BioWare despre arta de a spune povești din Star Wars timp de un deceniu

Războiul Stelelor: Vechea Republică

(Image credit: EA)





Războiul Stelelor: Vechea Republică spune de aproape 10 ani povești plasate în universul Războiul Stelelor. Este mult timp când te gândești cât de bine păzit și supravegheat necruțător poate fi conținutul Star Wars și este și mai impresionant când te gândești la modul în care Vechea Republică a rezistat atât testului timpului, cât și testului canonului.

În 2011, BioWare a primit cheile castelului și a primit frâu liber pentru a crea povești de mii de ani în trecut, din poveștile popularizate Star Wars. Dar, în ciuda distanței sale cronologice față de principalele mass-media Star Wars, Star Wars: The Old Republic este foarte familiar fanilor universului, cu planete Sith, jedi și armate separatiste.

Când Disney a cumpărat Lucasfilm în 2012, SWTOR nu a fost dezorientat – pentru că, potrivit directorului de creație Charles Boyd, BioWare spune povești care transcend timpul și legile rigide ale canonului Star Wars. Acestea sunt genul de povești despre care un tânăr Luke Skywalker și-ar putea întreba unchiul la un pahar de lapte Bantha, prezentând personaje care ar putea inspira rândul lui Ben Solo către partea întunecată. Star Wars: The Old Republic a primit libertatea de a crea mass-media în universul Star Wars Legends, iar această libertate îi permite BioWare să viseze mai mare și să avanseze. La un deceniu după debut și cu doar câteva săptămâni înainte de expansiunea Legacy of the Sith, m-am întâlnit cu Charles Boyd la Zoom pentru a înțelege ce fel de lume a creat libertatea.



Canon furaj

Războiul Stelelor: Vechea Republică

(Image credit: EA)

Când Disney a achiziționat Lucasfilm în 2012, a șters Universul extins din canon (inclusiv Star Wars: The Old Republic) și a numit conținutul eliminat „Legende”. Acest lucru a făcut ca o mulțime de romane, benzi desenate și alte forme de media să fie învechite în ochii filmelor Star Wars și a emisiunilor TV Disney Plus, înfuriind o anumită sectă de fani. Îl întreb pe Boyd dacă schimbul de canon s-a simțit ca o cătușă creativă sau o extindere a libertății creative a echipei. „Sincer, nu a schimbat modul în care facem nimic. Suntem oarecum plasați în trecutul străvechi al universului Războiul Stelelor, pentru început, am fost întotdeauna separați de timp, așa că pentru mine, fiind o Legendă sau orice altceva, cred că este grozav', spune el. „Încă vreau să simt că oamenii din Războiul Stelelor sunt obișnuiți... parcă spunem poveștile Regelui Arthur din universul Războiului Stelelor. Acestea sunt legendele despre care aud personajele din universul Star Wars.'



„Acesta este un alt aspect pe care îl iubesc pentru că este un joc interactiv, nu? Jucătorii își definesc personajele – cine sunt, cum arată, ce specii sunt, care sunt abilitățile lor? Și pe măsură ce parcurg povestea, ce alegeri fac, sunt bune sau rele, sunt cu adevărat loiali Republicii sau complotează împotriva lor? spune Boyd entuziasmat. „Care, pentru mine, se potrivește cu adevărat cu ideea unei legende, nu? Este ca „oh, am auzit că Regele Arthur a fost erou nobil al întregii Anglie”, dar altcineva ar putea spune „Nu, Arthur a fost un ticălos și Lancelot a fost cel tare”.

„Se pare că spunem poveștile Regelui Arthur din universul Războiul Stelelor. Acestea sunt legendele despre care aud personajele din universul Star Wars'

directorul de creație Charles Boyd



Subliniez că fanii Star Wars tind să creadă în mod universal că evenimentele și personajele sunt canon, cu excepția cazului în care o formă majoră de media le contrazice. „Totul este ficțiune”, râde Boyd. „Canon și Legende, au existat întotdeauna grade de „cât de greu forțăm un creator să urmărească ceva ce a făcut altcineva în urmă cu opt ani, când era o media complet diferită?” Cred că [Lucasfilm] are direcția corectă acum – haideți să ne concentrăm pe a ne asigura că creatorii sunt capabili să creeze cele mai tari lucruri pe care le pot, apoi vom afla ce lucruri se leagă de asta și vom recomanda întotdeauna conexiuni acolo unde se realizează. sens. Dar a spune cele mai bune povești va fi întotdeauna cel mai bun drum de urmat și simt că asta fac ei. Am lucrat cu aceiași oameni de la Lucasfilm – mulți dintre ei, atâta timp cât sunt eu aici, au fost acolo… sunt atât de susținători și sunt foarte interesați de asta chiar și după toți acești ani. Nu este deloc restrictiv.

Fără restricții într-un univers Star Wars înseamnă că creatorii pot face lucruri la fel de frumoase ca seria Disney Plus Star Wars: Visions sau la fel de aprofundate precum multiplele pachete DLC pe care Star Wars: The Old Republic le-a adăugat din 2011. Asamăn libertatea BioWare cu a avea un mic sandbox din Star Wars pentru a juca, iar Boyd este de acord, adăugând: „Star Wars este grozav pentru asta. Pentru că este SF, dar este și foarte fantezie. Este foarte operistic. Se simte într-un fel ca într-o lume în care chiar și unele dintre cele mai ciudate lucruri sunt de genul „ei bine, da, asta s-ar putea întâmpla undeva”. Există un miliard de planete și oameni din toate colțurile care au experiențe și culturi diferite, așa că te lasă cu adevărat deschis la multe din acele lucruri într-un mod în care alte lucruri nu sunt neapărat – este foarte tare.

SWTOR zece ani mai târziu

Războiul Stelelor: Vechea Republică



(Image credit: EA)

Discuția despre distracția care este inerentă în a spune o poveste neîngrădită din Războiul Stelelor mă intrigă suficient de mult încât îl întreb pe Boyd dacă acum este momentul potrivit pentru un jucător nou să încerce SWTOR. „Este mai ușor ca niciodată să sari”, insistă el. „Orice personaje din Războiul Stelelor iubești, orice fel de fantezie pe care vrei să o reflecte personajul tău, vei avea mai multe șanse să faci asta.”

Asta pentru că viitoarea expansiune Legacy of the Sith eficientizează clasele de jucători și alte aspecte ale The Old Republic, astfel încât noii jucători să poată intra în joc fără a fi copleșiți. „Într-un MMO RPG se așteaptă varietate și alegere, dar este mai ușor ca niciodată să sari în asta”, explică Boyd. „În trecut, felul în care personajul tău a luptat în joc și armele pe care le foloseau erau foarte specifice clasei și poveștii lor. Cu această actualizare și stiluri de luptă, de fapt le separăm puțin mai mult, astfel încât fiecare poveste să poată alege dintre mult mai multe opțiuni pentru joc și arme decât au putut să facă.

Boyd face referire la Căpitanul Rex din Războiul Stelelor: Războiul Clonelor, subliniind că comandoul poate mânui dublu pistoale cu această actualizare atunci când nu a fost capabil înainte. „Este un moment grozav să intri, pentru că indiferent de personajele din Războiul Stelelor pe care le iubești, orice fantezie pe care vrei să o reflecte personajul tău, vei avea mai multe șanse să faci asta”, mă asigură el. Ne surprind pe nimeni, am descărcat SWTOR în clipa în care apelul nostru sa încheiat.

Creez o doamnă vânătoare de recompense pe nume Neyra Sol, cu părul alb și o cicatrice rea peste ochiul drept și ajung pe Ord Mantell, o planetă cu care sunt foarte familiarizată datorită Star Wars: The Bad Batch. SWTOR arată cu siguranță ca un joc care a apărut în 2011, dar muzica plinică Star Wars și elementele RPG aprofundate mă atrag destul de repede – și asta fără elementele de expansiune simplificate Legacy of the Sith.

Războiul Stelelor: The Old Republic s-a lansat cu multă fanfară în urmă cu aproape zece ani și are un număr de jucători activi în mod constant până în prezent, cu aproximativ 10.000 de jucători de vârf în fiecare lună. Acest număr ar trebui să crească din nou odată cu viitoarea expansiune, mai ales dacă experiența mea îi inspiră pe alți fani Star Wars să-l verifice. Războiul Stelelor: Vechea Republică ne-a oferit povești proaspete din Războiul Stelelor timp de un deceniu, iar Boyd este „cu siguranță pentru încă 10”. Priveste acest spatiu. Ia-l?


Unde cade SWTOR asupra noastră cel mai bun MMORPG listă?