Bungie scoate pantalonii din topul exoticilor din Destiny 2, de la Whisper of the Worm la Craniul lui Dire Ahamkara





Luna trecută, Bungie a anunțat asta Luna's Howl și Not Forgotten devin nerf serioși în Destinul 2 Sezonul Opulenței lui, care începe în luna iunie. Ieri, a adăugat studioul mai multe dintre cele mai utilizate exotice pe lista nerf a sezonului, inclusiv Whisper of the Worm, Ace of Spades, Skull of Dire Ahamkara și multe altele.

În primul rând: iată toți nerfii exotici care vin în Sezonul Opulenței.

Soapta viermelui: Avantajul White Nail acum scoate muniție din rezervele tale, mai degrabă decât din aer. Cu alte cuvinte, nu mai există muniție infinită. Pentru a compensa, nerf de rezervă anterior al lui Whisper va fi retras, lăsându-l să țină 18 lovituri fără avantaje de rezervă. Acesta este exact nerf Black Hammer și Black Spindle primit în Destiny original, așa că nu pot spune că sunt șocat. În orice caz, sunt surprins, pentru început, că Bungie a lansat Whisper of the Worm în starea sa inițială. Așa cum a spus Bungie, „un exotic care poate genera o cantitate infinită de muniție grea este încă o valoare anormală gigantică și face multe arme irelevante pentru anumite întâlniri”.



Simulant dormitor: Loviturile ricoșetate sau respinse vor provoca mai puține daune șefilor, iar loviturile de corp vor fi „semnificativ mai iertătoare” în comparație cu loviturile de precizie. Sleeper Simulant nu a văzut o mulțime de utilizare în ultimul an, așa că explicația lui Bungie pentru acest nerf - „la fel ca Whisper, a trebuit să adaptăm inamicii în jurul acelui potențial [de săritură]” - mă face să cred că acesta este o măsură preventivă. schimbare pentru a se pregăti pentru conținutul care vine în Sezonul Opulenței.

Domnul lupilor: Daunele PvE au fost reduse cu 20%. Avantajul Release the Wolves - care extinde explozia pistolului de la cinci la zece runde - nu se va mai declanșa la ucideri. În schimb, veți putea schimba între rafale de cinci și zece runde ținând apăsat reîncărcare, la fel cum schimbați elementele pe Hard Light și Borealis. În plus, bonusurile de daune PvE și de gamă ale avantajului vor fi eliminate și înlocuite cu un bonus de daune nespecificat. Scopul aici, a spus Bungie, este de a permite jucătorilor să folosească muniția mai eficient.



As de pică: Memento Mori va acorda acum șase lovituri de daune bonus (de la cinci), dar îți vei pierde loviturile bonus dacă schimbi armele. Daunele PvP din acele lovituri sunt, de asemenea, reduse ușor pentru a preveni două atingeri în timp ce sunteți sub efectul de răzbunare al Măștii cu un ochi a lui Titan. Întotdeauna am simțit că Ace ar trebui să aibă un mag cu 12 runde și să acorde șase lovituri Memento Mori doar de dragul simetriei, așa că în acest sens aproape prefer această schimbare. Ace of Spades va avea în continuare un miliard de avantaje chiar și după aceste nerf-uri și va încă în mod fiabil trei atingeri din raza absurdă în Crucible, așa că aș spune că aceste schimbări sunt destul de minore. În cel mai rău caz, trebuie să te gândești puțin mai atent când să schimbi arma secundară în timp ce folosești Ace.

Craniul lui Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol și Gwisin Vest: Toate aceste exotice rambursează Super energie și toți primesc același nerf: scăderea rentabilității super rambursărilor. Bungie spune că aceste modificări vor face „mai rar să obțineți un Super complet”, iar în cazul lui Gwisin Vest - care acum va restitui mai puțină energie după două sau mai puține ucideri în Crucible - va face ca Super medie mai scurtă.

Împreună cu aceste nerf-uri, Shards of Galanor și Ursa Furiosa - alte două exotice super-rambursătoare care au fost anterior nerfate - vor avea „limitele super câștig reduse pentru a fi la egalitate cu alte modificări super-exotice”. Se pare că acest fragment este prost formulat, dar îl citesc ca „Galanor și Ursa vor acorda acum ceva mai multă Super energie”. Cel puțin, sper că asta înseamnă.



„Suntem înțelegători pentru faptul că schimbările pe care le facem în interesul echilibrării luptei și designului jocului pot fi șocante”, a spus Bungie. „A fost important să avem această conversație înainte de a citi notele de patch-uri. Știm că mulți dintre voi călătoriți mult în prima zi a Season of Opulence. Sperăm că aceste informații vă vor ajuta să construiți mașinile perfecte pentru uciderea monștrilor pentru următorul sezon de joc.

Dezamăgitor, dar probabil nu devastator

În ultimii doi ani, Bungie a oferit mai multor subclase o modalitate de a menține Super-uri infinite funcțional, fie prin prelungirea duratei lor Super, fie prin rambursarea super-energia. Cu toate acestea, studioul a demontat cu grijă și infinite Superuri în ultimele luni, așa că, din nou, aceste schimbări nu sunt prea surprinzătoare - cel puțin, majoritatea. Bungie nu vrea ca noi să avem infinite Superuri în PvE și înțeleg perfect de ce: pur și simplu nu poți echilibra pentru infinite Nova Bombs.



Speranța mea este că Craniul lui Dire Ahamkara și alte exotice super-rambursătoare vor fi în continuare relevante în continuare. Dacă folosim bine Super-ul nostru, poate ne dăm jumătate din energie înapoi, nu? Astfel, practic, obținem de două ori mai multe Superuri, atâta timp cât jucăm bine. Cred că aceasta este o bază rezonabilă pentru un exotic, dar vom vedea cum decurg lucrurile.

Spre surprinderea nimănui, comunitatea Destiny 2 a explodat ca răspuns la aceste nerfs și înțeleg de ce. Lucrurile care au fost distractive în mai vor fi mai puțin distractive în iunie. Este dezamăgitor să îți slăbești favoritele (sau complet eliminate în cazul lui Whisper, pe care probabil o voi sparge acum). Acesta este de asemenea mult de nerfs pentru a obține la un moment dat, și asta se adaugă la Luna's Howl and Not Forgotten. Totul de pe această listă este un exotic de top, așa că, desigur, mulți oameni vor fi frustrați. Dacă nimic altceva, cred că Bungie ar putea face o treabă mai bună de a stabili și de a prezice nivelurile de putere ale Exotics - din nou, vine în minte Whisper - pentru a evita să facă nerf-uri ca acestea.

În același timp, înțeleg dorința lui Bungie de a evita fluturarea puterii și de a preveni anumite exotice să limiteze designul întâlnirii. Problema, cred, este că, deși acești nerf-uri sunt imediat dezamăgitori, orice potențiale efecte pozitive asupra diversității construcției, dificultăți întâmpinate sau limitări de proiectare nu vor fi văzute timp de câteva săptămâni sau luni. Dar așa merg mereu nerfii.

Toate acestea fiind spuse, este important să ne amintim că multe dintre aceste exotice ar putea fi încă viabile după nerfurile lor. Whisper este aproape moartă în acest moment, dar Ace of Spades va fi în continuare puternic în PvP, noul mod de tragere al Lord of Wolves îi poate compensa daunele, iar Sleeper ar trebui să funcționeze în continuare în colțurile unde este folosit în prezent. De asemenea, nu este clar cât de multă energie va acorda Exotics cu super-rambursare în viitor. La fel ca în cazul lui Luna's Howl and Not Forgotten, cred că ar trebui să ne jucăm cu aceste lucruri post-nerf înainte de a face orice judecată. De asemenea, merită să ne amintim că o mulțime de exotice puternice nu sunt afectate de aceste nerfs. Iată o listă rapidă din capul meu, în cazul în care cauți o alternativă la exoticul preferat:

  • Păcatul lui Nezarec
  • Coroana furtunilor
  • Stabilizatoare Geomag
  • Cizme Lunafaction
  • Un Skullfort de netrecut
  • Inima Hallowfire
  • Doom Fang Pauldron
  • Inima luminii celei mai interioare
  • Mască cu un singur ochi
  • Synthoceps
  • Umbra Dragonului
  • Raiden Flux
  • Ulimul de noapte celest
  • Coroana de vierme
  • Strângerea de mână a mincinosului
  • Ophidia Spathe
  • O Mie de Voci
  • Stăpânul tunetului
  • Legenda lui Acrius
  • Vulpe cu două cozi

Apropo de nerfs: iată tot ce trebuie să știi despre cele mai recente Note de patch-uri Destiny 2 .