Cât de agresivă a ajutat să facă din God Hand un joc clasic

Violența reală doare și are consecințe, așa că câștigătorii nu fac lovituri. Cu toate acestea, chiar și în cel mai plin de buruieni noob, o parte a creierului antic încă găsește luptele interesante. De aceea, jocurile video ne-au oferit, de-a lungul anilor, nenumărate lumi fantastice care se învârte în jurul unui bărbat care dă cu pumnul pe alt bărbat. Puțini sunt la fel de divini ca mâna lui Dumnezeu . Dezvoltat de legendarul Clover Studio al Capcom, în spatele unor clasice atât de variate precum Okami și Viewtiful Joe, God Hand și-a propus să aducă luptatorul 2D în era 3D. Mai exact, senzația de luptă cu pumnii (și palme) mai degrabă decât de arme – sistemul lui God Hand este construit pentru lupte unu-la-unu – și cu o doză de clasice anilor ’80, cum ar fi Double Dragon și Final Fight.





Sistemul de luptă rămâne fără egal, deoarece vă permite să mapați și să rearanjați orice combo pe un buton și să adăugați alte câteva mișcări la celelalte. Stilul ofensiv al omului principal Gene este (după câteva niveluri) în întregime construcția ta și, atunci când nu trebuie să-ți faci griji cu privire la executarea mișcărilor, luptele devin mai mult despre sincronizare și păstrarea calității, mai degrabă decât ciocanul unui model de butoane memorat.

Jocurile de luptă sunt cunoscute pentru schemele complexe de control, dar God Hand face execuția mult mai ușoară, astfel încât să poată crește ferocitatea opoziției. Toate tipurile de inamici ale jocului sunt capabile să-l doboare pe Gene, dar a-și eschiva cârligele și loviturile de picior este o eleganță absolută: țesăturile capului, pașii laterale și răsturnările înapoi, toate mapate la mișcări ale stick-ului drept. Stăpânește ritmul de bob și țesut și, pe măsură ce bandiții încep să se aprindă de mișcările de argint mișc ale lui Gene, se simte aproape la fel de bine ca să-i dai KO.



Cel mai revelator fapt despre schema de control a lui God Hand, totuși, este că dedică L2 batjocoririi inamicilor. Echipele lui Gene sunt sublime, dar de asemenea înfurie adversarii și măresc dificultatea – cea mai specială idee a lui God Hand. Pe măsură ce lupți fără să fii lovit, se ridică un cadran din dreapta jos a ecranului. Dacă Gene dă o lovitură, scade. Începe de la nivelul unu, dar vin nivelurile doi, trei și „DIE” (exact cum sună) abilitățile și agresivitatea inamicului cresc semnificativ.

Toate acestea se adaugă la un joc care te lovește în fund. Dar... Mâna lui Dumnezeu se simte bine. Cum ar fi, Wow, jocul acela chiar m-a lovit în fund. Atunci te faci mai bine. Dintr-o dată Gene se mișcă cu mai mult stil și influență. El este lovit mai puțin și aterizează mai mult. Următorul lucru pe care îl îndrepți către un șef uriaș, asemănător zen cu faptul că vei câștiga. Acești șefi îndepărtează adesea astfel de gânduri, dar asta nu are rost. Maimuțe uriașe, Power Rangers pitic, Elvis gras, un Transformer, un erou de chitară, o dominatrie care dă lovitura de karate – orice și totul merge. Poți chiar să dobori oamenii lovind-o agresiv pe fund. Pe măsură ce jocul atinge punctul culminant, Gene se luptă cu cei mai puternici demoni ai iadului și destul de curând cu dușmanul său, Devil Hand. Chiar și acum luptele brutale și curgătoare au fost rareori depășite.



God Hand oferă jucătorilor un sistem complex care este ușor de controlat, dar are un plafon uriaș de abilități. Creează un stil de luptă pe care nicio altă piesă de gen nu l-a egalat – dacă nu ar fi atât de animat, l-ai putea numi brutal. Fiecare KO se simte câștigat, pentru că toate trebuie să fie. Reversul acestei profunzimi și dificultăți este că God Hand a înstrăinat jucători noi. Într-o industrie definită adesea de compromisuri artistice, cât de revigorant că, doar o dată, Capcom nu i-a păsat.



Ceva era în aer. Pe 10 octombrie 2006, God Hand a fost lansat la un preț bugetar de 30 de dolari pentru un public apatic din America de Nord. Două zile mai târziu, după o întâlnire a consiliului de administrație al Capcom, Clover Studio a fost dizolvat, majoritatea membrilor săi plecând pentru a forma Platinum Games. Cu asta, Mâna lui Dumnezeu a devenit ultima urgie pentru generația de aur de dezvoltatori ai Capcom. Au ieșit să lupte lupta bună.

Faceți clic aici pentru mai multe articole excelente din Revista oficială PlayStation. Sau poate doriți să profitați de câteva oferte grozave la abonamentele la reviste? Puteți găsiți-le aici .