211service.com
Ați încercat... să-l cunoașteți pe Grim Reaper în 2D Soulslike Death's Gambit: Afterlife?
(Credit imagine: White Rabbit)
Trăiește pentru totdeauna: nu tot ce se poate să fie. Să mor tot timpul: nici nu grozav. Death's Gambit: Afterlife este despre găsirea armoniei între aceste două extreme - navigarea într-o lume blestemata de căutarea vieții eterne, încercând totodată să-l viziteze personal pe Moartea însuși cât mai rar posibil. Desigur, inevitabil vă veți familiariza bine cu grim reaper, deoarece Death's Gambit este un Soulslike mândru și pedepsitor, iar DLC-ul său gratuit Afterlife a adăugat doar mai multe lucruri care să vă ucidă pe lângă șlefuirea întregului joc dang.
Lansat inițial în 2018 și acum relansat efectiv cu adăugiri și îmbunătățiri majore, Death's Gambit este un RPG de acțiune 2D care se bazează pe două genuri numite colocvial după jocurile care i-au definit: Soulslikes și Metroidvanias. Știi ce înseamnă asta: upgrade-uri de găsit, zone de deblocat, șefi epici de ucis și rezistență de gestionat. Această combinație de gen nu indică în mod inerent o curbă abruptă de dificultate – la urma urmei, există Soulslike-uri și Metroidvanie ușoare – dar Death's Gambit cu siguranță nu va dezamăgi dacă vrei ceva care să-ți dea cu piciorul în fund.
Mi-a fost dor de Death's Gambit prima dată, dar în cele din urmă l-am luat când a apărut Afterlife și apoi l-am jucat timp de opt ore într-o singură ședință. Nu este doar bun; este exact genul meu de bine, genul de joc care ar putea trece drept o himeră făcută intenționat din toate lucrurile pe care le iubesc la jocuri. Lupta este grea și satisfăcătoare, cu animații deliberate, abilități strălucitoare și parari reactive. Lumea întunecată este frumoasă și plină de povești mai mici care concretizează personajele tragice care susțin intriga generală. În același timp, Death's Gambit are niște momente prostești și neconforme, care îi oferă timp să se relaxeze și să se distreze, la fel cum statuile îți oferă un moment pentru a te odihni și a te aduna - adesea la propriu, asigurându-te că măruntaiele tale nu devin tale. extraile. Sunt șobolani care vorbesc, negustori de melci, o prinzi pe Moarte bâlbâind „Da, bucătar” într-o bucătărie de lux. Tonul este cu totul sumbru, dar nu opresiv. Moartea este sincer un tip destul de drăguț.
Bun venit în viața de apoi

(Credit imagine: White Rabbit)
Jean Canellas și Alex Kubodera, co-fondatorii și dezvoltatorii principali ai dezvoltatorului Death's Gambit White Rabbit, îmi spun prin Zoom că jocul s-a concentrat inițial mai mult pe luptă și lucruri RPG și se vede. Death's Gambit este remarcabil de aprofundat. Aveți o gamă largă de statistici la nivel, șapte clase de început plus un total de patru arbori de abilități care vă permit să obțineți o clasă dublă mai târziu, zeci de arme care formează mai multe tipuri de bază și sloturi pentru echipamente pentru orice, de la căști și cizme până la aure și vrăji.
Construirea versiunii tale ideale a protagonistului, Sorun, este distractiv și captivant. Vei deveni un tanc cu un scut imobil, un cavaler de sânge care schimbă sănătatea cu putere sau un hoț alunecos cu un pumnal pentru fiecare ocazie? M-am concentrat pe Finesse și am folosit arme precum coasele și sulițele, dar aș putea să-mi resetam cu ușurință statisticile și să încerc viața cu sabia mare dacă aș vrea. Nu o fac, totuși, pentru că mi-am explodat toate nivelurile pentru a ajunge la 40 de finețe, astfel încât să pot folosi coasa foarte tare aruncat de regele strigoi pe care l-am ucis mai devreme. Mă străduiesc să-mi uniformizez construcția cu ceva mai multă sănătate, rezistență și reducere a timpului de răcire, dar deocamdată mă las purtat de o combinație distrusă de abilități Death Acolyte și Blood Knight care mă fac cu adevărat nemuritor timp de 15 secunde, și cum e. aceea pentru disonanţa ludonarativă.
Odată cu lansarea Afterlife, White Rabbit a lucrat pentru a aduce mai multe elemente Metroidvania în joc - una dintre multele, multele schimbări alimentate de feedback-ul jucătorilor. Nefiind jucat originalul, nu reușesc exact toate diferențele, dar vă pot spune că acest joc atinge marcajele Metroidvania prin excelență. Uneori vei găsi un șef cu care era clar menit să te lupți mai devreme și vei tapea cu bucurie pereții folosind construcția ta supranivelată. Alteori, te vei lovi cu capul-nainte de un inamic, atat de departe de liga ta, incat o lovitura din acesta ii va umili pe nepotii tai nenascuti. Și deblocarea unei noi abilități – săritura dublă, liniuța de aer și așa mai departe – aprinde 10 becuri în capul tău deodată. „O, dragă, pot să iau acest cufăr acum și să ajung la acea pervaz pentru a deschide ușa și sper să completez ultimul fragment al hărții pentru acea zonă și...”
Și de aceea, cititorule, am jucat opt ore într-o singură ședință. Death's Gambit: Afterlife vă prezintă atât de multe lucruri interesante de testat, de descoperit și de depășit. Este o experiență incredibil de solicitantă, dar îți oferă multă libertate în cadrul regulilor sale nemișcate, iar asta mă face să revin pentru mai multe.
La fel de important, a fost făcut în mod clar de oameni care nu numai că iubesc jocurile care i-au inspirat – iar lista include Dark Souls, Sekiro, Hollow Knight, Metroid și multe altele – dar care înțeleg și ce le face să funcționeze.
Ceea ce face ca un suflet bun să placă

(Credit imagine: White Rabbit)
„Nu aș spune că este dificultatea”, spune Canellas despre Soulslikes. „Puteți face cu siguranță un Soulslike ușor și tot ar fi un Soulslike. Pentru mine, este sistemul de rezistență, senzația de greutate a luptei. Acestea sunt unele dintre cele mai mari lucruri care ies în evidență pentru mine. Multe alte jocuri de luptă se concentrează doar pe a te asigura că atacul tău iese în cadrul unu și se simte foarte bine și cu adevărat satisfăcător. Nu, Dark Souls este despre luptă metodică.
„Între timp, Metroid, de exemplu, se concentrează pe explorare. Și spun că, deși Metroid Dread se concentrează mult mai mult pe luptă decât celelalte Metroid, dar da, Metroid este 100% despre explorare. Ești întotdeauna răsplătit pentru explorare. Nu primești mai multe rachete pentru a învinge o întâlnire de luptă, le primești pentru că le explorezi și le găsești ascunse în lume.
În Metroidvaniile moderne precum Hollow Knight și Ori and the Will of the Wisps, găsirea capacității de sărituri duble vă va permite să deblocați noi zone. În Dark Souls, găsirea unei chei de fier va deschide o altă cale înainte. Death's Gambit: Afterlife le gestionează pe ambele, ceea ce este cheia pentru ceea ce face amestecul său de genuri atât de convingător. Obțineți acea direcție puternică de joc video împletită cu un design de nivel mai subtil care valorifică intriga lumii. Acea experiență de a se poticni într-un mediu amenințător a jucat, fără îndoială, un rol important în succesul tuturor acestor jocuri.
„Cred că factorul definitoriu este cu siguranță miza”, adaugă Kubodera. „Pe măsură ce îți scazi poțiunile de sănătate, încerci să cauți un foc de tabără sau să mergi direct la șef? A avea acele momente de risc și recompensă este extrem de important.'

(Credit imagine: White Rabbit)
Death's Gambit: Afterlife își asumă principiul de bază al riscului și îl aplică în moduri inovatoare și elegante pe care, chiar și ca mare fan al acestui gen, nu le-am văzut niciodată. Folosește un sistem de sănătate similar Estus Flask, care rulează pe Phoenix Plumes, de exemplu, dar există multe mai multe riduri la el. Puteți echipa diferite plume pentru diferite efecte - o animație de vindecare mai rapidă, recuperarea stării și așa mai departe. Puteți reduce numărul maxim de Plume la un punct de control pentru a crește producția de daune, schimbând direct sănătatea cu putere. Și când mori, în loc să-ți pierzi toate XP-ul, așa cum pare să dicteze obiceiul Soulslike, lași un singur Plume pe pământ. Acest lucru creează scenariul de coșmar de a avea și mai puțină vindecare disponibilă de fiecare dată când accepti o provocare care te-a ucis deja, dar ești împins înainte de știința că poți pur și simplu să-ți ridici Plume pierdută sau, dacă te afli într-adevăr într-un ciupiți, revendicați-l de la un punct de control cheltuind un nivel în valoare de XP.
Drumul către Death's Gambit a fost pavat cu idei unice de genul acesta – precum și Canellas și Kubodera sacrificându-și ocazional propriile salarii pentru a-și plăti colaboratorii – iar Afterlife se bazează pe toate acestea cu lecții și îmbunătățiri născute din retrospectivă și un program mai puțin stresant. O echipă mică a petrecut ani de zile îmbunătățind ceva special pentru care au petrecut deja ani de zile, apoi l-au actualizat gratuit. Death's Gambit: Afterlife este versiunea definitivă a unui joc excelent și aduce un sfârșit adevărat poveștii lui Sorun, precum și mulți ani lungi de dezvoltare. Kubodera a tachinat că este ceva mai pregătit pentru Death's Gambit, dar Canellas mai spune că și-ar dori să lucreze la ceva complet nou într-un alt gen, așa că cine știe ce ne rezervă viitorul. Tot ce știu este că abia aștept să-mi afund mai mult timp în Death's Gambit: Afterlife și, după ce am dormit prea mult timp pe el, voi fi în fruntea liniei pentru a juca orice va face White Rabbit în continuare.
Death’s Gambit: Afterlife este acum disponibil pe Nintendo Switch și PC, iar actualizarea va veni pe PS4 mai târziu în acest an. Dacă dețineți deja versiunea 2018 a Death's Gambit pe PC sau PS4, puteți obține actualizarea Afterlife gratuit.