Bloodborne: Ghidul șefilor Old Hunters

Bloodborne: șefii Old Hunters





Bloodborne Sefii Old Hunters sunt o provocare. Acesta este DLC-ul care le are pe toate. Câini sălbatici, giganți violenți, orfani nebuni, entități ciudate din golurile de dincolo de cosmos... sunt multe de luat dacă nu ești pe deplin încrezător cu tine. Transmis prin sânge cunoştinţe. Terorile ciudate care ocupă Coșmarul Vânătorului sunt o grămadă periculoasă și deranjată, iar dacă intri în orb, sunt șanse să fii pedepsit.

Șefii pe care îi veți întâlni în DLC sunt cei mai periculoși locuitori ai acestei lumi noi și grave. După cum v-ați aștepta de la un joc atât de vicios, fiecare dintre ei vă poate anula într-o singură lovitură sau două. Din fericire, totuși, toate funcționează pe modele previzibile și majoritatea atacurilor lor pot fi contracarate sau evitate. Iată tot ce trebuie să știți despre terminarea acestor entități macabre și monolitice.

Ludwig, blestemat/Ludwig, lama sfântă




Ai auzit de Ludwig de la diferiții Vânători din Yharnam, dar te vei întâlni față în față cu blestemat de lângă Biserica Coșmarului. El nu este o vedere frumoasă. Ludwig este un șef foarte dur: forma lui ca de cal înseamnă că poate să galopeze, să sară în aer și să te atace în continuare cu ghearele lui. Bătălia va începe cu un atac fulgerător, așa că fiți pregătit să plecați imediat. De asemenea, ar trebui să ții bătălia în zona deschisă - scările te vor prinde și vor face ca camera să se sperie.

Atacurile lui Ludwig constau în principal în combo-uri de glisare, așa că ar trebui să te ferești în jurul lui, apoi să încerci să primești o lovitură în timpul interimar. Atacul lui de încărcare poate fi evitat ocolind, iar dacă începe să calce peste tot, păstrează-ți distanța. Când sare în aer, continuă să te eschivezi pentru a evita daune când aterizează în cele din urmă. Dar nu ataca din spate, pentru că el te va lovi cu piciorul în apărare.

Celălalt atac al lui Ludwig este un fascicul alb care trage din al doilea cap al lui. Aceasta este de fapt cea mai ușoară mișcare de eschivat, pur și simplu prin mișcarea în aceeași direcție cu fasciculul. Ludwig nu este rătăcit, dar persistența este cheia.



A, și odată ce îl cobori la 50% sănătate, el evoluează. A doua etapă a luptei îl vede pe Ludwig pe picioarele din spate, brandindu-și sabia semnătură. Credeți sau nu, această etapă este puțin mai ușoară - atacurile lui sunt mult mai previzibile.

Combo-urile lui de sabie sunt telegrafiate și destul de ușor de evitat dacă se ridică direct de picioarele lui. Are, de asemenea, o explozie cu zonă de efect, așa că atunci când îl vezi ținând sabia cu vârful îndreptat spre pământ, eliberează-te. El poate trage, de asemenea, grinzi diagonale din sabie, iar acestea sunt ușor de ocolit; dacă îți aruncă o grindă orizontală, va trebui să-ți cronometrezi dodge-ul pentru a trece prin ea. În cele din urmă, el poate trânti sabia în pământ și poate dezlănțui energie către tine; continua să te eschivezi în lateral pentru a evita unda de șoc.

Aceasta este o luptă lungă și obositoare, așa că nu vă fie rușine să o chemați pe bătrâna Henriette lângă felinarul Bisericii Coșmar dacă aveți nevoie de ajutor. Noroc!



Eșecuri de viață


Sala de Cercetări este un loc ciudat, dar după ce ai mutat scara și ai pășit în grădină, vei întâlni cei mai ticăloși locuitori ai săi: eșecurile vii. Această bătălie nu este deosebit de grea, deși va trebui să jonglați cu mai multe ținte. Fiecare Eșec poate fi învins individual, dar daunele sunt cauzate barei de sănătate partajate de pe ecran - nu trebuie să-i omori pe toți cei care apar atâta timp cât ciopiți întregul metru.

Unele Eșecuri vor ataca cu plante faciale și glisări foarte dăunătoare, dar acestea sunt ușor de ocolit. Utilizatorii de magie sunt o altă poveste și există trei vrăji pe care le pot folosi. Prima este o minge mică, dar aceasta se mișcă suficient de lent pentru ca tu să fugi. Al doilea este o minge plutitoare care trage cristale orientate. Acestea se mișcă mai repede, așa că fiți pregătiți să ocoliți până când dispar. În cele din urmă, Eșecurile își pot ridica mâinile la unison, întunecând cerul. Când se întâmplă acest lucru, apăsați butonul de eschivare și rămâneți în mișcare - meteorii se vor prăbuși de sus. Această luptă nu este prea grea, mai ales dacă te concentrezi mai întâi pe cei care aruncă magie. Sfat pro: floarea soarelui va bloca majoritatea vrăjilor magice. Rămâneți cu atenție și concentrați-vă pe a reduce câte un inamic pe rând și veți fi gata de plecare.



Lady Maria din Turnul cu Ceas Astral

Dincolo de Sala de Cercetări, pe lângă Grădina Lumenwood, se află adevărata șefă a acestei zone: Lady Maria. La fel ca tine, este o vânătoare. Asta înseamnă că te afli într-o luptă serioasă. Pe măsură ce începe bătălia, Lady Maria va ataca cu lama într-o mână și brațul lateral în cealaltă. Slipurile și acuzațiile ei pot fi evitate cu simple pași laterali. Evitați combinația cu două loviri, apoi apropiați-vă pentru o lovitură proprie. Dacă trece la o abordare cu două mâini, ai grijă la atacul de alunecare. Acest lucru poate fi, de asemenea, evitat printr-un pas ocolit.

Cu o sănătate de aproximativ 60%, Lady Maria se va înjunghia și va izbucni într-un atac cu zona de efect. De atunci, va exista un efect de sânge pe fiecare leagăn. Acest lucru mărește raza atacurilor ei standard, așa că fiți generoși cu eschivurile. Dacă se ridică în aer, fiți gata să săriți departe când se lovește de pământ, trimițând niște unde de șoc sângeroase. În cele din urmă, Lady Maria poate să-și învelească sabia și să se încarce. Fii pregătit să eviți rapid raza de energie pe care ea îți trage în cale.

Cu o sănătate în jur de 40%, Lady Maria se va înjunghia din nou, de data aceasta adăugând foc la lamele ei, peste sânge. Acest lucru îi mărește și mai mult raza de acțiune și îi crește puterea de atac. Utilizați aceeași strategie, dar fiți foarte atenți să nu suferiți daune.

Lady Maria poate fi doborâtă cu niște eschive inteligente, așa că nu te descuraja prea mult. Și ca să conștientizeze, ea este, de asemenea, foarte la est să uimească cu brațul tău lateral.

Orfan din Kos

Fishing Hamlet este un cadru cu adevărat unic pentru Bloodborne, dar nu este un loc plăcut. Aici veți găsi șeful final al Vânătorilor Bătrâni: Orfanul din Kos. Arma orfanului nu este cu adevărat un topor - partea cărnoasă se extinde ca un bici. Ca atare, trebuie să fii atent când te eschizi, deoarece are o gamă destul de mare. Pentru combo-urile sale de bază, vei avea cel mai mare noroc să te eschivezi în dreapta ta (stânga lui) și să scapi în partea lui sau în spate. Asigurați-vă că a terminat de balansat înainte de a vă apropia și fiți pregătit să faceți un pas înapoi pentru a evita atacul lui de săritură înapoi.

De asemenea, el poate sări în aer pentru un atac slam; păstrați distanța pentru a evita deteriorarea. Dacă dă icre un orb violet în mână, stai înapoi și lasă-l să-l arunce în pământ. Aerul din jurul unde aterizează va erupe în energie, așa că asigurați-vă că sunteți la o distanță sigură.

La 50% sănătate, Orfanul se va pune în funcțiune și va începe să alunece și să folosească atacuri modificate. Slash-urile și încărcăturile sale de bază rămân aceleași, dar va obține o nouă combo de trântire. Dacă începe acest lucru, păstrează-ți distanța până când se calmează sau treci sub el în timp ce înaintează. În general, este mult mai ușor să eviți atacurile lui dacă stai apăsat împotriva lui. Poate suna contra-intuitiv, dar funcționează.

În această etapă, el poate, de asemenea, să sară în aer și să declanșeze câteva dintre acele globuri cu zonă de efect. Când se trezește, continuă să te miști pentru a evita daunele prin stropire. În cele din urmă, el poate să se încarce și să cheme valuri de fulgere din apă. Pentru a evita acest lucru, repezi înapoi spre ușa de ceață: fulgerul se va împrăștia în momentul în care ajunge la tine.

Orfanul din Kos poate fi șeful suprem al acestui DLC, dar nu este invincibil. Fii inteligent cu eschivurile tale, nu devii lacom cu atacurile tale și vei ieși în frunte.

Laurence, primul vicar

Nu trebuie să te lupți cu această fiară pentru a finaliza Vânătorii Bătrâni, dar dacă ai obținut Craniul lui Laurence, poți intra în capela din vârful Coșmarului Vânătorului și să-l înfrunți. Laurence, primul vicar nu va fi prea fericit să te vadă. Îți amintești de Bestia Clerică? Această luptă este așa, dar pe steroizi. Laurence folosește combo-uri simple de glisare și palmă, cel mai bine evitate evitând direct sub gheară pentru a ajunge în spatele lui. Problema este că atacurile lui provoacă daune puternice de foc - poți fi eliminat cu doar două-trei lovituri.

El poate, de asemenea, să-și lovească gheara în pământ, blocându-l. Când se întâmplă acest lucru, dați înapoi sau treceți în spatele lui: el va smulge gheara, provocând focul să izbucnească în jurul lui. De asemenea, poate sări în aer, fie în afara ecranului, fie în câmpul tău vizual, așa că fii gata să ocoliți când aterizează. Această parte a luptei chiar nu este prea rea ​​atâta timp cât ești inteligent cu eschivurile și atacurile tale. El se lasă larg deschis după majoritatea acestor combo-uri. Și uită-te la tine când cade, pentru că el încă se va agita și va încerca să te atace.

Când sănătatea lui atinge aproximativ 40%, Laurence se va răsturna și își va pierde jumătatea inferioară, forțându-l să se târască pe trunchi, focul curgând în spatele lui. Această parte a bătăliei este foarte dificilă. A eschiva în jurul lui înseamnă a lua daune din foc și va continua să atace cu lovituri. Cel mai bun pariu este să scapi câte o lovitură sau două la un moment dat între loviturile lui. Poate să-și lovească mâinile și să se târască spre tine sau să scuipe foc pe pământ. În ambele cazuri, ar trebui să rămâneți înapoi.

Laurence s-ar putea să lovească puternic, dar el se lasă deschis pentru atacuri. Continuați să apăsați și veți putea să-l doborâți pe acest duhovnic răsucit.