Call of Duty 4: Modern Warfare recenzie

Lăsând în urmă războaie adevărate

Pro

  • Momente solo spectaculoase
  • Multiplayer personalizabil
  • Arsenal modernizat

Contra

  • Context ambiguu al războiului
  • Aceeași veche pop-and-shoot în spatele lăzilor
  • Scurtă campanie singleplayer

Pro

  • + Momente solo spectaculoase
  • + Multiplayer personalizabil
  • + Arsenal modernizat

Contra

  • - Context ambiguu al războiului
  • - Aceeași veche pop-and-shoot în spatele lăzilor
  • - Scurtă campanie singleplayer
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 8,83 USD la Walmart 12,99 USD la Amazon 19,99 USD la Amazon

[Nota editorului, 9 noiembrie 2007: Am schimbat scorul acestui joc de la 9 inițial la 10. Motivul este simplu: cu cât jucăm mai mult jocul, în special împotriva oamenilor adevărați online, cu atât mai mult devenim să-l iubim și cu atât mai puțin ne deranjează puținele sale greșeli. Încă nu este perfect sau chiar a evoluat în mod deosebit de la primele trei jocuri CoD, dar este, totuși, unul dintre cele mai fin reglate, cele mai dezvoltate jocuri pe care le-am jucat vreodată și am greși să nu-i oferim cea mai înaltă recomandare.]





5 noiembrie 2007

Este amuzant cât de mult a rămas la fel de la CoD-urile bazate pe al doilea război mondial, având în vedere cât de mult s-a schimbat războiul real în ultimii 60 de ani. Cu Modern Warfare, ca de obicei, îți petreci cea mai mare parte a timpului ascunzându-te în spatele lăzilor, butoaielor și stâlpilor, în timp ce împușcăturile se înfășoară în peisajul din jurul tău, CO-ul tău țipă ordine și pictograma grenadei apare pentru a te informa că capacul tău este pe cale să fie acoperit. în Săpun. Numele tău este Soap, apropo, cu excepția cazului în care este Jackson.

Jackson este un marin american, iar Soap este un soldat britanic SAS sub comanda căpitanului Price, cu mustață exuberant, care trăiește în mod inexplicabil, de aceeași vârstă și același rang ca și cu 60 de ani mai devreme în primele două jocuri CoD.



Lucrul pentru un bătrân păros strică ușor factorul cool al noului tău echipament de înaltă tehnologie: flash-bang, viziune nocturnă și amortizoare. Dar aceste lucruri marchează CoD4 ca un joc mai ascuns și mai prădător. De obicei, deții controlul asupra situației, mai degrabă decât să te îneci în haos, și asta te simți bine. Și mai bine atunci când apeși butonul de corp la corp: în loc să-i faci cu pistolul neelegant pe inamicii, acum trageți un cuțit, aruncați înainte și îi înjunghii mortal dintr-o lovitură rapidă și liniștită.

Punctul culminant este o pereche extraordinară de misiuni care joacă ca lunetist în Cernobîl, sub instrucțiunea atentă a căpitanului Scot-in-a-Bush MacMillan. Amândoi purtați costume ghillie, vedeți, camuflaj care implică în esență lipirea unui tufiș de cap. Acest lucru vă permite celor doi să alergați printr-un tip incredibil de curs de asalt extrem de furtiv, năvălindu-vă și abătându-vă în mod palpitant aproape de un număr ridicol de ostili puternic înarmați, fără a fi detectați. Întins în iarba înaltă și privind cum câțiva oameni, apoi o escadrilă, apoi o armată cu tancuri urcă dealul spre tine și aproape că te calcă pe degete - este pur și simplu magnific.



Dar între acestea există încă o mulțime de ieșiri din spatele unei lăzi pentru a împușca pe cineva când iese din spatele lor. Este o mecanică bună, dar jocul îți freacă uneori fața în natura sa în scenă. Deoarece nu poți deschide nici măcar ușile descuiate, aștepți mereu ca tovarășii tăi AI să te lase să progresezi. Este destul de prostesc în sine, dar uneori singura modalitate de a-i face să facă acest lucru este să curățați o zonă - ucideți în continuare inamicii până când alții noi încetează să-i înlocuiască. Alteori, există un flux fără sfârșit, iar singura modalitate de a progresa este să sprintezi pe lângă ele către un declanșator invizibil care îi spune AI că ai terminat aici. Încercarea de a afla ce dorește jocul te obligă să te gândești la asta în acești termeni artificiali și rupe imersiunea.

Dacă nu vă pasă prea mult de intriga sau de context - și aceasta este o mentalitate perfect valabilă - CoD4 este o călătorie palpitantă și dramatică. Orice altă misiune prezintă un set magnific sau o priveliște emblematică: o flotă de elicoptere care navighează peste coasta „Orientului Mijlociu”; o rețea de fascicule infraroșii care taie cerul verde atunci când îți activezi viziunea de noapte într-o încăierare de oraș; și masacrul sângeros al lunetisților de sub roata feris ruginită de la Pripyat - momentul ferm al Podului Pegasus al CoD4.



Dacă întregul joc ar fi fost așa, sau chiar la fel de inventiv pe tot parcursul, ați găsi un scor sincer prostesc la sfârșitul acestei recenzii. În schimb, este una mai restrânsă, deoarece CoD4 își petrece prea mult din campania de șapte ore imitând drama și gloria anterioară a seriei într-un context care nu i se potrivește. Configurarea pentru CoD4 se ridică la: Există un fel de conflict într-o țară din Orientul Mijlociu. SĂ MERGEM!

Dușmanii tăi sunt numiți ultranaționaliști, dar pentru o țară care nu este niciodată numită. În mod hilar, ecranul de informare înainte de misiune îți tot spune că pleci în ORIENTUL MIJLOCIU, în timp ce reportajele de știri vorbesc despre luptele din capitală. Capitala Orientului Mijlociu? Există ceva ieftin și cinic în acest tip de design nespecific: ca și cum am fi fericiți să aruncăm o țară cu aspect arab generic.



Există o misiune în special care este cu adevărat înfricoșătoare. Ai văzut acel videoclip la știri, în viziune de noapte alb-negru, cu oamenii care încearcă să se îndepărteze în timp ce exploziile tăcute îi aruncă în jur ca niște păpuși de cârpe, în timp ce militarii râd de ei din spatele camerei? Acesta este jocul asta.

Doar faceți clic, iar o secundă sau două mai târziu, un nor ondulatoriu de moarte încinsă cuprind zona țintă, ucigând zeci de oameni și aruncându-i fără grație pe pământ. Filtrul vizual neclar și granulat folosit pentru a imita o cameră de noapte este perfect, la fel ca textul jargon care decorează priveliștea și comentariile nepasionale și crude ale observatorului tău. Kaboom, el se stinge după ce mai ucizi patru oameni. Este o ucidere bună - văd bucăți mici acolo jos.

Multiplayerul bazat pe echipe compensează mai mult decât durata scurtă de funcționare a unui singur jucător. Transplantul către modernitate a fost îmbrățișat mult mai bine aici. Serii de ucidere vă oferă dreptul de a apela la asistență: acoperire radar, lovituri aeriene și chiar elicoptere controlate de AI pentru a vâna echipa inamice. Și toate uciderile, daunele și obiectivele s-au finalizat mai aproape de următoarea promoție, deblocând permanent noi arme și avantaje. Le folosești pentru a-ți crea propriile clase personalizate: am preferat o pușcă de lunetă semi-automată, grenade fumigene și avantajele Juggernaut și Dead Silence. Ne-am dezvoltat o pasiune pentru a înjunghia oamenii, vezi, așa că a trebuit să fim duri și tăcuți, să ne ascundem și să-i îndepărtăm pe cei câțiva oameni care sunt prea departe pentru a ne chinui.

Această progresie a caracterelor este persistentă pe toate serverele - nu trebuie să fie cu rang special. Infinity Ward crede că orice sistem va fi piratat în cele din urmă, așa că doar au încredere în jucători să realizeze că este mai distractiv dacă progresezi corect. Și este: rândurile vin groase și rapide, sunt o mulțime și deblochezi provocări speciale pe măsură ce mergi.

Acțiunea este ridicol de rapidă și sângeroasă. Fiecare armă este o mașină de ucidere mai eficientă decât omologul său din cel de-al doilea război mondial, iar ritmul frenetic are efectul secundar că nu te simți niciodată blocat sau fără speranță. Toată lumea se prăbușește atât de ușor încât până și cel mai bun jucător poate fi ucis, iar timpii de reapariție sunt atât de rapidi încât moartea nu este niciodată deosebit de frustrantă. Modurile jocurilor anterioare sunt toate aici, împreună cu noul venit Domination, în care ambele echipe încearcă să dețină trei puncte de control simultan. La fel ca și celelalte moduri, îi atrage pe toți într-un corp la corp dezordonat, dar este suficient de deschis pentru a vă permite să găsiți modalități de a evita punctele de sufocare obișnuite.

Cele două jumătăți ale lui CoD4 nu au prea multe de-a face una cu cealaltă, dar împreună fac o grămadă copt de fructe de joc de mâncat. Dacă nu aveți niciun interes în multiplayer, campania de șapte ore pentru singleplayer de aici este distractivă, dar puțin ușoară, cel puțin la prețul întreg. Pentru toți ceilalți, singleplayer-ul oferă un torent de momente wow, în timp ce multiplayer-ul are un atractiv de durată. Într-o iarnă spectaculos de bună pentru jocuri, spune ceva despre care recomandăm totuși să dai bani prețios pe asta. Doar nu vă așteptați la o experiență la fel de puternică ca cea originală.

Call of Duty: Modern Warfare... Oferte PS4 10 oferte disponibile Amazon Descarca 19,99 USD Vedere Walmart 59,99 USD 34,98 USD Vedere Walmart 59,99 USD 48,49 USD Vedere Walmart 53,19 USD Vedere Stoc redus Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de

Mai multe informatii

GenShooter
DescriereÎncă nu suntem siguri ce război este acesta și campania solo ar fi putut fi mai lungă; dar este același Call of Duty pe care îl cunoaștem și îl iubim cu toții.
Numele francizeiChemarea la datorie
Numele francizei din Marea BritanieChemarea la datorie
Platformă„PS3”, „PC”, „Xbox 360”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','',''
Denumiri alternative'CoD 4'
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin