Campania single-player din Titanfall 2 este fantastică, dar să nu uităm funcția sa de bază: multiplayer





Excelența campaniei pentru un singur jucător a lui Respawn a fost o surpriză, așa că nu este de mirare că unii oameni au uitat de multiplayerul său. Se pare că aceasta este o neglijare destul de semnificativă. Multiplayerul pentru această serie nu este doar un supliment frumos: a fost întregul prim joc și motivul pentru care suntem chiar aici cu o continuare la care să sarim.

Multiplayerul Titanfall 2 ar putea fi acum doar jumătate din ofertă, dar asta nu o împiedică să fie mai mare, mai bună și mai agilă decât orice este oferit în jocul original. Deși ideile generale sunt practic aceleași, Respawn a luat această bază și a aplicat funcții suplimentare care asigură o experiență mult mai profundă.



În piloți, Titanfall se separă cu adevărat de alte jocuri FPS. Ca și înainte, pot sări dublu, să alerge de-a lungul pereților și să alunece pe podea, ceea ce face o mișcare liscătoare, rapidă, care uneori este chiar frumoasă. Dar diferența cu Titanfall 2 este că abilitățile și punctele forte atât ale piloților, cât și ale titanilor s-au extins semnificativ. Dintr-o dată, ai și mai multă varietate de joc, pe lângă multe mai multe niveluri de progresie multiplayer.

Piloții au acum o serie de abilități diferite, în funcție de clasa pe care o alegeți, ceea ce înseamnă că aveți mai multe opțiuni tactice de luat în considerare și, uneori, probleme de rezolvat. Cârligul, de exemplu, este un plus fantastic. Face mișcarea mai fluidă, permițându-vă să vă atașați de clădiri și chiar de Titani. Dar apoi ai capacitatea de deghizare, care se simte în mod regulat ca o lovitură ieftină, mai ales că adesea duce la o campare iritantă a lunetisților.



Dar este mai mult cu care să te joci. Obțineți ceva agresivitate pe picior folosind lama cu puls sau mergeți cu o tactică mai defensivă cu scutul A-Wall. La naiba, ai putea opta chiar pentru o teleportare sau pentru fotografii Stim care cresc viteza. Indiferent ce alegeți, este clar că modulul multiplayer al lui Titanfall 2 are un atractiv mai mare decât predecesorul său, ceea ce vă face să reveniți pentru a descoperi ce opțiuni noi ați deblocat și ce tactici noi să folosiți.

Același lucru s-a făcut și pe partea Titan, cu o nouă linie de opțiuni de șasiu de devorat. Acestea fac jocul mai accesibil, dar vă permit și să vă simțiți mai conectați cu tovarășii tăi. Campania te învață că Scorch este o brută de aproape, Ion este lent, dar mortal, iar Northstar este o alegere perfectă pentru un lunetist sau un recon. Așa că vei ști exact cu ce te confrunți atunci când vezi unul care se îndreaptă spre tine.



Ceea ce nu veți ști, totuși, este cu ce au ales ei să-și pregătească pilotul sau Titanul din gama uriașă de opțiuni de personalizare. Gama largă de arme și avantaje potențiale poate părea descurajantă, dar este într-adevăr doar o indicație a cât de mult mai personal, mai rafinat și mai nuanțat este acum multiplayerul.

Desigur, noile clase de Titan și pilot sunt grozave, dar inutile, dacă nu ai modificări și hărți în care să le folosești. Aceasta nu este o problemă. Nivelurile sunt proiectate cu experiență, fiecare profitând de interacțiunea dintre om și mecanic și asigurându-se că nevoile ambelor sunt echilibrate. Fiecare fereastră este un loc de flancare, fiecare coridor pregătit pentru un perete perfect și fiecare spațiu larg deschis este presărat cu acoperire pentru când titanii vin țipând din cer.



În ceea ce privește modurile, noile meciuri Bounty Hunter sunt câștigătoarele clare, deoarece încurajează jocul mai tactic. De asemenea, îmi place în mod deosebit noua variație Hardpoint: Amped Hardpoint. Face ca protejarea punctelor tale să fie o mișcare sensibilă și strategică, deoarece obține credite suplimentare echipei tale. Rezultatul este o potrivire mai tensionată și mai strânsă, care creează incredibil de dependență.

Este grozav că Respawn nu a uitat de multiplayer când a creat o campanie impresionantă. Ceea ce este aici este mai mare ca niciodată, dar are și suficientă profunzime și progresie pentru a se asigura că jucătorii rămân o perioadă.

Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .