.
Dar de ce contează asta? vRAM, chestii GDDR6, este memoria folosită pentru a păstra datele pentru a reda orice joc pe măsură ce este jucat. Stocarea standard nu este la îndemână, nu în ultimul rând pentru că este radical mai lentă. RAM mai rapidă și mai mult, permite texturi cu rezoluție mai mare. Luați-vă cu setările unui joc solicitant pentru PC și este posibil să vedeți niște clopote și fluiere vizuale care spun că au nevoie de 4 - 6 GB de RAM pe placa dvs. grafică, minim.
Ray-tracing

Xbox Series X (Credit imagine: Nvidia)
Citeste mai mult 
(Credit imagine: viitor)
Când se vor lansa PS5 și Xbox Series X? Îi întrebăm pe analiști
Știm deja că Xbox Series X și PS5 vor folosi hardware grafic bazat pe arhitectura AMD Navi GPU. Cardurile legate de PC din această generație au fost anunțate pentru prima dată în 2019. Acest lucru înseamnă efectiv că componentele de bază ale PS5 și Xbox Series X sunt, cel puțin, rude îndepărtate ale cardurilor din seria Navi, cum ar fi Radeon RX 5700.
Cu toate acestea, din martie 2020, niciun hardware AMD Navi-gen pentru PC nu acceptă ray tracing, una dintre cele mai interesante dezvoltări în curs de desfășurare în grafica jocului. Ni sa spus că ambele console vor avea suport la nivel hardware pentru această tehnică. Nvidia este în avans în acest domeniu, deoarece plăcile sale actuale din seria RTX au deja nuclee concepute pentru calcule de ray tracing.
Dar ce este ray tracing ? Este o modalitate alternativă de a reda scene 3D și implică calcularea traseului fasciculelor de lumină, retrasarea lor de la obiect înapoi la sursa de lumină. Rezultatul? Efecte de transparență incredibil de realiste, cum ar fi sticlele de sticlă cu densități mixte, umbre ridicol de bune și reflexii ciudat de convingătoare. Este o alternativă la norma actuală de randare a rasterizării, transformând obiectele modelate 3D în pixeli plati și aplicând o iluminare cu aspect credibil cu tehnici precum maparea umbrelor și ocluzia ambientală.
Ray tracing în jocuri este simplificată, în comparație cu ceea ce ați putea vedea într-un film Pixar, unde fiecare cadru poate fi construit lent. Ne propunem 60 de fps, nu un cadru la fiecare trei săptămâni. Chiar și în forma sa simplificată, ray tracing-ul necesită un proces extrem de mare. Acesta este motivul pentru care hardware-ul specific de ray tracing este atât de important. Suportul poate fi corelat cu software-ul, așa cum a făcut Nvidia cu unele dintre plăcile sale grafice din seria GTX ulterioară, dar impactul asupra ratelor de cadre este uriașă.
Titlurile care acceptă deja ray tracing includ Metro Exodus, Control, Battlefield 5 și, cel mai puțin probabil, Minecraft. Încrucișăm degetele pentru un suport hardware serios pentru ray tracing în consolele de nouă generație, deoarece, fără el, dezvoltatorii nu își vor putea permite să pună prea multă putere în acest stil de iluminare.
Stocare SSD ultra-rapidă

Assassin's Creed Syndicate (Credit imagine: Samsung)
Uitați-vă numai la numere și viteza de stocare este de departe cea mai mare upgrade așteptată între PS4 și PS5, sau Xbox One X și Xbox Series X. Vechile console au hard disk-uri de 500 GB sau 1 TB 5400 rpm, genul pe care nu le-ați găsi niciodată într-un laptop pe jumătate decent, deoarece sunt prea lenți pentru a rula chiar și fără probleme Windows 10.
Se așteaptă că viitoarele console vor avea SSD-uri atât de avansate, încât omologii lor pentru PC tocmai au fost anunțați. Samsung 980 EVO este poate cel mai ușor însoțitor de făcut. Acest SSD a fost anunțat la CES 2020 și folosește o nouă specificație de interfață numită PCIE nvme 4.0.
Deschide viteze de până la 7,5 GB/s, de 75 de ori viteza unui hard disk convențional. Ca întotdeauna, acestea vor fi fierte puțin când vor intra în lumea reală. Dar încă ne putem aștepta la timpi de încărcare la nimic asemănător celor de la Xbox One X sau PS4 Pro și chiar la încărcări mult mai rapide decât una dintre acele console cu un SSD extern atașat.
PC-urile de ultimă generație au reușit să pornească jocuri mult mai rapid decât consolele, deoarece stocarea SSD a devenit curentă în urmă cu mai bine de un deceniu. Consolele ajung în sfârșit din urmă.
Jocuri 8K

(Credit imagine: Dell)
PS5 și Xbox One Series X sunt capabile de ieșire 8K. Ai încă un televizor 8K? Nici noi. Cu toate acestea, aceasta va fi probabil una dintre marile lăudări de viitor ale consolelor de nouă generație. Este, de asemenea, afirmația care merită cea mai atentă examinare. Xbox One Series X și PS5 vor avea fără îndoială o putere pe care nu am văzut-o niciodată într-o consolă de acasă. Dar o astfel de putere va fi, de asemenea, împinsă la maximum dacă jocurile AAA aplică efecte vizuale precum ray tracing și texturi 4K cu distanțe de desen în câmp îndepărtat, și asta înainte de a comuta rezoluția la 8K.
Dacă un dezvoltator realizează un joc care consumă toată sucul grafic disponibil la rezoluție 4K (sau chiar 1080/1440p), redarea acestuia la 8K va duce fie la o scădere mare a ratei cadrelor, fie la sacrificii în domenii precum iluminarea și calitatea texturii. 8K nu vine gratuit. Sau o face? Există o șansă ca consolele de nouă generație să folosească tehnici de upscaling pentru 8K în jocuri, care dau impresia de detalii suplimentare fără o presiune suplimentară uriașă asupra hardware-ului.
Jocurile reale 8K au fost accesibile pentru cel puțin o mică mână de oameni din lumea computerelor din 2017, când Dell a lansat monitorul UltraSharp UP3218K. Un sistem cu Nvidia RTX 2080 Ti poate juca chiar și titluri precum Battlefield 5 la 8K cu rate de cadre rezonabile astăzi. Cu toate acestea, pentru moment și în viitorul previzibil, jocurile 8K sunt puțin mai mult decât o curiozitate. Beneficiile îmbunătățirii calității efectelor de iluminare, detaliile texturilor și complexitatea modelelor de caractere depășesc o creștere a rezoluției de la 4K la 8K. În plus, știi, aproape niciunul dintre noi nu are încă afișaje 8K.
Audio 3D

(Credit imagine: Valve)
Arhitectul PlayStation Mark Cerny a vorbit cu Wired despre revoluționarul sunet 3D al PS5 în 2019. El a spus că consola va avea un întreg cip dedicat performanței sale. Acesta seamănă foarte mult cu Dolby Atmos sau cu sunetul 3D deja disponibil prin PSVR, care oferă sunet tridimensional în câteva jocuri. Este un surround virtual avansat care nu implică instalarea unei armate de difuzoare în tavan, prin utilizarea psihoacusticii și a HRTF (funcția de transfer legat de cap) pentru a ne păcăli să auzim audio la 360 de grade de la difuzoarele stereo.
Un astfel de sunet 3D funcționează de obicei doar cu căști. În timp ce sistemele de difuzoare pot crea o scară de sunet mult mai bună decât majoritatea căștilor, ele nu vor putea, de exemplu, să transmită pe cineva care îți șoptește la ureche nici pe departe. Procesarea audio 3D a existat pe computere de mult timp, mai ales sub forma Aureal A3D. Acesta a fost co-dezvoltat de NASA pentru a fi utilizat în simulatoare de zbor la mijlocul anilor 90, rezultând un cip găsit în plăcile de sunet produse de companii precum Diamond, Yamaha și Turtle Beach.
O astfel de tehnologie de sunet 3D a fost uitată de cei mai mulți, dar a fost susținută de câteva jocuri uriașe la acea vreme, inclusiv Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 și System Shock 2. Nici Aureal A3D nu a fost singur. EAX și Directsound 3D au fost două standarde concurente de sunet de mediu. Cu alte cuvinte, Sony readuce în centrul atenției tehnologia veche de peste 20 de ani pentru PS5. Făcând acest lucru, compania îl va folosi fără îndoială ca un mijloc de a ne vinde un set cu cască fantezist conceput pentru exact acest tip de experiență auditivă.
Pentru mai multe detalii despre tot jargonul de nouă generație, consultați mai multe dintre noi explicatorii de nouă generație .