211service.com
Campania Războiul Stelelor: Battlefront 2 este superbă, dar a fi un Stormtrooper e ca și cum să joci Wolfenstein în rolul naziștilor.
Principalul motiv pentru care cineva joacă un joc Star Wars este acea fantezie. Acela în care, dacă nu ești de fapt Leia, Luke sau Han, ești cel puțin un personaj de egalitate. Tu ești cel care trezește nave ușor dezastruoase prin tranșeele înguste ale stației spațiale sau elimină focul de blaster - trăgând din șold - în timp ce ușile grele și lente se închid în jurul tău.
Da, acea fantezie.
Primele ore ale Star Wars Battlefront 2 Campania solo a lui, până acum, oferă acest lucru. Mai ales. Atenția la detalii este rafinată. Blasterele izbucnesc și scânteie împotriva pereților exact cum ar fi, să zicem, un squib exploziv cu efect special din anii 1970, ușor umed. La fiecare pas, toată „porcăria sfântă este la fel ca filmul” a tuturor este fantastică. Prima dată când tutorialul mi-a spus să scap de urmăritori explodând un panou de control al ușii pentru a-l încuia apoi în spatele meu, s-ar putea să fi țipat puțin pentru că exact asta fac ei în film . Eu fac filmul!
Arată incredibil. Atât în ceea ce privește blițul grafic de forfecare, cât și atenția la detalii
Și arată incredibil. Atât în ceea ce privește blițul grafic de forfecare, cât și atenția la detalii. Podelele navelor Imperiului strălucesc înăuntru doar în modul corect, în timp ce droidii mouse-ului (sau robotii de reparare din seria MSE-6, dacă doriți) trec nervoși. M-am trezit căutând locațiile imaculate și chiar armura și uniformele diferitelor personaje, pentru fiecare detaliu. Chiar și țesătura țesăturii are o alură atunci când realizezi că o poți vedea. Și jur pe Dumnezeu că unii dintre actori au fost turnați/modelizați doar pentru că au acel farmec ușor corset, „obișnuiau să lucreze la o fermă din Surrey înainte de a încerca actoria” pe care îl vedeți atât de des în talentul cinematografic britanic al anilor 70. Vreau să spun, uită-te la tipul ăsta :

Acesta este Del Meeko, unul dintre cei mai buni soldați ai Imperiului. Se pare că ar trebui să-i spună lui Gregory Peck fiul său Antihrist, apoi să meargă la un pub din sat într-un Triumph Herald.
Este un teritoriu de fantezie absolut pentru orice fan Star Wars, dar cu o ușoară problemă: totul fiind chestia cu tipul rău - personajul principal, Iden Versio, este în esență operațiuni speciale Stormtrooper. Nivelurile pe care le-am jucat se referă la ea care împușcă să iasă dintr-o bază Rebel, se luptă cu Rebeli pe Endor și împușcă nave Rebel în spațiu dintr-un luptător TIE. Practic, dacă există o linie de vedere clară pentru un Rebel, îi vei împușca până când bucățile nu se mai mișcă. În ciuda întregului serviciu perfect al fanilor, acest lucru m-a tot scos din moment. Un lucru este să schimbi părțile în multiplayer, dar în single player este ciudat... nu este corect. Uciderea val după val de băieți buni se simte ca și cum ai interpreta Wolfenstein în rolul naziștilor.

Probabil că nu va fi o problemă pentru prea mult timp, deoarece Iden va vedea clar, la un moment dat, lumina (partea) și se va alătura luptei bune. O scurtă privire care ne-a fost dată unui moment ulterioară este în mod flagrant să creeze momentul ei „suntem noi cei răi?”.
Citeste mai mult 
Iată cum va funcționa progresul Star Wars Battlefront 2: niveluri, lăzi de pradă și carduri Star.
Oricât de ciudat ar părea, jocul face o treabă bună arătând cealaltă parte cu o oarecare profunzime și caracter - soldați imperiali loiali, muncitori, care sunt doar oameni. Oameni care îi văd pe Rebeli ca niște teroriști distructivi și periculoși care continuă să-și arunce în aer prietenii. Deși există un pic de mustață mentală care se învârte în încercarea actorilor de a-și transmite răutatea generală. Nimeni nu spune de fapt „Mwah-ha-ha” cu voce tare, dar poți să-ți dai seama că o canaliză puțin. Primul mare rău inițial, amiralul Versio (tatăl lui Iden) emană atât de mult rău, încât practic îl poți vedea lăsând o urmă în urma lui, ca un fel de melc răuvoitor. Vocea lui profundă și trăgătoare, silabele care trosnesc și se rostogolesc peste vocale ca niște pietriș, îl fac atât de delicios de răufăcător, încât este greu să reziste impulsului de a alerga și de a-l îmbrățișa în timp ce strigi „ești doar. asa de RĂU!'
Filmele s-au înclinat întotdeauna spre spectacole melodramatice și pline de campanie și este ceva ce face frumos. Dar atunci când trebuie să fie mai serios, se poate, cu interpretarea Janinei Gavankar în rolul lui Iden plină de nuanțe subtile - nu am văzut niciodată un joc înghesuindu-te atât de mult în o ușoară încordare a ochilor unui actor. Kylo Ren i-ar putea face pe Stormtroopers să se întoarcă la față dând la gunoi o cameră cu sabia lui laser, dar Iden l-ar putea face pe Vader să-și ceară scuze pentru că l-a întrerupt cu o privire. Imi place de ea.

Singura zonă în care Battlefront se simte puțin moale în acest moment este jocul real. Este perfect adecvat, dar clar făcut din componentele sale multiplayer. AI, de exemplu, este funcțional, dar rareori captivant. Dușmanii vor alerga să se adăpostească când deschizi focul și... ei bine, cam atât. Nu m-am simțit niciodată că interacționez cu ceva care avea un creier suficient de inteligent pentru a avea grijă, mai mult declanșând o serie de răspunsuri. Este cu siguranță un nivel mai înalt decât creierul de bază al shooter-ului cu robot multiplayer, dar se simte ca de unde vine.
Accentul se pune cu siguranță pe spectacolul glorios decât pe o ciocnire provocatoare de w(h)ills - ceva ce reușește absolut în bătăliile spațiale care se desfășoară exact ca în filme. Alinierea traiectoriei cu o navă inamică, astfel încât să se curbeze încet în linia de foc este un sentiment incredibil. Am pierdut socoteala de câte ori am mârâit „Te am acum” în timp ce declanșam un baraj în portul motorului unui luptător. În astfel de momente, profunzimea detaliilor și ratele netede ale cadrelor strălucesc cu adevărat - toate acele resturi spațiale, focul de blaster și navele care se rotesc pe ecran fără nicio problemă.

Este cel puțin o campanie potrivită pentru un singur jucător, mai degrabă decât obiective multiplayer legate împreună cu un complot blând. Există o poveste aici, cu scop și obiective clare; Designul de nivel este bun și bine conceput atât pentru ritm, cât și pentru atmosferă, dar, împreună cu AI, există mementouri subtile că jucați ceea ce a fost mai întâi un joc multiplayer. Clasele inamice se comportă așa cum s-ar comporta online - ofițerii care desfășoară turnulețe, de exemplu - în timp ce vă scufundați în lăzi de aprovizionare împrăștiate pentru a vă schimba abilitățile Star Card (regând puterile și echipamentul lui Iden), exact așa cum ați face online.
Dar este mai mult despre divertisment decât să cauti acoperire într-o încercare disperată de a supraviețui. Dacă ați mers la o atracție din Războiul Stelelor de la Disney, nu v-ați aștepta ca Stormtroopers să vă lovească cu patul puștii, doar faceți zgomotul „tszk” înainte de a vorbi și pozează. Acesta este practic echivalentul de jocuri și, din ceea ce am jucat până acum, cel mai mult joc Star Warsy Star Wars de la Jedi Outcast.