Bătrânul Marcus Fenix ​​îl face pe Gears of War 4 să se simtă ca un Gardienii Galaxiei sângeroase și îmi place.





Am avut de multă vreme convingerea foarte sensibilă că, dacă se face vreodată un film Gears of War, singura persoană care ar putea juca în mod acceptabil Marcus Fenix ​​este Dave Bautista. Este evident. Fosta vedetă WWE devenită grea cinematografică are structura, înfățișarea potrivită și aproape exact aceeași față. Uneori chiar și același păr facial dubios. El este Marcus din viața reală. Fapt real. Știu acest adevăr de ani de zile.

Așa că imaginați-vă surpriza mea când am văzut o parte din campania Gears of War 4 astăzi la Gamescom 2016 și am descoperit că Gears of War pare să fi realizat și ea.

Nu că Coaliția ar fi remodelat Fenix ​​Snr. pentru a reflecta mai exact aspectul lui Big Dave sau l-a aruncat pe John DiMaggio din studioul de înregistrări. Nu, ceea ce vreau să spun este că, în noul său rol de personajul principal - făcându-se deoparte pentru fiul său mai uşurat, JD -, principalul om al trilogiei originale seamănă acum în mod ciudat cu minunata reprezentaţie a lui Bautista ca Drax Distrugatorul din Guardians of Galaxia. Este un bătrân nenorocit, încăpăţânat, fără umor, şi, deşi nu pare să ştie, acum este absolut hilar.

Este o schimbare care reflectă cu adevărat reîmprospătarea atentă, incisivă, noul studio al Gears care pare să o întreprindă odată cu campania viitorului joc. Este absolut fidel personajului și seriei, dar prin actualizarea distribuției cu sânge nou, cu o perspectivă radical diferită față de echipa Delta din trilogia originală, Gears 4 pare să se distreze foarte mult recontextualizând o mare parte din tradiția seriei. Bagaj.

Pentru că Sera din Gears 4, revăzută la câteva decenii de la căderea Locust, este foarte diferită, la fel ca oamenii săi. Acolo unde Delta a fost o grămadă născută în război, făcută în mai mult război și apoi marinată într-un mult mai mult război, Sera a fost în mare parte pașnică încă de la Gears 3, în ciuda guvernului ușor fascist al propriului său guvern.

JD și prietenii săi locuiesc în afara orașelor fortificate „recomandate” cu forță. Nu au cunoscut niciodată un conflict real. Sunt destul de înfrigurați până când sosește o nouă Zi a Apariției - de fapt o putem vedea de data aceasta - aducând cu ea un nou inamic sub forma Roiului. Și astfel dialogul lor nu ar putea fi cu mult mai diferit de mormăielile sumbre și mormăioase ale lui Marcus, Dom și Baird. Sunt optimi. Sunt vorbăreți. Sunt ridicoli și amuzanți. Și apoi apare Marcus și chiar nu este niciunul dintre acele lucruri și este genial. Acolo unde trilogia originală a fost despre opresiune, sacrificiu și fraternitate până la sfârșit, fragmentul din Gears 4 prezentat astăzi pare mai degrabă „un copil simpatic, ușor șargan, îl învață pe tatăl său morocănos să folosească playerul Blu-ray, în timp ce ucide o mulțime de oameni. monștri'.

Este foarte interesant - și cu adevărat, foarte plăcut - să-l vezi pe Marcus fără foliile lui obișnuite de coechipier. Fără acei ani de înțelegere, fără acea simpatie cioplită de luptă și empatie reciprocă, încărcată de sortimente, el este acum un bătrân morocănos cu puțină răbdare sau respect pentru „acești copii nenorociți”. În timp ce se îndreaptă asupra neîncrederii de înțeles a lui JD față de aspectul artificial, proiectat strategic al conacului Fenix, în timp ce se plânge de forțele inamice din sera care îi distrug roșiile, deoarece insistența sa furioasă că o poziție tactică va menține este literalmente ruptă în bucăți în jurul lui ( „Taci”, zice el, înainte ca cineva să vorbească”, e ușor de imaginat că, înainte de a izbucni noul război, stătea pe veranda din față lătrând la oameni să coboare din gazon. El este în continuare aceeași persoană, dar contextul lui s-a schimbat, așa că acum se simte complet diferit.

Nimic din toate acestea nu poate fi o coincidență. Dezvoltatorii Gears 4 au vorbit deja despre dorința de a readuce frica primului joc cu un nou grup de eroi proaspăt, cu un sentiment reînnoit de vulnerabilitate. Folosirea lui Marcus Fenix ​​în felul acesta, fiecare din Drax-ul lui Peter Quill de la JD, trebuie să fie deliberată. Un mijloc vibrant, concret de a sublinia acea schimbare, eroul de război întărit și capabil al vechilor jocuri, acum ușor diminuat în importanță, fiind deplasat și în afara timpului. El nu este un războinic mai puțin puternic, dar cu trăsăturile sale definitorii de caracter acum reajustate către ușurarea comică în același timp, Coaliția se asigură că nu mai domină povestea, așa cum obișnuiau să facă legendarii eroi ai jocurilor video de altădată ori de câte ori reapar.

Și știi ce? Este doar înviorător să vezi o campanie Gears care nu este necruțător sumbră. Când trilogia originală era la cel mai bun moment, îmbina luptă brutală și sângeroasă cu umanitate acerbă și spirit de spânzurătoare. Nu a fost niciodată Uncharted și nu a fost niciodată menit să fie, dar pe măsură ce analogii jocurilor video la Predator merg, Gears a fost cu adevărat puternic. Pe măsură ce lucrurile au continuat, am pierdut o mulțime din asta, tragedia inventată a descendenței lui Dom ocupând mult prea mult timp pe ecran și singura lejeritate venită prin bufnițele din ce în ce mai forțate ale lui Cole. Dar Gears 4 se simte diferit. Se simte mai proaspăt, mai înflăcărat și mai aerisit și cu totul mai natural. Este amuzant și este uman, dar asta nu înseamnă că ia mai puțin în serios drama amenințării sale. Înseamnă doar că atunci când rahatul lovește cu adevărat ventilatorul și lucrurile devin înfricoșătoare, probabil că totul va conta mult mai mult.

Vrei să fii la curent cu cele mai mari știri de la emisiune? Faceți clic pentru a vedea toate noastre Gamescom 2016 acoperire și urmăriți cel mai bun Trailerele Gamescom 2016 .