211service.com
Brevetul nostru Hellblade: Senua's Sacrifice acoperă despre moartea permanentă și voci (uneori utile)
Hellblade este punctul culminant al anilor de muncă, prima producție complet independentă de la dezvoltatorii Heavenly Sword și DmC: Devil May Cry, iar recenziile sunt în sfârșit. Cu această poveste despre coborârea unui războinic celtic în lumea interlopă nordică, Ninja Theory vrea pentru a dovedi că poate crea un joc de acțiune bazat pe personaje, cel puțin la fel de captivant și de șlefuit ca și vechile sale producții susținute de editori, de la sine.
Hellblade este un succes remarcabil sau cel puțin un eșec interesant? Să vedem ce cred criticii despre elementele sale cele mai importante.
Moartea permanentă incrementală a lui Hellblade - PC Gamer (78%)
— Problema este că greșelile înseamnă ceva aici. Senua nu are prea multe ocazii să strice. Hela și-a infectat brațul cu putregai, iar firele de putrezire i se strecoară mai sus cu fiecare moarte. Și când ajung la capul ei? Joc încheiat. Progresul a fost șters. Este un element posibil controversat care ajută la identificarea situației lui Senua. Când ea ezită, eu ezit. Când îi este frică, sunt precaut. Am și eu ceva în joc, oricât de minor.
„Abordarea explică timpul de funcționare relativ scurt de opt sau nouă ore. Nu este atât de dur pe cât ar putea fi. Am murit de șase ori în timpul jocului meu, iar până la sfârșit putregaiul se întinsese doar pe trei sferturi din brațul ei.
Explorarea bolii mintale de către Hellblade - Eurogamer (Niciun scor)
„Mai important, Hellblade oferă o descriere sensibilă a psihozei, fără a face nicio declarație mare despre natura sănătății mintale. Arată simplu și clar că psihoza Senuei îi face lupta mai mare; că s-a luptat cu bolile mintale și cu consecințele celorlalți care nu înțeleg sănătatea mintală de ani de zile. Călătoria Senuei este o căutare de proporții stigiene și, totuși, ea este o eroină profund umană. Senua supraviețuiește supraviețuind - prin puterea voinței, nu prin puteri sau daruri mistice înnăscute. Ea este cea anti-dragon.
Vocile interioare ale lui Hellblade - GameSpot (8/10)
„Folosind sunetul binaural – ceea ce face ca purtarea căștilor să fie o necesitate pentru a obține efectul complet – veți avea ocazia să simțiți cum este să aveți mai multe voci în cap. În multe privințe, se simte ca o interpretare subversivă a jocului video obișnuit al însoțitorului fără trup care oferă ajutor prin radio, făcându-i o prezență oarecum tulburătoare pe care ai vrut cu disperare să o păstrezi la distanță. Eficacitatea vocilor interioare în a vă face inconfortabil este o dovadă a prezentării stelare a jocului, care folosește câteva trucuri destul de inventive pentru a se juca cu perspectivă și manipularea audio-senzorială. Face bine să te facă să te simți în stare de confuzie și, în același timp, să te concentrezi asupra elementelor mai tangibile și adevărate din împrejurimile ei - chiar dacă acestea sunt încă halucinații.
Lupta lui Hellblade- Tendințe digitale (3,5/5)
„Lupta cu monștrii în Hellblade este întotdeauna intensă, dar devine previzibilă odată ce îi înțelegi regulile. Așteptați ca un inamic să lovească și parați-l înainte de a riposta. Dacă au un scut, mai întâi trebuie să le rupi garda. Dacă au o armă mai mare cu două mâini, trebuie să te eschivezi și să te apropii. Simplitatea mecanică nu este neapărat o problemă - mulți Soulslikes o folosesc cu mare efect - dar necesită o gamă largă de tipuri de inamici pentru a menține lucrurile interesante. În afară de câțiva șefi, te vei întâlni cu aceiași câțiva inamici din nou și din nou, iar luptele încep să piardă din entuziasm.
Performanțe Hellblade - VentureBeat (95/100)
„Ninja Theory face o treabă remarcabilă de a reda realist un chip uman animat – mai bine decât am văzut-o în orice alt joc. Studiourile au folosit tehnologia Unreal Engine, 3 Lateral și Cubic Motion pentru a captura performanțele actoricești ale [actriței Senua Melina] Juergens și a le reda ca un personaj de joc animat. Nuanțele mișcării faciale sunt exacte. Ochii Senuei sunt expresivi, lăcrimând în momentele emoționale și exprimând frica în momentele de teroare. De-a lungul timpului, Senua adună murdărie, cicatrici și pete de sânge pe fața ei, dar dedesubt, puteți vedea că este încă ea. Cred că suntem peste valea neobișnuită, sau ideea că, cu cât o animație a unui chip uman devine mai realistă, cu atât se simte mai ciudată și mai greșită.
Puzzle-urile lui Hellblade - Push Square (8/10)
„De fapt, este doar pilonul final al descrierii psihozei care este scurt. Mulți bolnavi de boală spun că găsesc sens în obiectele de zi cu zi pe care alții nu le pot vedea, așa că multe dintre puzzle-urile lui Hellblade se învârte în jurul unei perspective similare cu unele dintre cele găsite în The Witness. Din păcate, mecanica este suprafolosită, iar căutarea mediilor în căutarea de rune ascunse devine în curând o piedică care slăbește ritmul pe care vei ajunge să-l detești.
„Din fericire, nu toate puzzle-urile sunt slabe: într-o secțiune te găsește practic orbit și te bazezi inteligent pe sunet pentru a naviga într-un labirint și a evita întâlnirile cu inamicii; altul introduce torțe și surse de lumină pentru a te ajuta să combati un antagonist nevăzut care apare doar în întuneric. Jocul este foarte bun în a te ține pe marginea scaunului tău, așa cum o dovedește un mecanic care o vede pe Senua depășită treptat de întuneric de fiecare dată când eșuezi.
Așadar, în rezumat: Hellblade este plictisit de un design și puzzle-uri inamic repetitive și ar putea fi super frustrant dacă vei muri vreodată suficient de mult pentru a-ți șterge salvarea (ceea ce probabil nu vei face). Dar acestea sunt zgârieturi relativ minore pe o margine de altfel ascuțită, un joc cu culmi de acțiune cathartică și adâncimi de disperare și incertitudine totală. Se pare că experimentul lui Ninja Theory a dat roade.