Ai încercat... Să te relaxezi în acțiunea meditativă de skateboarding a lui The Ramp?

Rampa

(Credit imagine: Hyperparadise)





Există ceva aproape ASMR-y în interpretarea lui The Ramp despre skateboarding. Poate că este vorba de zgomotul roților care lovesc o jumătate de țeavă în timp ce cobori sau de culorile de fundal stridente și strălucitoare ale jocului care se amestecă cu designul său artistic, altfel cald și natural. Poate pentru că a juca acest indie este mai puțin o experiență de a încerca să vezi cât de departe te poate duce abilitățile tale și mai mult de a permite ritmului său distinctiv și relaxant să te stăpânească.

Totuși, nu lăsați comparația mea să vă sperie, deoarece The Ramp oferă, de asemenea, o abordare mai modernă a „imbarcarii”. De fapt, aceasta ar putea fi doar una dintre cele mai realiste interpretări ale sportului de când Skate a derapat pentru prima dată pe scenă. Totuși, în jocul dezvoltatorului indie Paul Schnepf, accentul se pune pe patinaj în half-pipe, boluri și ocazional mega-rampa, mai degrabă decât pe scorul de puncte sau pe finalizarea provocărilor.

Odată cu asta vine o concentrare reînnoită asupra mișcării patinării, care se referă la construirea impulsului și a vitezei prin apasarea butonului A. Odată ce ai înțeles ritmul său singular, rezultatul este o experiență simplă, dar captivantă. Nu există mementouri de scor, obiective sau limite de timp. Doar tu, placa ta și șansa de a te pierde în flux.

Airwalking pe Sunshine

Rampa



(Credit imagine: Hyperparadise)

Vorbind cu Schnepf, care face skateboarding de 18 ani acum, el îmi spune cum a venit pentru prima dată cu The Ramp. „Întotdeauna am găsit că patinarea într-un halfpipe sau un bol este printre cele mai palpitante senzații pe care le oferă skateboardingul. Există doar un fel de flux de neegalat în ea. Cu toate acestea, acest sentiment special părea să lipsească din toate jocurile de skateboarding pe care le-am jucat de-a lungul anilor, deoarece acestea se concentrau în mare parte pe patinaj pe stradă (săritul jos, șlefuirea balustradelor, astfel de lucruri). Așa că ideea pentru The Ramp s-a născut din dorința mea de a avea un joc care să surprindă adevăratul sentiment al skateboarding-ului în halfpipe.'

În fiecare sesiune pe care o am cu The Ramp, acel etos strălucește. A fi capabil să scap într-un bol și să încerc imediat trucuri – fie că văd dacă îmi pot împing patinatorul să facă un 900 Airwalk sau pur și simplu mărunți peste buza half-pipei – fără presiunea de a simți că ai ceva nevoie a face sau a încerca este minunat. Într-un moment în care jocul poate fi considerat un al doilea loc de muncă, The Ramp este pur și simplu un moment bun pentru oricât de mult timp ai nevoie.



Există ceva atât relaxant, cât și antrenant în asta, pe care îl întreb pe Schnepf cum a reușit să-l găsească. El îmi spune: „Obiectivul meu a fost să surprind cât de adevărat este patinajul pentru mine. Accentul aici se pune pe „simțiri”, deoarece nu am vrut să dezvolt un fel de simulator. Am încercat mai degrabă să trezesc emoții similare când patinez în The Ramp. Cheia a fost, cred, să fie cât mai realist posibil din punct de vedere fizic, dar să menținem controalele simple și accesibile, astfel încât toată lumea să o poată ridica cu ușurință.

Raiul este o jumătate de țeavă

Rampa

(Credit imagine: Hyperparadise)



Vine și într-un moment în care jocurile de skateboarding se bucură de o renaștere culturală. În 2020, am avut Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Remake, care ne-a ajutat să ne reamintească de ce am fost cu toții atât de obsedați de serie în primul rând, iar mai târziu în această iarnă îl va avea pe Olli Olli World să ne zdrobească și să ne zdrobească. , cu renașterea Skate de la EA care se profilează și la orizont.

Când îl întreb pe Schnepf de ce crede că există o revenire la patinaj în jocurile de noroc, el spune: „Am observat și eu acest tip de „renaștere”, dar nu pot spune cu adevărat care este cauza. Poate că skateboardingul câștigă o comunitate mai largă odată cu adăugarea la Jocurile Olimpice și tot? Pentru mine, în mare parte motivele personale [menționate mai sus] m-au determinat să lucrez la The Ramp. A fost ceva ce îmi doream să fac de ceva vreme și în ultimul an am găsit în sfârșit timpul să mă apuc de asta.

Și Slavă Domnului că a făcut-o. Jocurile pot fi la maximum atunci când lăsăm deoparte noțiunea de finalizare și ne bucurăm de ceva așa cum este. Rampa este un reamintire a cât de distractiv poate fi să te pierzi în fluxul unui joc, mai degrabă decât în ​​structura din jurul lui. Dacă jocurile de patinaj și-au pierdut drumul la sfârșitul anilor ’00, este pentru că au devenit prea complicate, prea ocupate, prea disperate pentru a dovedi că au fost inovatoare fără fiind inovatoare. Și da, cei dintre voi care vă amintiți de Tony Hawk's Ride sau Shred, veți ști despre ce vorbesc.

Rampa, pe de altă parte, este ușoară, aerisită și vă oferă șansa de a opri zgomotul și de a vă bucura să încercați să urcați și să coborâți un half-pipe. La 6 luni de la lansarea sa pe PC, asta este tot ce am avut nevoie pentru a merge în locul meu personal fericit.



Rampa este disponibilă acum pe dispozitive PC, iOS și Android.