Am cheltuit 24 de dolari pentru a învinge un șef în Let It Die și probabil că o voi face din nou





În multe privințe, Let It Die este mai greu decât Dark Souls. Da, acea comparație se face atât de des în zilele noastre încât se limitează la lipsă de sens - dar în acest caz, are sens. Exclusivitatea RPG de acțiune gratuită, exclusivă pentru PS4, de la Grasshopper Manufacture, imită în mod clar cadrul de bază al legendarei serii Souls de la FromSoftware, cu luptele sale laborioase, bazate pe rezistență, la persoana a treia, planurile de nivel perfide și inamicii groteschi care te pot copleși rapid dacă nu esti precaut. Dar Let It Die include un test de voință pe care nu îl vei găsi în Dark Souls: tentația de a cheltui bani din lumea reală pentru a facilita progresul în joc. Și din experiența mea cu acest joc gratuit fantastic și potențial costisitor, relația lui Let It Die cu moartea devine un amestec îmbătător de verificări de abilități și autocontrol, ceva diferit de orice alt joc de consolă de acolo.

Spre deosebire de presupunerile depășite despre modelul free-to-play, Let It Die nu este un joc zgârcit, care scăpa de bani, care vă oferă puțin gust înainte de a cere un tribut monetar constant. Acesta este un titlu rar F2P cu prezentarea și profunzimea unui joc la preț complet, complet cu o distribuție adorabilă de personaje care sunt dincolo de bizare și o mulțime de mecanici de luptă nuanțate - exact ceea ce v-ați aștepta de la studioul din spatele clasicilor de cult precum No. Mai multe eroi și Killer 7. De asemenea, este incredibil de dăunător când vine vorba de resurse, până la punctul în care poți juca ore întregi fără să te gândești să cheltuiești un cent. După ce Let It Die și-a făcut debutul surpriză la PlayStation Experience în decembrie anul trecut, a fost aproape tot ce am jucat în restul lunii - așa că, atunci când personalul GR+ a avut șansa de a cânta laude pentru eroii necunoscuți din 2016, m-am angajat că Aș scăpa de cel puțin 60 USD pe microtranzacțiile lui Let It Die pentru a-mi arăta sprijinul pentru acest tip de joc minunat de neconvențional. Votează cu portofelul, spun mereu.

Banii tăi pot fi folosiți pentru a cumpăra Death Metals, mici cranii care arată ca bomboane de piatră de culoarea curcubeului. Acestea sunt cea mai valoroasă formă de monedă de bază în economia lui Let It Die, dar jocul nu se teme să vi le ofere gratuit: vi se oferă constant prin bonusuri de conectare și evenimente speciale, iar o mulțime de misiuni vă oferă un Death Metal ca recompensă (deși, din păcate, unele dintre aceste misiuni au fost deranjate de la lansare ). Și, în timp ce teoretic vă puteți transforma metalele morții în monedele ucide utilizate pentru a cumpăra articole, este evident că ar fi o risipă. Death Metals sunt folosite în principal pentru a vă extinde spațiul de stocare, ceea ce devine necesar pentru fabricarea avansată sau - cel mai important - pentru a plăti pentru privilegiul de a reînvia instantaneu după moarte.



Dacă acest lucru ți se pare că așteaptă să se întâmple vreo problemă serioasă de tip „plătește pentru a câștiga”, aș spune că ai dreptate doar pe jumătate - sau mai bine zis, pe un sfert. Este adevărat că, dacă ți se epuizează provizia de Death Metals câștigată gratuit, cumpărând una pentru a reînvia exact acolo unde ai fost, cu o bară de sănătate completă și câteva momente de a fi nedetectabil de inamici, te poate ajuta să treci peste o parte pe care ar trebui să-l faci. altfel am eșuat. Pentru a te ajuta să iei decizia, ești întotdeauna întâmpinat după moarte de Kiwako Seto de la Direct Hell Insurance, drăguța responsabilă cu vânzările de asigurări în Turnul Barbs în continuă schimbare pe care îl urci. Dar cheltuirea unor sume copioase de bani nu este o garanție a victoriei; în orice caz, fiecare renaștere te aduce mai aproape de o stare în care Death Metalele tale au randamente în scădere, deoarece toate obiectele tale au dispărut și nimic altceva decât abilitate brută te poate salva.

Aici, diferențele cruciale ale Let It Die față de Dark Souls - dincolo de decorul modern post-apocalipsă, scenele segmentate și setul de arme direct dintr-un magazin de hardware - încep să strălucească. Arsenalul tău de arme și armuri echipate se va sparge în deșeuri fără valoare în mod regulat, deoarece Let It Die tratează durabilitatea obiectului ca și cum toate echipamentele tale ar fi la fel de ruginite, fragile și groase pe cât arată. De asemenea, obiectele de restabilire a sănătății sunt puține: va trebui să căutați și să vă aprovizionați cu paraziți comestibile și ciuperci care oferă beneficii împrăștiate în jurul Turnului, dacă doriți să valsați într-o luptă pe deplin pregătită. În schimb, nu cred că mi-am spart vreodată o armă atunci când aveam nevoie de ea într-un joc Souls, iar modul în care se umple Estus Flasks la fiecare foc de tabără se simte îngrozitor de milos în retrospectivă. Dar cea mai mare distincție a lui Let It Die față de Dark Souls este felul în care ridicați la nivel o listă întreagă de eroi interschimbabili, mai degrabă decât să vă turnați toate resursele într-un singur protagonist strigoi, care se întărește mereu.



Let It Die se bazează pe genul roguelike, prin faptul că moartea te dezlipește nu numai de articolele tale, ci și de personajul tău (numit Luptător) însuși și de toate Decalurile care îmbunătățesc statisticile pe care le-ai aplicat pe piele ca pe un costum de curse Nascar. . Nu sunt pierduți pentru totdeauna: poți să-ți recuperezi Luptatorul ucis prin tușarea unei taxe mari Kill Coin sau prin găsirea și execuția trecutului tău acum zombificat cu un personaj nou, restabilind sufletul și stocul lor în colecția ta. Totuși, a trebui să-ți găsești drumul înapoi în sus pe Turn în timp ce ridici la nivel un nou Luptător este o consecință destul de gravă pentru moarte; nu prea ustură ca și cum ai pierde un personaj Hardcore în Diablo 3, dar este o pierdere (sperăm că temporară) a unei cantități masive de timp investit. Un singur Death Metal poate preveni toate acestea, cel puțin temporar. Dar va veni un moment, când Death Metalele tale se vor epuiza sau o situație pur și simplu pare prea fără speranță, în care trebuie să începi din nou. Te vei stăpâni pentru a construi un nou personaj, vei arunca o privire solemnă la cadavrul eroului tău și îl vei lăsa să moară. La naiba, nici măcar nu ai de ales când înveți pentru prima dată această mecanică pe calea grea, după ce caracterul inițial pe care îl creezi este automat eliminat la sfârșitul tutorialului.

Acum că știți cum funcționează moartea și impozitele - ei, microtranzacțiile - în universul lui Let It Die, este timpul să vă spun cum am cheltuit 24 de dolari pentru a depăși o luptă cu un singur șef. La etajul 23 al actualei structuri de 40 de etaje a Turnului se așteaptă GOTO-9 Niv. 7, o versiune ridicol de puternică a unui șef pe care l-ai învins deja înainte. Țineți minte că am parcurs aproximativ 200 de etaje pe zeci de ore pentru a ajunge în acest punct, adunând materiale de crafting, ridicând la nivel mai mulți luptători și, în general, învățând jocul; Let It Die pune accent pe măcinare și întoarcere. Acum, mă simțeam destul de încrezător în progresul meu până în acel moment, după ce am trecut prin etajele 15-22 după ce am petrecut cea mai mare parte a unei luni reluând aceeași prima zonă. Eram cuplat de sentimentul de avansare rapidă și constantă acum, dar GOTO-9 era un zid de cărămidă în calea unei ascensiuni ulterioare.



Acest șef cu aspect deosebit de josnic înseamnă afaceri: GOTO-9 îți poate spulbera armura cu doar câteva lovituri, are o lovitură de burtă care mi-a ucis luptătorul de nivel maxim dintr-o singură lovitură și vărsă constant scheletele care ajung în tine. cale sau bilă care te face să aluneci și să cazi în stilul cojii de banană într-o stare de uimire sigur fatală. După ce am fost ștearsă de GOTO-9 de două ori și nu mi-am putut permite mai multe revivalări Kill Coin în acest moment, am decis că este timpul să-mi compensez insuficiențele cu niște moolah. Am ars printr-un set de 5 dolari de 10 Death Metals, apoi pachetul mai voluminos de 14 dolari pentru 30 și alți 5 dolari suplimentari pentru o reducere unică la un alt pachet de 30. Până în acest moment, bietul meu luptător se învârtea în sticlă, armura ei fiind distrusă de mult și chiar și stocul meu de arme proaspăt fabricate începea să se epuizeze. Kiwako și cu mine ne-am schimbat priviri atât de des, încât m-am întrebat dacă acesta este începutul unei romanțe frumoase.

După o jumătate de oră și aproximativ 47 de Death Metals de când începuse lupta, în sfârșit învinsesem GOTO-9 la un preț considerabil pentru cardul meu de debit și de sănătate. Și, după cum probabil ați ghicit, senzația de triumf sa simțit puțin goală, depășită de ușurarea că mă ferisem de alura de a cheltui mai mulți bani pentru a asigura victoria. Am câștigat din punct de vedere tehnic lupta și am progresat puțin mai departe, dar pierdusem bătălia voințelor împotriva portofelului meu (ignorând faptul că eram deja pregătit să cheltuiesc astfel de bani la un moment dat și mai am un drum de parcurs până când voi atins cota mea de 60 USD).



Aruncând toate Death Metals pe care le aveam și mai multe la această luptă și cumpărarea mijloacelor pentru a face progrese pentru care nu luptasem atât de greu, mi-a părut ca să chem un alt jucător în Dark Souls pentru a face eficient toată munca pentru tine, pentru a depăși o problemă deosebită. luptă dură cu șefii. În loc să învăț complexitățile întâlnirii, toate povestirile șefului și slăbiciunile care devin evidente doar după o mulțime de încercări, am căzut înapoi pe o cârjă făcută din Death Metals pentru a compensa lipsa mea de tenacitate și efort persistent. Dacă aș fi acceptat faptul că înfrângerea GOTO-9 va dura mai mult timp, s-ar putea să aș fi cules tactici precum exploatându-și slăbiciunea față de arma Red Hot Iron , sau tezaurizarea invizibilitate și ciuperci care încetinesc timpul așa că am putut evita cu ușurință atacurile lui până când a explodat într-o băltoacă de măruntaie.

Cu toate acestea, când mă uit înapoi la experiență, tot ce pot face este să zâmbesc. Luând în considerare posibilitatea de a cheltui bani reali, Let It Die mi-a prezentat un tip de provocare unică, diferită de oricare pe care am mai acceptat-o ​​într-un RPG de acțiune. Dark Souls și felurile lui vă testează pregătirea și persistența, dar moartea și reîncercarea nu este niciodată o chestiune de economisire. Cu Let It Die, puteți echivala efectiv fiecare caz de eșec cu o cheltuială de 50 de cenți, dacă alegeți să luptați mai departe. Sau puteți să vă păstrați banii în buzunarul PSN, să revizuiți ceea ce ați învățat și să încercați din nou mai târziu. Costul de două sferturi al unei continue îți aduce imediat în minte jocurile arcade clasice: poți încerca să-ți faci drum cu forța brută printr-un joc dificil precum Metal Slug sau să te străduiești pentru un credit-clear care poate fi obținut doar printr-o adevărată măiestrie. Este o întrebare de cât timp și bani pe care ești dispus să-i cheltuiești. Satisfacția pe care o obții în urma întâlnirii se corelează direct cu munca pe care o depui și cu cât de hotărât ești când vine vorba de a lăsa banii să-ți facă o gaură în buzunar.

Ceea ce sper să iei din povestea mea este că Let It Die îți va testa curajul în moduri răcoritoare, chiar dacă structura RPG-ului de acțiune este plăcut familiară. Cumpărarea de vieți suplimentare ar putea suna ca cea mai mică formă pe care o pot lua microtranzacțiile, cu excepția vreunui mod de a trece la o scenă finală sau la deblocarea după joc printr-o simplă plată. Dar Let It Die își gestionează sistemele generatoare de venituri cu grație și reținere, oferindu-vă toată responsabilitatea când vine vorba de ceea ce sunteți dispus să cheltuiți. Mulți jucători au povestit că au ajuns la Etajul 40 fără să plătească pentru un Death Metal. Sincer, sunt de acord cu o repetare a experienței mele GOTO-9 pentru șefii de blocaj rutier de mai târziu, pentru că sunt dispus să angajez niște bani în loc de timp pentru a-mi ușura călătoria către vârful turnului. După cum știe oricine cu un stoc de jocuri uriaș, timpul poate fi o resursă și mai prețioasă decât banii.

O parte din motivul pentru care oamenii iubesc jocurile Souls este modul în care te fac hipersensibil la pericol, punându-te într-o stare constantă de alertă maximă pentru a nu pierde sufletele tale prețioase. Tensiunea rezultată și sentimentul de autoconservare este ceea ce face ca înfrângerea să fie atât de amară și victoria atât de fericită. Dar Let It Die ridică miza și mai mult, pentru că nimic nu întărește valoarea unei vieți virtuale precum asocierea unui cost real. Singura modalitate de a vedea cum veți răspunde la acest risc suplimentar este să descărcați Let It Die și să încercați singur, ceea ce nu vă costă nimic. Dacă intenționați sau nu să-l păstrați gratuit, depinde în întregime de dvs.