211service.com
Age of Empires 4 este tratat ca „un nou început” și asta înseamnă că „va face lucrurile altfel”
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Adam Isgreen tocmai i s-a ridicat greutatea lumii de pe umeri. Directorul de creație al francizei Age of Empires nu ar recunoaște niciodată acest lucru, dar, după ce a petrecut cinci ani îngrijind tendințele nostalgice ale unei comunități pasionate, este în mod clar entuziasmat de perspectiva de a oferi seriei o revizuire de mult așteptată. Age of Empires 4 a fost dezvăluit în sfârșit după ani de muncă în spatele ceață încețoșată a dezvoltării, iar acum jocul se profilează la orizont apropiat. Age of Empires 4 este o întreprindere monumentală care încearcă să introducă faimoasa serie de strategie în timp real într-o nouă eră.
„În general vorbind, cu cât un gen există mai mult timp, jocurile care sunt responsabile pentru a-l duce mai departe tind să-l complice. Cu Age of Empires 4, a fost important pentru noi să spunem: „Bine, cum ne dăm înapoi de la asta?”. Nu vrem să ne asumăm toată complexitatea pe care o vedem astăzi în jocurile RTS', explică Isgreen. „Acesta este un nou început pentru noi. Vrem să modernizăm serialul și asta înseamnă că vom face lucrurile diferit.
Dar nu de asemenea diferit. „Dar acesta va fi în continuare un joc Age of Empires”, râde Isgreen, întinzându-și mâinile în fața lui, ca și cum ar fi vrut să facă o cerere directă comunității dedicate Age of Empires să îndepărtează-te de tastaturile lor . Este clar că World's Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires și un amestec de alte studiouri partenere de pe glob, care au fost selectate pentru a lucra la Age of Empires 4, sunt dornice să livreze continuarea pe care mulți au petrecut-o peste un deceniu așteptând să o joace.
Învățând din trecut

Age of Empires 2: Definitive Edition (Credit imagine: Xbox Game Studios)
Isgreen știe ce este nevoie pentru a crea un joc Age of Empires autentic. A văzut Forgotten Empires pătrunzând adânc în codul sursă de 20 de ani de luni de zile, totul într-un efort de a scoate Age of Empires 2: Definitive Edition. „Există două lucruri pe care le înveți din deschiderea unui cod vechi de 20 de ani. Prima este că este aproape ca și cum ai vorbi o altă limbă; oamenii nu s-au gândit la codificare în același mod în care ne gândim noi astăzi. Au fost o mulțime de „La ce naiba se gândeau... de ce ar face-o așa?” și cred că asta se datorează instrumentelor vremii.
„Al doilea este cât de pasionată este comunitatea; vrem mereu să facem corect de către jucători. Comunitatea este un aspect cu adevărat important pentru noi pentru toate jocurile Age of Empires. Când am abordat subiectul cu comunitatea de a face Age of Empires 2 ca o ediție definitivă, ne-am spus: „Vom deschide [codul], ce vrei să facem cu el?”
După cum v-ați putea aștepta, „nimic” a fost răspunsul. „Toată lumea spunea: „Nu atingeți lupta”. Nu . Te rog nu-l schimba!' Așa că ne-am spus: „Bine, mesaj primit”, îmi spune Isgreen. „Sentimentul și fluxul din Age of Empires 2 au fost absolut piesa centrală, așa că am decis să construim totul în jurul lui. Miezul a fost de neatins pentru comunitate – timpul de a ucide, fluxul, ritmul, totul este atât de important pentru joc. Nu aveam de gând să ne încurcăm cu asta', îmi spune Isgreen, explicând că obiectivul era clar pentru echipă. „Deci provocarea noastră a fost să luăm toată acea nostalgie și să o facem reală. Deci oamenii spun: „Oh, da, asta e grozav. Asta este ceea ce îmi amintesc! si este total nu ceea ce îți amintești,” chicotește el, explicând toată munca depusă pentru a îmbunătăți totul în jurul sistemelor și mecanicii de bază. „Are toate aceste lucruri în plus pentru a face să se simtă, să arate și să se joace ca o experiență grozavă astăzi.”
În multe privințe, abordarea Microsoft de a revitaliza Age of Empires 2 reflectă profund și abordarea sa față de Age of Empires 4. Nu este suficient să construiești pur și simplu pe ceea ce a apărut înainte; Age of Empires 4 trebuie să exploateze spiritul care a făcut seria să fie atât de iubită de la început, folosindu-l pentru a conduce seria într-o nouă eră complet.
Joc evolutiv

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Am făcut o mulțime de pași creativi pentru a introduce Age of Empires în jocurile moderne”, spune Isgreen. „Au trecut 13 ani de la ultimul joc Age of Empire, așa că avem multe de făcut. Facem lucruri pe care niciun alt joc RTS nu le-a făcut până acum...'
Este dificil să vă faceți o idee reală despre asta acum, dar puteți vedea indicii despre evoluția lui Age of Empires în trailerul său de debut. Numai amploarea și amploarea sunt impresionante, Age of Empires 4 aruncând în mod clar o privire nouă asupra tuturor, de la miniatura construcției orașului până la desfășurarea în masă a batalioanelor de trupe. În timp ce Isgreen nu ar fi atras dacă Age of Empires 4 va prezenta sisteme de selecție a unităților în stilul Total War, puritatea mișcării – ca să nu mai vorbim de aspectul a ceea ce par a fi unități lider – ar părea să indice că haosul cutiei. selectarea armatelor întregi este de domeniul trecutului.
Microsoft ține, de asemenea, buzele închise asupra civilizațiilor pe care ar trebui să ne așteptăm să le vedem în joc, precum și care vor fi cele patru resurse de bază care vor fi utilizate în toate civilizațiile, deși a confirmat că Age of Empires 4 nu se va menține neapărat. la regula celor patru vârste care a predominat în tranșele anterioare. Există, totuși, mulți fani cu ochi de vultur care pot afla despre schimbările aduse sistemelor și mecanicii de bază, studiind această privire timpurie asupra primelor două civilizații ale jocului – engleza și mongola.
„Englezii joacă în mod intenționat la fel ca ceea ce te-ai aștepta de la un joc anterior Age of Empires”, îmi spune Isgreen. — Mongolii nu; ele joacă complet diferit. Avem acest spectru minunat de civilizații și de aceea există întotdeauna un mod super-accesibil prin care oamenii pot intra în el […] va exista acest spectru minunat de moduri diferite în care te poți bucura de Age of Empires. Niciodată nu am putut face asta înainte.

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Lectură extinsă 
(Credit imagine: rar)
Interviu cu Matt Booty : Șeful Xbox Game Studios vorbește despre Proiectul Scarlett și despre dorința de a „furniza un joc la fiecare trei până la patru luni”
În timp ce Age of Empires este creată pe tot globul de către o serie de studiouri partenere (cu Microsoft supervizând dezvoltarea din blocul său nou creat, World's Edge), compania este Company of Heroes și dezvoltatorul Dawn of War, Relic Entertainment, în prima linie. Isgreen îmi spune că Relic a lucrat din greu pentru a proiecta o nouă iterație a motorului său Essence pentru a sprijini ambiția din spatele evoluției mecanice și de la sfârșitul sistemului - deși a ști când să se retragă sau să avanseze este încă o chestiune de dispută pentru garsoniere.
„Relic a făcut lucruri foarte diferite în spațiul RTS în trecut, dar înțelege că acesta este un joc Age of Empires. Simțul și ritmul este totul acolo; poți să construiești orașe mari, să le poți zidi – și poți avea lupte pe zidurile acum. Toate acestea sunt foarte interesante și sunt atât de importante', spune Isgreen. Dar este amuzant, pentru că Relic a fost, în anumite privințe, mai conservatoare decât noi [la World's Edge] uneori. Au spus: „Dar acest lucru este diferit de ceea ce s-a făcut înainte în Age of Empires!”. și ne-am spus: „Este tare, e tare. O vom face...'
„Este minunat că lucrăm cu un partener precum Relic și avem această relație minunată cu ei – îi ador de moarte – dar a fost grozav să am acele discuții cu ei”, continuă Isgreen, explicând că Relic a avut mai mult de câteva „doamne! momente de-a lungul dezvoltării, dar că în cele din urmă sunt necesare decizii îndrăznețe pentru a face pași îndrăzneți înainte. „Ei sunt cei care spun „este prea diferit” și noi spunem „Este în regulă! Este un joc diferit, așa este nouă .''
Îmbrățișând istoria

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Age of Empires 4 este încă extrem de timpuriu în dezvoltare. Isgreen nici măcar nu ar fi desenat într-o fereastră de lansare potențială. Asta pentru că mai este multă muncă de făcut și asta are sens odată ce auzi cât timp și dăruire a pus echipa în cercetare.
„Facem ceva foarte diferit cu campania... Nu pot să vorbesc despre asta, dar este cu adevărat nebunesc-cool”, îmi spune Isgreen în timp ce cerem un mic indiciu. „Pot spune că vom aduce istoria într-un mod distractiv și incitant oamenilor – modul în care am inventat-o pentru Age of Empires 4 este „istorii umanizate”.
Cercetările minuțioase care se desfășoară în Age of Empires 4 sunt puțin uluitoare și este ceva despre care echipa este prea bucuroasă să strige. „Nu intervievăm profesori de la Universitatea din Washington despre istoria mongolei”, râde Shannon Loftis, șef de studio la World's Edge. 'Noi suntem mergând în Mongolia [...] Relic a mers peste tot, în toată lumea, când a venit timpul să începem să cercetăm civilizațiile pe care le vom avea în joc la lansare. Era atât de important să fii autentic. '

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Am făcut o mulțime de jocuri RTS în trecut și asta depășește orice am văzut vreodată într-un joc RTS”
Adam Isgreen
„Nivelul de detaliu în care am intrat în legătură cu civilizațiile este dincolo de...” spune Isgreen în timp ce sare înăuntru, încetând în timp ce își adună gândurile. „Am făcut o mulțime de jocuri RTS în trecut și asta depășește orice am văzut vreodată într-un joc RTS.”
Motivul pentru care echipa dă totul este pentru că știe că are responsabilitatea, nu neapărat să înfățișeze istoria cu acuratețe, ci în mod autentic – Age of Empires 4 va sfârși invariabil prin a introduce noi zone ale istoriei de investigat pentru o parte din baza de jucători. „Îmi place această responsabilitate. eu vrei acea responsabilitate. Vreau ca Age of Empires 4 să fie o sursă de încredere a istoriei. Cred că putem face acea dreptate; Aș fi nemaipomenit dacă oamenii ar spune „omule, asta este legitim!” pentru că a existat o istorie șocantă în jocurile anterioare Age of Empires,” râde Isgreen. „Age of Empires 4 este o sărbătoare a întregii istorii – nu doar războaiele și oamenii, ci și tehnologia și spiritualitatea. Am făcut tot posibilul pentru a ne asigura că istoria noastră este exactă la locurile respective.
Studiourile care se unesc pentru a construi acest nou RTS ambițios sunt dornice să împingă Age of Empires în viitor, luând bazele versiunilor anterioare și construind cu dragoste pe ele pentru a crea ceva care este în același timp proaspăt și incitant. Este revenirea unei Age of Empires pe care o așteptăm de mult.
întrebându-mă de ce a durat atât de mult să apară Age of Empires 4 după dezvăluirea sa în 2017 ? Microsoft dezvăluie de ce dedicarea sa de a afișa imagini reale l-a ținut în culise.