Căpitanul Toad: Treasure Tracker recenzie

Verdictul nostru

Deși este bine să vezi că Nintendo iese din zona sa de confort, Captain Toad nu este suficient de versatil pentru a concura în ligile mari. Ar fi o idee simplă de buget, dar se simte prea ușor la un preț mai mare.





Pro

  • Încordarea comică a lui Toad în timp ce smulge un nap
  • Descoperirea stilului artistic superb al fiecărui nou nivel
  • Văzând designul clasic de nivel Mario într-o nouă lumină

Contra

  • Nu este suficient de văzut și de făcut pentru a justifica o lansare completă a discului
  • Puzzle-urile nu împing ideile grozave suficient de departe
  • Să ai melodia temă blocată în cap săptămâni întregi

Verdictul GamesRadar+

Deși este bine să vezi că Nintendo iese din zona sa de confort, Captain Toad nu este suficient de versatil pentru a concura în ligile mari. Ar fi o idee simplă de buget, dar se simte prea ușor la un preț mai mare.

Pro

  • + Încordarea comică a lui Toad în timp ce smulge un nap
  • + Descoperirea stilului artistic superb al fiecărui nou nivel
  • + Văzând designul clasic de nivel Mario într-o nouă lumină

Contra

  • - Nu este suficient de văzut și de făcut pentru a justifica o lansare completă a discului
  • - Puzzle-urile nu împing ideile grozave suficient de departe
  • - Să ai melodia temă blocată în cap săptămâni întregi
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 27,99 USD la Amazon 85,38 USD la Amazon

Shigeru Miyamoto predică că personajele se nasc din idei grozave de jocuri, nu invers. Nu mâzgăliți o mascota și o puneți cu ranga într-un vehicul - așa ajungeți cu oameni ca Knack, Gex și Bubsy și nimeni nu vrea asta. Este o linie de gândire care explică de ce poveștile lui Mario sunt atât de slabe – el este doar un „tip care se pricepe la sărituri” – și de ce, în Splatoon, Nintendo se regăsește în prezent să creeze un joc despre facțiunile de calmari în război. Și de aceea căpitanul Toad este un erou Nintendo neobișnuit: este un personaj definit de ceea ce nu poate face. Nu poate sări și nu poate alerga repede. Vă puneți la îndoială sănătatea mentală a organizației care l-a promovat căpitan.

Ai putea pune la îndoială sănătatea mentală a dezvoltatorilor care au decis să-i dea propriul său joc. Un joc de platforme fără buton de salt? Nebunie. Dar ai încredere în EAD Tokyo, mințile din spatele lui Mario's Galaxy, 3D Land și 3D World, pentru a face un pumn decent. Structurile pe care Mario le-ar urca în câteva limite sunt aici rotite în spațiul 3D pentru a dezvălui noi căi către steaua obiectivului. A lovit o fundătură? Răsuciți lumea pentru a găsi scări care se ascund în spatele stâncilor sau tuneluri secrete care trec prin piatră ca cea mai veselă fermă de furnici din lume. Acolo unde jocurile de platforme s-au luptat de mult cu problemele camerei, Căpitanul Toad transformă inteligent lentila de mișcare în arma supremă.



După aceeași logică, este dificil să te blochezi, ceea ce i-ar putea dezamăgi pe cei care se așteaptă la o încurcătură diabolică. Nicio scenă nu este atât de mare încât să te poți rătăci - majoritatea stau pe un singur ecran în întregime - iar obstacolele sunt doar la o lovitură a stick-ului analogic (sau o răsucire a comenzilor giroscopului) de o soluție. Rămâne pe seama trucurilor specifice nivelului pentru a testa ușor materia cenușie, fie că este vorba de utilizarea cireșelor duble de clonare a personajelor din 3D World pentru a cântări mai multe întrerupătoare de presiune sau de a împinge blocuri și platforme care se rotesc pe ecranul tactil al GamePad-ului. Această din urmă manipulare aduce în minte ciudățenia iOS Monument Valley, doar că fără trucurile inteligente ale jocului, asemănătoare lui Escher - o oportunitate ratată.



Banda memoriei

Nivelurile bonus completează pachetul cu noi interpretări ale etapelor mai vechi - cum ar fi ghidarea unui pluton de patru broaște râioase în jurul obstacolelor concepute ideal pentru unul singur - și o vizită surpriză la Super Mario 3D World. Ultimele etape ridică o întrebare interesantă: cum să învingi un nivel tradițional Mario fără sărituri? Răspunsul este oarecum deprimant: punând scări peste tot. V-ați dorit vreodată să urci pe scări printr-o selecție de priveliști 3D superbe? Da, m-am gândit că nu.

Poate că nu este menit să fie văzut ca un joc de puzzle. Luat ca un joc de acțiune, are mai puțin sens. Acolo unde acrobațiile lui Mario permit doborări sublime, steaua noastră fungică poate fugi, arunca napi sau poate găsi un teren mai înalt și lasă gravitația să-l tragă în cap. Deznădejdea lui creează și câteva scenarii frumoase - ocolirea lui Shy Guys într-un labirint de gard viu este un My First Metal Gear Solid - dar de cele mai multe ori duce la o luptă repetitivă. Aici observați lipsa de improvizație și experimentare care nu numai că face ca jocurile 3D „adecvate” Mario să fie atât de distractive, dar vă oferă impulsul să vă întoarceți la ele. Căpitanul Toad pur și simplu nu are picioare - la propriu sau la figurat.



EAD Tokyo contracarează acest lucru ascunzând trei bijuterii și stabilind un criteriu de bonus pentru fiecare nivel. Din păcate, primele sunt rareori dificil de găsit - este greu să scoți pietre prețioase atunci când jucătorii au controlul camerei la 360 de grade - iar cei din urmă sunt greșiți. A fi rugat să bată o scenă fără a fi observat de inamici sau cu utilizarea restricționată a ecranului tactil forțează o implicare profundă cu cele mai bune idei ale jocului, dar numărul mare de etape „strânge X monede” sau „nu suferi daune” sunt mult mai puțin interesante. Totuși, iei ceea ce poți obține: cu modul poveste ușor de învins în cinci ore, vei dori să vânezi fiecare în plus pentru a obține valoare pentru banii tăi.

Reducerea unui joc la cash rece și greu pare grosolan, totuși, mai ales unul la fel de frumos făcut ca Captain Toad. Ceea ce etapele lipsesc în provocare, ele compensează prin frumusețea conceptuală: mese gigantice de pachinko sun și bloop, palate ornate răsar din pământ, jucăriile uriașe pentru copii rotesc sălbatic și blocuri de apă strălucitoare plutesc în aer dacă sunt ținute de sticla invizibila. Jucați-l pe ecranul GamePad și aveți un sentiment real că acestea sunt jucării fizice de care trebuie răsturnate și de mirat în mâinile voastre. Iar Căpitanul Toad însuși este cireașa adorabilă de pe tort, plină de animații hilare pe care veți dori să folosiți butonul de zoom pentru a vă uita.



Farmecul Căpitanului Toad este de netăgăduit, dar este doar un detaliu de suprafață - exact genul de design bazat pe personaje pe care Nintendo l-a respins în trecut. Faptul că jocul în sine este o ofertă confuză se explică probabil prin faptul că este o interpretare extinsă a unui mini-joc care a apărut în Super Mario 3D World de anul trecut. Acolo, printre o sută de niveluri de platforme cu mize mari, căpitanul Toad era un agent de curățare ciudat. Dar Treasure Tracker este un joc care are nevoie disperată de umplere a paletei. Prea frumos conceput pentru a nu-i place, dar prea nesubstanțial pentru a fi iubit, Captain Toad se simte ca și cum Nintendo se lovește de o fundătură de design rar. Din păcate, nicio cantitate de răsucire a camerei nu va rezolva asta.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 27,99 USD la Amazon 85,38 USD la Amazon Verdictul 3

3 din 5

Căpitanul Toad Treasure Tracker

Deși este bine să vezi că Nintendo iese din zona sa de confort, Captain Toad nu este suficient de versatil pentru a concura în ligile mari. Ar fi o idee simplă de buget, dar se simte prea ușor la un preț mai mare.

Mai multe informatii

GenArcadian
DescriereÎn calitate de Toad, vei căuta diferite comori în diferite peisaje.
Platformă„Wii U”
Evaluarea cenzorului din SUA'Toata lumea'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin