Casdoria publicitară a lui Overwatch a fost o treabă completă - fanii au tot dreptul să se simtă treziți de Sombra





Sapte luni. Ce durează atâta timp? Pentru început, șapte numere ale revistei oficiale PlayStation. Majoritatea unui copil. O călătorie dus-întors pe Marte, pentru numele Domnului. Dar pentru jucătorii Overwatch de pretutindeni, intervalul de timp înseamnă altceva. De la prima tachinare până la dezvăluirea finală, lui Blizzard i-au trebuit șapte luni să dezvăluie noul erou hacker Sombra – iar pentru fani a fost o tortură.

Iată problema. În luna mai, au apărut indicii ciudate în shooterul de echipă hiper-popular. Centrala electrică a lui Map Dorado arăta pe ecranele computerului avertismente intermitente despre Protocolo Sombra. Jucătorii au căutat indicii (directorul jocului Jeff Kaplan, îndemnându-i prin interviuri criptice), apoi au dezgropat informații despre un lunetist de asistență... care s-a dovedit a fi Ana.



Mai rămânea o întrebare: ¿Quién es ‘Sombra’? (Cine este Sombra?) Apoi, lucrurile au luat o întorsătură pentru – aproape de neconceput – genial. Ne-a spart viețile. Un ARG a aruncat fani încântați cu cifruri hexadecimale, coduri QR și pseudo-busole ascunse. Într-un flux live al dezvoltatorilor, Kaplan a râs că teoriile busolei erau mult deasupra capetelor noastre, așa că Detectivii de jocuri de la Reddit s-au uitat la cerul lui Dorado... și au găsit un alt cod.

Totul a fost distractiv și jocuri de realitate alternativă, până când numărătoarea inversă codificată după numărătoare inversă după numărătoare inversă nu a dus la nimic, iar reacția la noile indicii ARG a trecut de la Cool! să nu mă IMPINGE, Blizzard. Sunt o femeie la margine. (Bine, bine – acest exemplu este puțin specific.)



Jucătorii erau lividi. Intitulat plângere, zici? Nu este așa și iată de ce: Overwatch este un alt tip de joc. Mai mult decât un alt titlu de pe PS4, a devenit personal – indisolubil împletit cu baza sa de fani. Deși parțial construit pe banii de microtranzacție pentru produse cosmetice, adevăratele sale fundații se află pe ceva mai prețios: inimile. Lumea lui Overwatch (și distribuția de personaje) a devenit propria sa cultură, una pe care Blizzard a încurajat-o. Uitați-vă doar la emoțiunea de jocuri video a lui D.Va, care mângâie Dorito, care ține Mountain Dew, care descrie personajul „gremlin D.Va” creat de comunitate. Cerceta săptămânală de Ziua Tatălui i-a făcut pe toți să joace ca Soldier 76, alias „Tata 76” în formă de meme. Te văd, Blizzard.

Este făcut cu intenție: fanilor li se face să simtă că au un impact asupra jocului lor, că lui Blizzard îi pasă. Serverele rămân populate; cutia de pradă curge numerar. Nu cred că a fost făcut cu răutate, dar ceea ce știu este că, dacă Blizz dorește să continue să prezinte Overwatch ca o creație colaborativă, condusă de comunitate, are responsabilitatea de a fi atent. Când profită de pasiunea autentică a bazei de fani jucând unghiul personal, atunci trucurile de marketing îndelungate ar trebui să fie considerate o insultă foarte reală.



Dramatic, nu? Îmi pare rău. Urăsc să fiu cinic în privința Overwatch. Îl joc în fiecare zi. Dacă jocul ar fi un gunoi, nu i-aș da pe un Pharah zburător despre chestiile astea. Dar chiar și Blizzard’s a recunoscut că ARG a fost șobolan. Toți ochii îngustați se vor îndrepta către următoarea lansare a eroului. Din punctul meu de vedere, aveți două opțiuni, Blizz: fiți mai precauți cu privire la timpi (fără modificări de numărătoare inversă!) sau permiteți flexibilitate în funcție de starea de spirit a comunității. Cu toții am văzut scurgerile înainte de evenimentul dezvăluire, oricum. O mică recunoaștere înainte ar fi făcut minuni.

Note complete pentru a duce caracterizarea lui Sombra la un nou nivel, totuși, chiar dacă am văzut „hack-ul de scenă” BlizzCon venind la o milă de distanță. Am spus mile? Mă refer la șapte luni. Nu, deloc amar.

Acest articol a apărut inițial în revista oficială PlayStation. Pentru o acoperire PlayStation mai bună, puteți aboneaza-te aici .