211service.com
Arta conceptuală Mass Effect îl arată pe Shepard ca un Reaper, Tali demascat și multe altele
O latură cu totul nouă a Mass Effect

Cu mult înainte ca un joc să ajungă vreodată pe rafturile comerțului cu amănuntul, el ia naștere ca idee. Acest concept larg este apoi rafinat într-un serie de idei, variind de la detalii ale intrigii la mecanică. Aceste modele sunt apoi formulate, rafinate, testate și casate până când rămân doar elementele cele mai puternice. Nu am făcut niciodată un joc până acum, dar am pariat că întregul proces este pe atât de interesant, pe atât de epuizant. Și este un proces prin care trebuie să treacă fiecare joc, indiferent de amploare sau buget.
Matt Rhodes, un artist la BioWare, a postat recent o parte din conceptul său de artă Mass Effect pe blogul lui , dintre care unele prezintă ideile sale inițiale pentru multe dintre cele mai îndrăgite personaje ale seriei. El ne-a dat permisiunea să repostăm câteva dintre acele imagini aici, împreună cu câteva dintre cuvintele sale despre procesul de gândire care a intrat în aceste schițe timpurii.
Puteți găsi mai multe din lucrările lui Aici .
Comandantul Shepard și Ashley

Matt Rhodes: Aceasta a fost o idee foarte, foarte timpurie pentru Shepard. În această imagine, el a fost forțat să apeleze la tehnologia Reaper pentru a-și îndeplini obiectivele (*tuse* Saren *tuse*) și se confruntă cu noul spectru uman, Ashley.
trupele Cerberus

Matt Rhodes: La proiectarea trupelor Cerberus au existat o mulțime de solicitări de grosime. Am tendința de a subțire în mod implicit (un handicap pe care trebuie să lucrez constant pentru a-l contracara). Ceea ce am vrut să mențin a fost o ușoară prostie la aspectul lor. Cred că dacă încerci să proiectezi ceva să fie cool, va eșua. Cele mai bune modele (în special cele pentru personaje care sunt menite să fie înfricoșătoare sau intimidante) sunt cele care mențin un procent de prostie. Designurile din lumea reală au de obicei acest element, deoarece inginerii și designerii sunt preocupați în primul rând de funcție. Acest lucru tinde să creeze forme neintenționat amuzante.
trupele Cerberus

trupele Cerberus

Matt Rhodes: Bubblehead aici a fost menit să fie testul de stres suprem pentru acest concept. Ar apărea arătând ca un idiot, dar odată ce ar fi ucis un prizonier cu sânge rece și apoi ți-ar distruge sănătatea, vei învăța să te temi de acea formă stupidă. Cred că juxtapunerea dintre aspectul prost și amenințarea mortală creează un inamic iconic, de durată. Acestea fiind spuse, încă nu a fost o idee care să se încadreze în limbajul Mass Effect.
Kai Leng

Matt Rhodes: Două interpretări timpurii pe Kai Leng. Te joci cu ideea lui Ben Huens pentru picioarele robotului și o versiune cu cicatrici de luptă.
Kai Leng

Matt Rhodes: Versiunea cu cicatrici a fost o încercare de a crea un Shepard rău (de parcă și Cerberus l-ar fi reconstruit, dar a făcut o treabă mai prostească).
Omul iluziv

Matt Rhodes: Iată două interpretări timpurii ale lui Illusive după ce a supradozat cu Reaper Tech.
Omul iluziv

Ashley

Matt Rhodes: Aceasta a fost o abordare timpurie a costumului lui Ashley. Ideea a fost de a crea un hibrid de uniformă și armură. Întotdeauna mi-a plăcut ideea unei armuri futuriste pentru costum de neopină. Am vrut să încerc un costum flexibil, dar robust și protector. Armura flexibilă, futuristă este un concept care necesită totuși prea multă expunere în joc. La sfârșitul zilei, s-a decis că jucătorii trebuie să vadă armura dur.