Bandai Namco și FromSoftware speră că Elden Ring va „lărgi baza de fani” construită de Dark Souls

Elden Ring

(Credit imagine: Bandai Namco)





Editorul Bandai Namco Elden Ring și dezvoltatorul FromSoftware speră să vadă RPG-ul de acțiune în lume deschisă „lărgește baza de fani” stabilită de seria Dark Souls.

Hervé Hoerdt, vicepreședinte senior pentru marketing digital și conținut la Bandai Namco, a atins obiectivele lui Elden Ring într-un interviu recent cu GamesIndustry .

„Cu Dark Souls, a trecut de la un public de nișă foarte competitiv la ceva care sa extins cu adevărat”, spune el despre seria Souls, care a fost începută de Demon's Souls, un titlu comparativ de nișă pentru PS3. „Nu aș spune mainstream, dar nu a fost departe de asta. Iar ideea pentru Elden Ring este să aducă un public și mai mare. Este super mare pentru noi. Este foarte mare pentru From Software. Lucrăm foarte strâns cu Japonia. Avem trei oameni dedicați francizei aici în toată Europa.'



În calitate de succesor spiritual al uneia dintre cele mai recunoscute și de succes serii RPG din ultimul deceniu și puțin, Elden Ring are câteva așteptări mari pe umerii săi. Desigur, editorul și dezvoltatorul său speră să-l vadă găsind un public mare. Cu toate acestea, mai mult decât sentimentul evident de „editorul speră ca jocul să se descurce bine”, comentariile lui Hoerdt reflectă un impuls conștient pentru Elden Ring de a merge dincolo de jucătorii hardcore cărora Dark Souls i-a oferit în mod tradițional.

Yasuhiro Kitao, de la FromSoftware, a explicat anterior că, cu Elden Ring în special, studioul speră să vadă „tot felul de jucători” să se bucure și să dezvolte jocul, nu doar pe cei dispăruți ai Souls. Elden Ring nu a fost conceput pentru a fi în mod explicit mai ușor, dar FromSoftware s-a străduit să „creeze și să pregătească o mare varietate de opțiuni pe care jucătorii care nu sunt atât de înclinați să le poată folosi, să se bucure de joc și să experimenteze acel sentiment de realizare, la fel ca cei întăriți. veterani.'

Comentariile lui Kitao au făcut ecou remarci ale regizorului Hidetaka Miyazaki, care a subliniat că, în timp ce Elden Ring este probabil la fel de greu ca Dark Souls 3 , personalizarea sa mai aprofundată a personajelor oferă mai multe versiuni, stiluri de joc și, în esență, soluții pentru provocările din joc.



„De la Software și Bandai Namco are această dorință de a lărgi baza de fani, așa că avem ambiții mari”, adaugă Hoerdt. „Dar simt că ceea ce facem va fi pe placul multor oameni, iar acesta este cel mai important lucru. Asta ne dorim. Nu suntem doar oameni de afaceri. Vrem să aducem ceva distractiv și unic care să mulțumească milioane de oameni.'

Elden Ring se află în „stadiile finale de dezvoltare” , așa că data de lansare din ianuarie pare solidă.