211service.com
Ai încercat... să mori de o sută de ori în Hades și să nu vrei să te oprești niciodată?
(Credit imagine: Supergiant Games)
Hades face atât de multe lucruri atât de bine încât este greu să te concentrezi doar pe unul. Ori de câte ori mă gândesc la cel mai recent triumf al lui Supergiant, un joc de rol de acțiune izometric despre ieșirea din lumea interlopă greacă, gândurile mele inevitabil țâșnesc la întâmplare. Lupta este lustruită până la un luciu orbitor, arta picură cu stil și culoare, personajele sunt diverse și plăcute, iar muzica ciocănește aproape la fel de tare ca pulsul când ajungi la oricare dintre numeroasele lupte memorabile cu șefii din joc. Dar linia de bază pentru toate acestea este moartea și cred că moartea este cea care îl face cu adevărat pe Hades.
Majoritatea jocurilor tratează moartea ca pe o stare de eșec foarte clară, dar moartea în Hades se simte complet natural. Este un joc care te învață să îmbrățișezi moartea. Moartea nu este doar nedureroasă, ci și de-a dreptul incitantă, până în punctul în care uneori vei aștepta cu nerăbdare următoarea ta moarte, chiar dacă doar pentru a vedea cum schimbă lumea jocului. Acest lucru păstrează impulsul și atmosfera pe care multele componente geniale ale lui Hades le construiesc și este ceea ce face jocul atât de greu de înlăturat. Moartea este împletită în fiecare centimetru de Hades, atât ca aromă, cât și ca mecanic propriu, până la legăturile care îl leagă pe protagonistul Zagreus de lumea interlopă. Fiecare moarte se întoarce la următoarea pagină a poveștii tale, iar acest lucru accentuează deopotrivă narațiunea și modul de joc al jocului.
Personaje pentru care să mori

(Credit imagine: Supergiant Games)
Zeci de personaje orbitează în jurul lui Zagreus și, pentru că interacțiunile lor sunt atât de plăcute – datorită unei combinații de scris crackin și unei distribuții de artizani care vând ciocolată audibilă deghizat în actorie vocală – vrei mereu să vorbești cu toată lumea. Dar conversațiile se desfășoară întotdeauna doar în fragmente. Ce mai faceți? Cum e sora ta? Meg, încă mă urăști? Și așa mai departe. Ajungi doar la lucrurile cu adevărat suculente – lucrurile care vor alimenta un val de fanart – după câteva, sau poate câteva zeci de morți. Noi conversații te așteaptă după fiecare încercare de evadare, iar aceasta este o mare parte din ceea ce te propulsează. M-ai conectat la o pungă de strălucire, Supergiant. Destul de acest preludiu alimentat prin picurare; ucide-mă și injectează-mi rahatul ăla în vene.
Și dacă ați crezut că scrisul este tentant înainte, așteptați până când îl învingeți pe șeful final pentru prima dată. Fără a dori să strice, actul doi al lui Hades se desfășoară un pic ca Nier: Automata, cu revelații atent stratificate împingând încet povestea la cote tot mai mari. Principala diferență este că, în loc de o grămadă de finaluri, Hades folosește moartea pentru a construi calea către un singur final adevărat. Și problema este că trebuie să învingi din nou șeful final pentru a ajunge la următoarea revelație. Cât de mult seamănă cu un joc video. Vrei să vezi mai mult? Cel mai bine ar fi să-ți tragi curelele în sus – și apoi să le trageți mai sus de atât până când curelele tale ajung până la genunchi, apoi la talie și în cele din urmă la claviculă, moment în care există în întregime pentru chingile induse de Hades a cizmelor.

(Credit imagine: Supergiant Games)
Ceea ce spun, în cazul în care nu este cumva clar, este că asta te pune exact în aceeași poziție ca și Zagreus: vrei să scapi de lumea interlopă doar pentru a obține niște răspunsuri. Nu prea multe jocuri te pot conecta la un astfel de protagonist, iar Hades nu ar putea reuși fără astfel de personaje secundare umane și identificabile. Asta și artizanii de ciocolată audibile menționate mai sus.
Nici nu este doar o poveste. A vorbi cu personajele și a le oferi cadouri are și ramificații reale de joc, nu spre deosebire de legăturile sociale din seria Persona a lui Atlus. Vei descoperi întregi funcții și upgrade-uri care schimbă jocul prin discuții și, dacă vorbești suficient cu anumite personaje, vei debloca o anumită actualizare (pe care nu o voi strica) care oferă exact genul de „La naiba cu tine” butonul pe care mi l-am dorit cu disperare în cursele mele anterioare. Apropo, cu siguranță comparăm Hades cu niște jocuri geniale, nu-i așa? Este aproape ca și cum ar valorifica unele dintre cele mai bune tendințe în povestirea emergentă, dar le vede printr-o lentilă inimitabil de Supergiant.
Oricum, să mai vorbim despre moarte.
De fapt, ceea ce mă omoară mă face mai puternic

(Credit imagine: Supergiant Games)
Există, în principiu, două tipuri de rogue-like-uri: cele care te pun mereu înapoi la pătratul unu când mori și cele care te pun din nou la pătratul 1.2, apoi 1.5 și, în final, pătratul 2.0. Hades este în grupul doi: pe măsură ce joci, câștigi monedă pe care să o cheltuiești pe upgrade-uri permanente care beneficiază de rulări viitoare. Cu alte cuvinte, fiecare moarte este o oportunitate de a deveni mai puternic. Acesta este tipul meu preferat de rogue-like, deoarece are o curbă de progresie mai convențională a jocurilor video, iar Hades folosește moartea ciclică pentru a amplifica acest lucru considerabil.
Poate fi dezgustător să pierzi o cursă bună în Hades. Ai o combinație distrusă de avantaje evlavioase, upgrade-urile tale arme sunt la punct și tragi în toate cilindrii – până când nu mai ești, și atunci ești mort. Asta ustură, fără îndoială, dar doar pentru o secundă. De asemenea, a învinge șeful final și a începe de la capăt fără construcția ta monstruoasă se simte uneori ca să ieși de pe autostradă și să te apleci într-un cartier cu limita de viteză a unei broaște țestoase. Ambele situații se termină cu moartea, dar aici, din nou, Hades se oprește pe moarte amintindu-ți ce urmează.
După ce pierd o construcție nebunească, nu mă plâng despre cât de slab sunt. În schimb, mă gândesc la modul în care voi reproduce acea construcție sau, mai bine, o voi îmbunătăți. Ce-ar fi dacă aș avea acel singur beneficiu pasiv de la Artemis? Oh, și consider că ar trebui să încep cu o binefacere de la Ares. Dodge-ul Athenei ar condimenta și lucrurile cu adevărat. Pe măsură ce deveniți mai alfabetizați în sistemul de upgrade al lui Hades, începeți să planificați din timp și să vă controlați mai bine RNG. Acest lucru transformă fiecare moarte într-o experiență de învățare: fie înveți ce upgrade-uri funcționează pentru stilul tău de joc, fie înveți la ce pericole să fii atent.
Vezi, știam că asta se va întâmpla; se reduce întotdeauna la ţâşnire. Am jucat Hades până la dracu și înapoi (heh) și încă simt că nu am văzut totul. Vreau să petrec mai mult timp cu Dusa, menajera gorgonelor, ca să nu mai vorbim de aspectele armelor ascunse. Trebuie să termin arcul lui Ahile. Trebuie să-l mângâiesc pe Cerberus mai mult! Am murit de zeci și zeci de ori de-a lungul a aproximativ 55 de ore și voi muri cu plăcere din nou, pentru că știu că va fi mai mult decât meritat – va fi una dintre cele mai bune părți.