211service.com
Castlevania: Lords of Shadow 2 recenzie
Pro
- Afectează puternic coloana sonoră
- Frumoase secțiuni medievale
- Uneori evocă atmosfera primului joc
Contra
- Lupta nu are finețe
- Prea multe diversiuni sărace
- Pierderea de scară și spectacol
Pro
- +
Afectează puternic coloana sonoră
- +
Frumoase secțiuni medievale
- +
Uneori evocă atmosfera primului joc
Contra
- -
Lupta nu are finețe
- -
Prea multe diversiuni sărace
- -
Pierderea de scară și spectacol
Gabriel Belmont - alias Dracula - este un personaj profund conflictual, atras în mai multe direcții de influențele întunecate și luminoase ale poveștii Castlevania: Lords of Shadows 2. Ca atare, el este o metaforă nefericită, dar complet adecvată pentru problemele generale ale jocului. În esență, Gabriel știe calea cea bună de urmat, dar nenumăratele ispite abundente din jurul lui provoacă o întreagă mizerie de necaz.
Castlevania: Lords of Shadow 2 este o continuare care pur și simplu încearcă să facă prea multe. Își umple timpul îndelungat de rulare nu cu explorări mai profunde ale luptei precise chirurgical, platformelor și construcției coezive a lumii a predecesorului său, ci cu mai multe elemente noi, greșite, șocante, pe care prea adesea nu reușesc să le satisfacă în sine. Mai rău, ele creează o experiență generală de joc diluată, profund dezarticulată.
Este frustrant, pentru că semințele unei sechele grozave sunt îngropate în CLoS2, luptându-se să iasă prin mocirlă. Cele mai mari succese ale jocului sunt mediile sale rafinate, atmosferice, dintre care majoritatea există în secțiunile medievale ale jocului. Găzduite în castelul din centrul orașului modern CLoS2, aceste zone oferă cele mai constant experiențe satisfăcătoare ale jocului. Structura acestei locații este intrigantă, deoarece „nivelurile” liniare sunt conectate printr-un hub de joc neliniar (gândiți-vă la Batman: Arkham Asylum mai degrabă decât la Arkham City). Aici, trecutul și prezentul lui Dracula se confruntă ca forțe supranaturale fac amintirile sale tangibile. Cu toată logica de vis care îl stă la baza, castelul se simte ca un cadru real, coerent, interioarele sale cavernose și priveliștile întinse oferind cele mai realizate platforme ale jocului și cele mai satisfăcătoare arene de luptă. Întregul loc pur și simplu ține împreună frumos. Dar, din păcate, a ține împreună frumos nu este, în general, ceea ce face bine acest joc.

Poveste fara sfarsit

Dezvoltatorul Mercury Steam a spus fără ambiguitate că acesta este sfârșitul seriei Lords of Shadow, promițând o concluzie răsunătoare pentru povestea lui Gabriel. O mișcare neplăcută și respectabilă în această eră a numeroaselor sequele și a francizelor în spirală. Din păcate, CLoS2 nu oferă închiderea narativă satisfăcătoare la care ar putea spera fanii pe termen lung. Intriga sa este la fel de confuză ca și gameplay-ul, plină de personaje aparent importante, dar în cele din urmă de unică folosință și puncte ale complotului, cu un final neconcludent care se ofilește atunci când ar trebui să se rezolve.
După ce a ridicat speranțe cu o secvență de deschidere cinematografică care se intersectează cu o luptă deschisă și curgătoare cu scalarea unui mecanic colosal medieval, CLoS2 nu reușește în mod sistematic să imite acea scară sau spectacol în niciun moment. În schimb, în mod ironic, orașul semi-deschis servește doar pentru a face lumea Castlevania să se simtă mică, înghesuită și limitată. Într-adevăr, o serie de căi liniare interconectate, este mult prea preocupat de interioarele zdrobite, de amenajările străzilor la nivel scăzut și de secțiunile de alpinism prea limitate pentru a deveni vreodată cu adevărat evocatoare sau impresionante. Designul vizual sumbru și neatrăgător este agravat de o execuție grafică inconsecventă, adesea neplăcută și o atmosferă disperată de goală. Totul conspiră pentru a face zonele moderne mult mai puțin distractive sau inspirate decât ar fi putut fi.
Lăsând deoparte estetica și tonul, designul restrâns, la scară mică, are, de asemenea, un efect dăunător asupra luptei stelare anterior a seriei. Lupta corp la corp din centrul CLoS2 pare inițial să reia de unde a rămas primul joc, oferind lupte rapide, provocatoare și evazive, bazate pe principii puternice de control spațial și manipulare a inamicului. Evitând maleabilitatea completă de anulare a atacului a unui Bayonetta sau a unui DmC, CLoS oferă un alt tip de satisfacție, în care atacurile inamicului în mare parte neîntreruptibile trebuie să fie evitate sau contracarate în mod inteligent pe măsură ce manipulezi progresiv forma luptei. Cu fiecare inamic, totul este să le distrugi sănătatea până când poți deschide oportunitatea potrivită pentru a declanșa răspunsul adecvat. Dacă lupta mai fluidă a jocurilor menționate mai sus este asemănătoare cu alegerea unei încuietori, aceasta este mai mult ca selectarea metodică a cheilor potrivite dintr-un grup mare și variat. Când totul se reunește, este pe atât de entuziasmant, pe atât de satisfăcător cerebral. Dar nu vine întotdeauna împreună.

În termeni mai practici, mediile orașului sunt adesea ineficiente în sprijinirea modelului de luptă larg și variat, o problemă agravată de noua cameră 3D. În timp ce această nouă adăugare conferă o tangibilitate imensă mediilor mai pitorești din Castlevania, punctul său de vedere este adesea prea aproape de acțiunea în timpul luptei, creând întunecare incomodă acolo unde trebuie să existe claritate și transparență. Mai rău, mulți dintre noii inamici adaugă la problemă, în special cei cu atacuri la distanță. Este un lucru să fii limitat la o jumătate de vedere a unei lupte corp la corp în ritm rapid 3D, dar cu mai mulți spiriduși cu mitralieră și soldați înarmați aruncați în amestec, este o rețetă pentru unele situații enervante pe care nu există o cameră gratuită. controlul te va scoate din. Animațiile inamicului sunt, de asemenea, foarte variabile, uneori dând suficientă atenție pentru a crea un răspuns tactic, uneori abia dacă părând prezente. Și atunci se întâmplă de fapt pe ecran. Totuși, cel mai dezastruos element este că jocul își subminează adesea tactica de luptă cheie.
Mișcarea de paradă ultra-puternică, instigată printr-un bloc perfect cronometrat, este în mod clar menită să fie esențială pentru întregul model de luptă. În primul joc, funcționează impecabil, adăugând o putere imensă printr-o mecanică de risc și recompensă bine implementată. CLoS2 pune mare accent pe aceasta din nou, dar eșecurile în designul mediului, camera, comportamentul inamicului și suprasolicitarea gravă a atacurilor inamice neblocabile îl fac adesea neviabil. Este grăitor faptul că un nou sistem de magazin oferă o multitudine de articole de sănătate și de stimulare a magiei ușor accesibile, care nu sunt prezente sau necesare în primul joc, aproape ca și cum ar oferi o plasă de siguranță pentru lipsa de finețe a sequelului. Trist de spus, dar forțarea brută cu obiecte de beneficiu este acum o tactică acceptabilă și prea tentantă.

Pe lângă supărările de luptă, secțiunile stealth incongruente blochează fluxul jocului și nu reușesc să fie interesante. Folosind capacitatea lui Dracula de a arunca roiuri de lilieci de diversiune și de a se transforma într-un șobolan, aceste secțiuni par inițial o schimbare inteligentă de ritm, dar în cele din urmă nu evoluează niciodată dincolo de camere de puzzle simple, rigide, autonome, de încercare și eroare, care nu se potrivesc cu lumea în întregime. Ele oferă, de asemenea, baza pentru ceea ce este cu ușurință cel mai de jos punct al jocului: o întâlnire cu șefi strigător de enervant și ilogic din punct de vedere narativ. Unul care te obligă să intri în sistemul stealth incomod al lui CLoS2. Și insta-te ucide dacă faci o greșeală.
În altă parte, noua abilitate a lui Dracula de a arunca cu gheață și de a trage proiectile cu stocul magic care îi alimentează armele Vidul și Chaos (care fură sănătatea inamicului și, respectiv, sparg armura) arată o promisiune inițială în timpul secțiunilor încurcate, dar, ca și stealth, implementarea lor limitată dezamăgește în cele din urmă. , redus în mare parte la sarcini de bază „aruncă proiectil pentru a îndepărta obstacolul”. Aceste puteri devin puțin mai relevante în luptele cu șefii. Dar aici, din nou, utilizarea excesivă a hit-urilor neblocabile își asumă efectele asupra acțiunii. În plus, unii șefi și inamici mai mari necesită în mod activ luptă la distanță, ceea ce ar fi bine dacă nu ar fi neconcordanțe în feedback care maschează adesea acest fapt pentru mult prea mult timp.
Totul este foarte frustrant, deoarece abordarea generală a lui CLoS2 față de mai multe puzzle-uri de mediu fizic, în timp ce un sac mixt, poate arunca niște lucruri interesante. O piesă de teatru inteligentă, care îi cere lui Dracula să asambleze corect mobilierul de teatru pentru a repeta istoria sfâșietoare a unui NPC, este o secvență frumoasă, atât vizual, cât și narativ. Chiar subliniază ceea ce ar fi putut fi acest joc cu mai multă atenție și concentrare.

CLoS2 este un joc răsunător de confuz, dezarticulat și neclar la vedere. Se simte ca o colecție de elemente de joc disparate, parțial formate, în căutarea unei structuri coerente, a ritmului și a șlefuirii. Este poate o extensie flagrantă a metaforei mele de deschidere să subliniez că în luptă, Dracula își alimentează stocul magic luptându-se să umple un contor de Focus... dar având în vedere cât de grav lipsa focalizării lui CLoS2 alimentează dificultățile sale în recapturarea propriei serii. magie, se simte cu totul potrivit să faci asta.

Lipsit de concentrarea, claritatea și coerența precursorului său, Castlevania: Lords of Shadow 2 nu reușește să satisfacă ca o continuare sau ca un joc în sine, oferind un design de joc confuz și o rezoluție narativă mică.
Acest joc a fost revizuit pe PS3.
Amazon 30,45 USD Vedere Amazon Xbox 360 Prim 34,95 USD Vedere Amazon PS3 43,94 USD Vedere Amazon PS3 59,99 USD Vedere Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite deMai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Drac s-a întors și mai nebun ca niciodată. Continuarea repornirii seriei clasice de către MercurySteam și Kojima Productions reunește gașca Belmont pentru încă o încercare la cel mai vechi dintre rele. |
| Numele francizei | Castlevania |
| Numele francizei din Marea Britanie | Castlevania |
| Platformă | „Xbox 360”, „PS3” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','' |
| Denumiri alternative | „Castlevania 2” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |