Battlefield 2042: 128 de jucători, hărți masive și haos multiplayer cum nu l-ați mai văzut până acum

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)





Câmpul de luptă 2042 este următoarea generație de shootere multiplayer. Seria a îndurat un ciclu de stagnare creativă și a apărut cu o propunere cu adevărat fascinantă: 128 de jucători, liberi să fugă pe linia frontului celor mai mari și mai diverse sandbox-uri pe care dezvoltatorul DICE le-a construit vreodată. Conceput pentru a fi perturbator, temperat de tehnologia de ultimă oră și conceput ca o platformă pentru evoluția viitoare, Battlefield 2042 este aici pentru a dovedi că încă mai există spațiu pentru trăgători să tragă o cale dincolo de Battle Royale către orizonturi mai interesante și mai electrizante.

„Ceea ce construim cu Battlefield 2042 este o adevărată evoluție a francizei Battlefield. Este un shooter multiplayer modern și este o întoarcere la un război complet, făcută posibilă printr-un salt înainte în tehnologie – potrivirea perfectă între Frostbite, tehnologia de nouă generație și abordările inovatoare concepute de echipă”, spune Oskar Gabrielson, director general al DICE. „2042 ne-a oferit libertatea de a crea o experiență de joc de neegalat, spre deosebire de nimic înainte în franciză.”

Un nou accent

Câmpul de luptă 2042



(Image credit: EA)

Câmpul de luptă este cunoscut pentru încurcăturile sale masive multiplayer, luptele tactice atrăgătoare și capacitatea de a găsi un echilibru clar între conflictele care se desfășoară pe uscat, aer și mare. Așa a fost de când Battlefield 1942 a marcat debutul în serie în 2002, când DICE, așa cum atestă Gabrielson, „a creat un sandbox pentru shooter multiplayer la o scară mai mare decât oricând înainte”. Cu Battlefield 2042, studioul își reinterpretează viziunea inițială a seriei cu două decenii de experiență în dezvoltare și inovație tehnologică în spate pentru a oferi un război total, așa cum nu l-ați mai văzut până acum.

„2042 este următoarea generație de Battlefield”, spune Daniel Berlin, director de design. „Ne-am uitat înapoi la tot ceea ce am făcut și am încercat să luăm cele mai bune piese din fiecare tranșă – și am încercat o mulțime de lucruri în trecut, nu? Dar cu Battlefield 2042 vrem să ne extragem din cele mai bune părți ale seriei și să împingem cu adevărat sandbox-ul la maximum.'



Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Ghidul tău pentru E3 2021

E3 2021



(Credit imagine: viitor)

Ne așteptăm la o mulțime de anunțuri de la cei mai mari producători de jocuri din lume în această săptămână, așa că asigurați-vă că consultați E3 2021 centru de acoperire pentru cele mai recente previzualizări, funcții și interviuri.

DICE a ezitat să arate prea mult din joc în această etapă incipientă, dar deja începem să-l punem împreună. Echilibrul de nepătruns al Battlefield 2 și măcelul neconstrâns din Bad Company 2. Modul în care Battlefield 3 și-a valorificat decorul modern și evoluțiile care l-au definit pe Battlefield 4, împingând distrugerea dincolo de gloanțe care sculptau găuri în gips-carton. Aceste elemente sunt baza experienței Battlefield 2042, o bază pentru expansiune și experimentare cu un accent foarte specific.



„În toate aceste jocuri, un lucru a rămas întotdeauna adevărat”, spune Gabrielson, „multiplayer este ceea ce facem cel mai bine la DICE, punct.” Campaniile pentru un singur jucător pentru jocurile Battlefield (în ciuda faptului că Bad Company 2) au fost dezamăgitoare, facsimile slabe ale sandbox-urilor multiplayer mari și deschise, în care seria este atât de confortabil să joace. DICE accelerează lumea mai largă și dezvoltarea narativă printr-un model de permis de luptă sezonier, despre care Berlin consideră că va asigura că Battlefield 2042 „se extinde și evoluează continuu”.

„Acest lucru ne permite să ne concentrăm”, îmi spune el. „Ne dorim cu adevărat să creștem amploarea aici și să oferim cele trei experiențe cheie pentru multiplayer. Această decizie ne-a permis să ne concentrăm eforturile și să realizăm cu adevărat o serie de îmbunătățiri ale calității vieții, iar acesta este un lucru cu adevărat important pentru noi. Vom fi în continuare capabili să oferim o narațiune convingătoare în lumea pe care o construim și, după cum veți vedea, lumea și narațiunea se vor dezvolta prin serviciul live și prin ochii specialiștilor.

Cursuri și personalizare

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Specialiștii reprezintă una dintre cele mai notabile schimbări ale jocului stabilit. Battlefield 2042 este plasat într-o lume cauzată de lipsa de provizii și resurse vitale, ceea ce duce la prăbușirea societății așa cum o cunoaștem. Pe măsură ce criza se agravează, SUA și Rusia atrag ceea ce rămâne din lume într-un război total, forțând cetățenii nepatriați ai statelor eșuate să aleagă o parte și să lupte pentru a-și face vocea auzită.

DICE consideră că această poveste de fundal ajută la explicarea deciziei de a scăpa de clasele consacrate în Battlefield – suntem doar bucuroși să vedem experimentul în studio. Vor fi zece Specialiști Battlefield 2042 disponibil la lansare, cu „clasele gestionate acum mai mult ca o categorie”, după cum spunea Berlinul, cu „mai mulți specialiști grupați în funcție de modul de joc pe care îl oferă”.

DICE consideră că această schimbare a modului în care sunt gestionate clasele de asalt, inginer, recunoaștere și asistență va permite o mai mare flexibilitate. — Orice specialist poate folosi orice armă; nu mai sunt blocați în spatele cursurilor. Deci, dacă doriți să jucați ca un personaj mai de asalt, acum puteți echipa o pușcă cu lunetă sau o pușcă dacă doriți să jucați cu acest tip de armă', spune producătorul asociat Marie Bustgaard Granlund. „Designul [fiecărui specialist] se bazează pe clasele pe care le-am avut în jocurile anterioare, dar sunt mai specializați, având propriile trăsături și gadget-uri.”

Imaginea 1 din 4

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 2 din 4

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 3 din 4

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 4 din 4

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

„În Battlefield 2042, ori de câte ori progresezi, deblochezi hardware pe care îl poți folosi pe toți diferiții specialiști”

Feras Musmar, director asociat de design

Feras Musmar, director asociat de design, spune că acest lucru vă va permite să alegeți stilul de joc preferat fără a vă penaliza pentru experimentare. „În trecut, am observat că jucătorii erau blocați pe baza sistemului de clasă pentru a obține armele care erau legate de acea clasă. Odată ce au investit într-o anumită clasă, schimbarea la alta îi va aduce înapoi la punctul zero. În Battlefield 2042, ori de câte ori progresezi, deblochezi hardware pe care îl poți folosi pe toți diferiții specialiști.'

Berlin spune că a fost esențial ca jucătorii să fie capabili să „vină cu soluții creative la problemele pe care le găsesc pe câmpul de luptă”. Vedem deja acest lucru strălucind în mai multe moduri. Specialiști, cum ar fi Mackay, concentrat pe asalt, pot folosi un gadget cu cârlig pentru a crea noi rute de traversare, în timp ce trăsătura Chirurg de luptă a lui Falck, care se sprijină, le permite să-i revină pe colegii căzuți la sănătate. Fiecare Specialist are rolul lui de jucat, iar propria lui Trăsătură unică și Gadget specializat pentru a te încuraja să joci cu el.

Având în vedere că orice tip de clasă poate mânui orice tip de armă, DICE a recunoscut că aceasta a fost oportunitatea perfectă de a experimenta o personalizare mai drastică sub forma noului sistem Plus al Battlefield 2042, care vă va permite să „schimbați configurația armei din mers”. . Încă nu avem o idee reală a modului în care va funcționa acest lucru în practică, deși Berlin promite că vei putea „schimba rapid luneta, țeava, tipul de muniție și atașamentul de sub țeavă” ai armei tale, atâta timp. deoarece puteți face să acopere și să trageți în sus o roată radială.

Scară neplauzibilă

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Rămâne de văzut dacă vei avea timp să te încurci cu configurația armelor tale. DICE extinde domeniul de aplicare și extinde scara sandbox-ului, împachetând fiecare dintre hărțile sale extinse cu o varietate mai mare de tipuri de mediu, obiective și oportunități decât am mai văzut în Battlefield. O mare parte din această inovație va fi canalizată prin trei experiențe multiplayer distincte – „All-Out Warfare” va găzdui modurile de joc mereu populare Conquest și Breakthrough, în timp ce alte două experiențe vor fi dezvăluite mai târziu în acest an (și nu, asta nu include un mod Battlefield 2042 Battle Royale).

Jucători pe PC, PS5 , și Xbox Series X va lupta pe ceea ce DICE susține că vor fi cele mai mari hărți din istoria Battlefield, concepute pentru a valorifica alegerea și creativitatea pentru 128 de jucători. Două armate de 64 de jucători, care se ciocnesc în bătălii sclipitoare cap la cap cu mai multe instrumente ca niciodată: personalizarea armelor, gadget-uri și trăsături, distrugere dinamică și tornade în timp real, costume cu aripi și tiroliane și chiar capacitatea de a solicita vehicule terestre pe cerere – lista poate continua. Pentru a pune această schimbare într-o anumită perspectivă, Hărți Battlefield 2042 pe PS4 și Xbox One vor fi reduse pentru a accepta 64 de jucători total (standardul Battlefield de 20 de ani) și totul sună atât de mic în comparație.

Berlinul dorește să sublinieze că nu doar numărul de cizme de pe teren ajută la vânzarea amplorii All-Out Warfare, ci mai degrabă ceea ce puteți vedea și face odată ce sunteți în el: „Nu este vorba doar de a avea mai mulți jucători sau având mai multe lucruri de făcut, pentru că se poate obține de asemenea haotic și nu asta ne dorim. Când joci, în special pe hărțile mai mari, cum ar fi Hourglass, aproape că se poate simți că există mai multe hărți pe hartă.

Imaginea 1 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 2 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 3 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 4 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 5 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 6 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Imaginea 7 din 7

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Joacă-te cu roboții

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

Nu trebuie să te joci cu alții dacă nu vrei. Experiența All-Out Warfare poate fi jucată cu roboți AI, dacă doriți să învățați frânghiile sau să încercați diferite arme și specialiști. Directorul de design Daniel Berlin a confirmat că „veți în continuare să câștigați progrese și să deblocați arme” atunci când jucați cu AI.

— Sigur, te lupți deasupra unui zgârie-nori acum , dar dacă te uiți la stânga poți vedea peste acest câmp vast și, Oh Doamne , jos, la intersecția de lângă arcade, are loc o luptă uriașă cu tancuri. Vrem să aveți sentimentul că vă aflați într-un conflict mai mare – că de fapt este mai mare decât doar voi aici”, spune el, adăugând că „dacă doriți, puteți să sari de pe zgârie-nori și de pe costumul de aripi până la acea luptă cu tancuri și implică-te.

Diavolul este în detaliu aici și nu vom ști cât de succes a avut DICE în a reuși la această scară crescută până când vom avea ocazia să o jucăm singuri – există un test de joc tehnic închis pentru „veteranii câmpului de luptă” în iulie și o versiune beta deschisă cu ceva timp înainte de lansarea jocului pe 22 octombrie 2021. Dar știm că DICE își folosește toată experiența și intuiția în cele șapte hărți care se lansează în experiența All-Out Warfare în prima zi. De exemplu, Conquest – în care două echipe luptă pentru controlul asupra obiectivelor într-un spațiu de joc masiv – a fost proiectat cu ceva ce DICE l-a numit „ritm variat”, conceput pentru a ajuta la menținerea fluxului de jucători între zonele de conflict.

„Este conceptul de a fi capabil să stai pe ecranul de implementare și să decizi unde vrei să mergi. Vreau să merg la stadion și să am niște lupte în apropiere și o luptă prelungită pentru mai multe obiective într-un spațiu concentrat', spune Berlin, care adaugă că un sistem de 'Clustering' vede acum zone mari împărțite în sectoare în care o echipă? trebuie să controleze toate obiectivele înainte de a le numi proprii. „Dar odată ce acea bătălie este încheiată, atunci ai o pauză pe măsură ce ritmul scade și există un moment pentru a stabili strategii cu echipa ta”.

„Este un moment tactic, în care tu și echipa ta poți rătăci împreună pe hartă pentru a vedea ce se mai întâmplă pe câmpul de luptă. Bine, vezi că Neon City este atacat, așa că suni într-un vehicul, încerci să ajungi repede acolo, și astfel ritmul crește din nou', spune Berlin, adăugând, „acea ritmuri variate este cu adevărat esențială pentru a ne sprijini. dansul cuceririi.'

Doar în câmpul de luptă

Câmpul de luptă 2042

(Image credit: EA)

„Când toate aceste aspecte se unesc, acesta este ceva la care nimeni altcineva nu ne poate învinge”

Daniel Berlin, director de design

Această împingere și tragere este ceea ce va separa, fără îndoială, Battlefield 2042 de alte shootere la persoana întâi în acest an. Pe măsură ce Call of Duty își continuă pasiunea pentru Battle Royale, Battlefield este aici, ajungând înapoi la elementele de bază deoarece vă permite să instalați tancuri pe capetele lunetisților din camping sau forțează 128 de jucători să nu mai lupte pentru a fugi de o tornadă în timp real care s-a format în mod natural pe o hartă și amenință să o rupă.

Battlefield 2042 promite o dinamică în care angajamentele liniștite și intime între echipe mici pe un steag pot funcționa în tandem cu sentimentul emblematic de haos al seriei, în timp ce armate întregi se ciocnesc peste obiective grupate și puncte de interes tactic. Aceste tipuri de momente „numai în câmpul de luptă” care au lipsit atât de mult din ultima generație, vor defini în cele din urmă Battlefield 2042 pe măsură ce intră în următoarea.

„Aș spune, cu încredere, că atunci când vine vorba de aceste experiențe masive de război, acesta este ceva ce vă vom oferi și nu puteți obține nicăieri altundeva. Există acea fotografie în remorcă, în care stai într-un elicopter, privești peste zgârie-nori masivi, vezi arcadele din spate, iar apoi este Neon City chiar acolo. Prima dată când oamenii văd acest lucru în joc, se gândesc: „Este un fundal?” Nu, nu este un fundal; este un oraș real în care poți merge”, spune Berlin.

„Văzând 64 de jucători din echipa ta care se mișcă pe acea scară masivă, tehnologia de ultimă oră, noile instrumente și specialiști, nu există... Adică, rahat și lumea dinamică! Când toate aceste aspecte și toate aceste componente vin împreună, asta este ceva nimeni altcineva ne poate învinge și avem încredere în asta.


Dacă nu doriți să pierdeți o singură dezvăluire sau anunț, dar asigurați-vă că vă familiarizați cu Programul E3 2021 .