211service.com
Buzunare și monștri - Istoria jocurilor Pokemon
Trebuie să-i prind pe toți!

Au trecut mai bine de 15 ani de când Pokmon a luat cu asalt insulele Japoniei și de atunci numeroasele specii de creaturi portabile au devenit îndrăgite pe tot globul. RPG-ul este un monstru al său, încărcat cu legături și produse derivate copioase. Pokmon Black/White 2 marchează prima continuare directă a francizei, făcând din acesta un moment perfect pentru a ne uita la istoria sa mare și mică. Ei bine, aruncați o privire la fiecare generație, la diferitele spin-off și la câteva relicve uitate ale istoriei jocurilor Pokmons, vedeți ce este semnificativ, ce ar putea merita de fapt o altă privire și ce este probabil cel mai bine lăsat să putrezească într-o cutie pe Someones PC.
În intrări, am folosit anii de lansare japonezi, americani și europeni când am marcat datele.
1990 - Capsule Monsters

Începuturile Pokmonilor se întâlnesc cu mult, mult mai departe decât ați putea crede. Satoshi Tajiri și Ken Sugimori au fondat Game Freak în 1989, după ce pasiunea lor pentru publicarea de ghiduri de strategie pentru jocuri homebrew a înflorit în crearea completă a jocurilor. După ce a analizat de ce era capabil hardware-ul Game Boy, firma a creat un document de design în 1990 pentru un joc intitulat Capsule Monsters, bazat pe ideea de a colecta, antrena, comercializa și lupta cu monștri în dueluri folosind cablul de legătură cu sistemul Game Boys. .
Echipa spera să termine jocul pentru lansare până în anul următor, cu toate acestea, proiectul necesita mai multă finanțare decât Game Freak avea la îndemână. Dezvoltarea Capsule Monsters avea să înceapă și să se oprească de-a lungul anilor în care compania a lucrat la diferite proiecte externalizate pentru a câștiga bani suplimentari și a încercat să îi convingă pe editori să se angajeze pe deplin față de idee. La un moment dat, în 1993, compania s-a gândit să renunțe în întregime la dezvoltarea Capsule Monsters, dar când a venit la vot, majoritatea covârșitoare a personalului a fost în favoarea finalizării jocului. În cele din urmă, după ani de muncă (și un istoric solid în dezvoltarea de titluri externalizate în numele lor), Nintendo s-a angajat să publice și să comercializeze Capsule Monsters, deși, din cauza problemelor legate de mărcile comerciale, numele ar trebui schimbat în Pocket Monsters.
1996~1999 - Pokmon Roșu/Verde/Albastru/Galben

Mulți fani Poke se uită înapoi cu drag la vremurile Red and Blue și originalul 151, dar ceea ce mulți oameni nu realizează este că Red and Blue nu au fost duo-ul original care a debutat în Japonia. În februarie 1996, Pokmon a fost lansat pentru prima dată sub forma Pokmon Red și Pokmon Green. Roșu și verde s-au dovedit a fi un succes masiv de vânzări, dar jocurile au avut câteva probleme persistente: erau incredibil de greșite (da, chiar mai mult decât versiunile internaționale) și aspre pe margini în multe locuri. Pentru a corecta aceste probleme, Game Freak a dezvoltat și lansat Pokmon Blue mai târziu în cursul anului. Blue a prezentat îmbunătățiri notabile: grafica de luptă a fost revizuită, numeroase bug-uri au fost prinse și corectate, Pokmonii sălbatici neobținut anterior puteau fi acum prinși în mod legitim, anumite zone au fost re-cartografiate și infama muzică Lavender Town a fost mult mai puțin aspră.
Îmbunătățirile aduse versiunii japoneze a Pokmon Blue au fost aplicate retroactiv la Red și Green pentru eventualul debut nord-american al Pokmons în 1998. Versiunile roșu și albastru din SUA au păstrat Pokmon-ul exclusiv al edițiilor japoneze, respectiv, roșu și verde, făcând versiunea japoneză. of Blue o bucată destul de unică din istoria Pokmonului. De asemenea, a început un precedent pe care l-a urmat fiecare generație Pokmon de atunci: o lansare inițială a două versiuni, urmată de o a treia ceva timp mai târziu. Green a fost aproape uitat după debutul internațional, Pokmon Yellow luându-și locul ca al treilea joc din acea generație specială de Pokmon. În mod clar, totuși, versiunile Roșu și Verde rămân o amintire puternică în inimile jucătorilor japonezi, iar creatorii refacerilor ulterioare Pokmon Generation I pentru GBA vor fi intitulați FireRed și LeafGreen în toate teritoriile.
1998 - Pocket Pikachu

Nebunia virtuală pentru animalele de companie declanșată de Tamagotchi începuse deja să scadă până în 1998, dar asta nu l-a împiedicat pe Nintendo să-și lanseze propria interpretare a conceptului. Pocket Pikachu era un dispozitiv mic, în formă de Game Boy, care putea fi prins sau purtat în buzunarul sau poșeta. Ecranul mic al unității ar afișa un Pikachu cu care ați interacționat jucând jocuri și strângând wați, care erau câștigați printr-un pedometru încorporat. În funcție de cât de bine și cât de des te-ai juca cu Pikachu, el te-ar trata diferit, de la a fi excepțional de prietenos până la a fi distant și reticent în a te recunoaște. Dacă te-ai înregistra pe Pikachu la anumite ore ale zilei, ai vedea animații drăguțe ale rutinei sale zilnice.
Unitatea sa dovedit suficient de reușită la acea vreme pentru a fi reeditată în timpul debutului Pokmon Gold și Silver. Pocket Pikachu 2 GS a prezentat un factor de formă ușor modificat, un afișaj color și adăugarea unui port infraroșu. Unitatea era capabilă să comunice cu Pokmon Gold, Silver și Crystal prin portul infraroșu Game Boy Colors, iar transferul unui număr suficient de wați câștigați ar avea ca rezultat obținerea diferitelor articole în joc. Deși descendența Pocket Pikachu s-ar termina la cel de-al doilea model, inspirația pentru sistemul Pokewalker și 3DS de mai târziu este destul de evidentă.
1998~2007 - seria Pokmon Stadium

Jocurile portabile sunt bune și toate, dar ce copil nu s-ar bucura să-și vadă Pokmonul mare și rău ducându-l în plin 3D? Acesta a fost trenul de gândire care a dus la dezvoltarea Stadionului Pokmon pentru N64. Jocul includea un pachet de transfer unic care le permitea jucătorilor să introducă un cartuş Game Boy şi să-şi folosească echipa personală Pokmon în dueluri complete, redate în 3D. Stadionul Pokmon care a fost lansat în America de Nord este de fapt Japans Pokmon Stadium 2. Stadionul Pokmon original japonez a fost o mizerie îngrozitor de neterminată, cu mai puțin de o treime din cei 151 de Pokmon inițiali disponibili pentru utilizare în luptă (restul aveau modele de personaje, dar lipseau). animații). Seria a continuat pe GameCube și Wii sub diferite nume, care sună mai mult (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), dar cu concepte similare cu jocurile originale Stadium.
1998 - Hei tu, Pikachu!

Cum ar fi să antrenezi și să comandi direct un Pokmon cu vocea ta? Acesta este conceptul din spatele interesantei--deși destul de plictisitoare--Hei, Pikachu! Jocul a venit cu un atașament de microfon pentru controlerul N64, pe care îl puteți folosi pentru a da indicații simple către Pikachu sălbatic cu care interacționați. Nu te-ai luptat cu Team Rocket sau altceva, totuși – majoritatea interacțiunilor tale au fost sarcini ușoare, cum ar fi îngrijirea copiilor Caterpie și mersul la pescuit.
Numit inițial Pikachu Genki Dechu (un joc de cuvinte care se traduce aproximativ prin faptul că Pikachus se descurcă bine) în japoneză, jocul avea să fie lansat în SUA puțin mai puțin de 2 ani mai târziu, în urma unei reutilizări complete a motorului de recunoaștere a vocii pentru vorbitorii de engleză americană -- pentru cea mai lungă așteptare dintre lansările japoneze și cele nord-americane după originalul Red and Blue. Salut, Pikachu! nu a apărut niciodată în Europa, în primul rând din cauza dificultății de reelaborare ulterioară a recunoașterii lingvistice. Chiar și Marea Britanie vorbitoare de limbă engleză a fost omisă - zvonul este că recunoașterea vocii a fost atât de capricioasă încât nu ar funcționa corect cu marea varietate de accente văzute pe teritoriu. (Nu vă faceți griji, băieți, nu v-ați ratat mare lucru.) Experimentul a dat roade în cele din urmă: Hei You, Pikachu! se spune că a fost un teren de testare pentru multe caracteristici care au fost implementate în cele din urmă în franciza Nintendogs fenomenal de populară.
1998~2001 - Jocul de cărți de tranzacționare Pokmon și Jocul de cărți de tranzacționare Pokmon 2: apare echipa GR!

Spin-off-ul jocului de cărți Pokmon s-a bucurat întotdeauna de o mare popularitate, iar versiunea de masă a fost în cele din urmă adaptată în formă electronică pentru Game Boy Color. Scopul, la fel ca și titlurile principale Pokmon, este să vă urcați în rândurile Ligii Pokmon, învingând opt Maeștri de Club înainte de a lupta cu patru Mari Maeștri pentru controlul puternicelor Cărți Legendare. Această adaptare a avut suficient succes pentru a câștiga o continuare, deși numai în Japonia.
Intitulat Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!, jocul a fost o continuare directă a originalului, deși cu numeroase îmbunătățiri. A fost adăugată selecția unui protagonist masculin sau feminin - acum un standard Pokmon -, precum și o caracteristică utilă care ar putea analiza efuzivitatea pachetului de jucători. Mai degrabă decât să încerci să-i învingi pe Marii Maeștri, a trebuit să construiești pachete cu care să concurezi și să învingi amenințarea Team Great Rocket (GR a titlului). Nu se știe de ce Nintendo nu a optat pentru a-l aduce pe acesta în Statele Unite, având în vedere popularitatea continuă a jocului de cărți și primirea caldă a adaptării originale, dar presupunem că Nintendo a decis să se concentreze mai mult pe viitoarea lansare internă Game Boy Advance.
1999 - Pokmon Snap

Pokmon Snap a fost unul dintre primele spin-off-uri Pokmon care au fost lansate în afara Japoniei și a dovedit cât de bine ar putea doar numele francizei să poată oferi un joc care altfel ar putea primi umărul rece de la consumatori. Gameplay-ul în sine nu sună teribil de interesant: pur și simplu faci o plimbare pe șine prin căi predeterminate în timp ce încerci să cronometrezi fotografii pentru a obține cele mai bune imagini posibile cu Pokmon făcând, ei bine, activități Pokmon-y. Dar, de fapt, jocul Snap a dezvăluit o experiență unică, ciudat de relaxantă și intrigantă. Deoarece febra Pokmon ardea foarte mult la momentul lansării sale, Snap a avut rezultate foarte bune și este încă amintit cu drag de mulți jucători. Pokmon Snap este disponibil pe consola virtuală Wiis, așa că fanii interesați ar face bine să îl verifice.
1999 Pokmon Picross

Dintre toate titlurile Pokmon care au apărut de-a lungul anilor, Pokmon Picross este printre cele mai misterioase, în principal pentru că nu a văzut niciodată niciun fel de lansare. Bazat pe seria picross de puzzle-uri cu imagini nonogram (văzute cel mai recent în Picross 3D), Pokmon Picross a fost setat să fie lansat pe Game Boy și Game Boy Color și a prezentat puzzle-uri cu imagini ale diferitelor Pokmon. Singurele informații despre joc provin dintr-un anunț dintr-o revistă japoneză - orice urmă a titlului a dispărut în cele din urmă, deși puzzle-uri cu tematică Pokmon au apărut în alte câteva titluri Picross.
Imagine prin Bulbapedia
1999~2003 - seria Pokmon Pinball

Înainte de a fi înghițit de Nintendo, HAL a publicat unul dintre primele jocuri de pinball pentru Game Boy, un mic titlu ciudat numit Revenge of the Gator, cu o masă cu tematică de reptile. Nintendo a ținut cont de această experiență atunci când a atribuit sarcini de dezvoltare pentru un titlu de pinball cu tematică Poke (deși un alt dezvoltator, Jupiter, ar ajuta și el). Pokmon Pinball a fost lansat pe Game Boy Color într-un cartuș de rumble destul de unic, care necesita o baterie AAA suplimentară și ar oferi feedback de forță pe măsură ce jucătorul sări Poke-ball în jurul celor două mese selectabile (Roșu și Albastru). O continuare GBA ulterioară, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, avea să fie lansată în 2003, lipsind caracteristica rumble, incluzând și mulți alți Pokmon.