Astfel PlayerUnknown's Battlegrounds a devenit Hunger Games de împușcători





Probabil ai auzit multe despre ' Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown ' recent. Poate ați văzut astfel de momente Killer Ghillie costum ambuscadă (accent pe tufiș) făcând rondele pe internet.

Poate chiar ai jucat chiar tu însuți 100 de jucători gratuit pentru a crește ritmul cardiac. Dar dacă nu sunteți un fan incondiționat al shooter-urilor pentru PC, ascensiunea bruscă a Battlegrounds în topul vânzărilor și al topurilor de vizionare ar putea părea că a apărut de nicăieri. Priviți puțin mai profund și veți găsi un concept care se bazează pe ultimele două decenii de cultură pop, ultimii câțiva ani de design de jocuri și ultimii aproximativ un milion de ani de instincte primare de supraviețuire pentru a crea o bătălie cu totul sau nimic. arenă; genul de loc în care să te grăbești după un străin și să-i dea un pumn săritor în spatele craniului sau să furi o mașină și să mergi la o plimbare cu moartea prin lovire și fugă, poate fi la fel de plină de satisfacții ca și a pândi pe un balcon cu un înalt. -pusca motorizata.

Battle Royale (2000)

Genul battle royale a început cu, ei bine, Battle Royale: un roman controversat japonez devenit film scris de Koushun Takami, în care un guvern distopic blochează o clasă de liceu pe o insulă. Colegii de clasă li se oferă o gamă aleatorie de arme și sunt forțați (sub amenințarea gulerelor explodate) să se omoare între ei până când doar unul rămâne în picioare. Totul este televizat ca un spectacol înfiorător pentru a menține populația speriată și divizată. Conceptul este îngrozitor, dar se poate identifica imediat - la urma urmei, cine nu vrea să fie ultimul care stă în picioare când lucrurile se duc dracului? Dacă toate acestea sună un pic ca o altă serie populară de cărți transformată în filme cu care poate fiți mai familiarizați, nu vă înșelați. Vom ajunge la asta în scurt timp.



Mod DayZ (2012)

Seria ArmA de la Bohemia Interactive a fost în mare parte domeniul recreaționaliștilor militari virtuali până la sosirea modului DayZ. Creatorul Dean „Rocket” Hall a luat acea simulare militară bazată, a adăugat zombi și preocupări de supraviețuire banale, cum ar fi setea, și a pus jucătorii unul împotriva celuilalt pe o insulă cu puține resurse și fără legi. Permiteți-mi să reformulez asta - tehnic vorbind, DayZ nu setează jucători împotriva unul pe altul. Nu există alte obiective încorporate decât „traiește cât mai mult posibil”. Dar mulți oameni ajung să se împuște unii în alții oricum pentru că oamenii sunt așa. Dacă ești atent, poți continua să joci același personaj timp de săptămâni sau luni, deși ești mereu la o distanță de a pierde totul. Acesta este și cazul în Battlegrounds, dar cel puțin o rundă completă durează doar aproximativ o jumătate de oră.

Jocurile foamei (2012)

Construit în jurul aceleiași premise TV de crimă distopică de bază ca Battle Royale, The Hunger Games are mai puțină ultraviolență și mesaje mai înălțătoare despre tinerețe și revoluție (FYI, autoarea Suzanne Collins spune că nu era la curent cu Battle Royale decât după ce a terminat de scris The Hunger Jocuri). Trilogia de cărți a devenit o cvadrilogie de filme începând cu 2012 și a ajutat la introducerea conceptului battle royale în lume. În timp ce jocurile foamei titulare par a fi un lucru clar neplăcut în care să fii implicat în viața reală, s-au dovedit a fi pentru jocuri video destul de distractive.



Minecraft Hunger Games (~2012)

Copiilor le plac Jocurile Foamei. Copiilor le place Minecraft. Nu a durat mult până când cei doi s-au reunit, mai întâi prin regulile sistemului de onoare aplicate serverelor standard multiplayer și mai târziu prin mod-uri special create care au adăugat instrumente de urmărire a numărului de jucători și condiții de supraviețuire încorporate. În timp ce posibilitățile creative ale Minecraft au permis niște strategii unice de supraviețuire, elementele de luptă nu au fost niciodată atât de puternice pentru început. Dar dacă ar fi, să zicem, să construiești un mod Battle Royale pe deasupra unui simulator de luptă dedicat...

Mod Battle Royale pentru ArmA 3 (2014)

Introduceți un fotograf irlandez pe nume Brendan Greene, mai bine (ne)cunoscut ca PlayerUnknown. i-a explicat Greene Glixel că era nemulțumit de jocurile multiplayer cu buget mare în care era în acea vreme - conflictele lor de mare viteză și mize mici erau prea previzibile pentru gusturile lui. Așa că a deschis ArmA 3 și a început să caute codul. Modul Battle Royale la care a ajuns în cele din urmă combină posibilitățile expansive de lume deschisă ale DayZ cu pericolul și urgența unui joc sadic. A devenit un succes uriaș printre devotații ArmA și nu numai, atrăgând în cele din urmă atenția dezvoltatorilor profesioniști precum Daybreak Games.

H1Z1: King of the Kill (2016)

Daybreak Games (cunoscut anterior ca Sony Online Entertainment) a observat succesul modului Greene Battle Royale și s-a gândit că s-ar potrivi bine pentru propriul său shooter axat pe supraviețuire, H1Z1. Daybreak i-a oferit lui Greene un post de consultant într-o ramură de sine stătătoare, axată pe bătălie royale, numită H1Z1: King of the Kill. Cu ajutorul lui Greene, a devenit un hit și a eclipsat rapid H1Z1: Just Survive, omologul său inspirat de DayZ. Succesul lui King of the Kill a consolidat battle royale ca un subgen shooter în sine, dar Greene a vrut să continue să perfecționeze conceptul. Dezvoltatorul sud-coreean Bluehole a făcut și el și a plecat la Seul.

Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown (2017)

Cunoscut anterior pentru crearea de MMORPG-uri precum Tera și Devilian, Bluehole l-a recrutat pe Greene pentru a servi ca director creativ pentru un nou proiect: un joc creat special pentru a realiza conceptul battle royale. Gata cu modernizarea sistemelor vechi pentru a susține cerințele unice ale unui om liber pentru toți de 100 de jucători, ultimul om în picioare, organizat într-o arenă semi-rurală masivă. Selecția impresionantă de arme și atașamente de arme de la Battlegrounds este o dovadă a rădăcinilor sale simulaționiste, dar acest joc încearcă în mod clar să fie mai accesibil decât strămoșul său mod: sistemul de inventar este simplificat, vehiculele sunt ușor de controlat și progresia (cosmetică) ajunge regulat. prin cufere de pradă.

Battlegrounds a ajuns la Steam Early Access în martie, iar Bluehole intenționează să-l lanseze și pe Xbox One și PS4, odată ce este mai departe. Jocul s-a vândut deja în peste 2 milioane de copii și a devenit unul dintre cele mai vizionate titluri Twitch. Dacă vreun joc battle royale va pătrunde dincolo de fanii împușcăturilor hardcore și în masele de oameni care s-au uitat la Jocurile Foamei și s-au întrebat cum ar fi dacă ar fi chemați ca Tribute, se pare că acesta va fi acesta.

Sperăm că Koushun Takami - care nu a publicat nimic de la Battle Royale original - își dă o mică palmă pe spate, oriunde s-ar afla acum. Sau cel puțin nu se retrage îngrozit de faptul că romanul său de groază subversiv și distopic a inspirat o nouă formă populară de divertisment interactiv.

Cele mai bune oferte PlayerUnknown's Battlegrounds de astăzi 586 de recenzii ale clienților Amazon Pret redus Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown... CDKeys 34,18 USD 6,39 USD Vedere Pret redus Câmpurile de luptă Playerunknowns... Walmart 29,99 USD 13,72 USD Vedere TERMENELE DE LUPTA LUI PLAYERUNKNOWN... Amazon Prim 22,76 USD Vedere Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri