A împinge o mașină prăbușită pe drum este modalitatea perfectă de a începe Final Fantasy 15





Există acest orășel minuscul prin care veți trece cu mașina în primele două ore Final Fantasy 15 . După ce ți-ai reparat mașina, mecanicul tău, Cindy, te va întreba dacă ai putea să-i faci ceva solid și să-i lași ceva la motelul de pe marginea drumului (sunt sigur că proprietarul ar prefera cuvântul „pitoresc”). Ai putea să-i ignori cererea, să conduci pe lângă el și să te îndrepți către fermecătoarea vilă de pe litoral, unde îți așteaptă următorul obiectiv. Sau ai putea să-ți parchezi Audi decapotabil bolnav, să cobori din mașină, să predai mărfurile, apoi să mergi la restaurantul local de peste drum, evitând mașinile care se apropie ca un fel de trupă de băieți Frogger. Joacă un joc de pinball. Ascultați localnicii bâfâind despre un monstru nebun care încurcă la periferia orașului lor podunk. Cumpără un coș cu cartofi prăjiți delicioși.

Este un început surprinzător de rece pentru o serie cunoscută pentru introduceri explozive. Final Fantasy 7 se deschide cu un raid extins asupra unui reactor energetic Mako și un tur printr-un oraș care face ca Los Angelesul lui Blade Runner să pară un loc de vacanță; 10 începe cu un joc de fotbal subacvatic susținut de o pistă butt-rock din epoca timpurie, chiar înainte ca un monstru spațial uriaș să suge cea mai mare metropolă din lume (și eroul nostru) în gura lui căscată. Deschiderea la rece a Final Fantasy 15 începe în mod similar (fără spoilere, dar dacă sunteți interesat, vedeți acel videoclip de joc de 50 de minute de la Gamescom de mai jos), dar este un fals. După un minut sau două, jocul se estompează în alb și, dintr-o dată, te trezești împingând mașina pe o autostradă prăfuită cu bobocii tăi la aproximativ două mile pe oră. Este lent, împământat și este în totalitate prin design.

„În primul rând, am vrut cu adevărat să ne asigurăm că jucătorii vor simți această sete de aventură”, mi-a spus regizorul Final Fantasy 15, Hajime Tabata, printr-un traducător, când l-am întrebat despre cum plănuiește să deschidă această serie (care, în cele mai bune condiții, zile, poate fi descris în mod corespunzător ca „deznădăjduitor”) pentru un public mai larg. „Este dificil să te familiarizezi cu adevărat și să te intri într-o lume care începe cu o fantezie completă, motiv pentru care am început cu ceva care a fost puțin mai întemeiat și mai realist, astfel încât [jucătorii] să poată pătrunde în acest teritoriu necunoscut.”



Acesta este un obiectiv incredibil de aspirațional pentru o serie care și-a petrecut o mare parte din viață fiind neclintit de ciudat și, conceptual, Final Fantasy 15 este foarte asemănător cu predecesorii săi în acest fel. Personajul principal, Noctis Lucis Caelum (știu), fiul regelui Regis și moștenitor al tronului regatului Lucis (știu) care este casa orașului Insomnia ( stiu ), este un băiat drăguț anime care arată ca solistul unei ținute J-Rock din B-list. Regate sunt în război, uneltele politice se întorc, cristalele și magia coexistă într-o lume cu autostrăzi și smartphone-uri - dar nimic din toate acestea nu contează acum. Mașina ta este dărâmată pe marginea drumului și, aparent, serviciul AAA este neregulat. Privind pe Noctis și pe prietenii săi batjocură înainte și înapoi despre cine trebuie să conducă și cine trebuie să împingă următorul, poate fi identificat instantaneu pentru oricine a plecat într-o călătorie și s-a trezit brusc blocat în mijlocul neantului. Poate că nu pare mare lucru, dar pentru o serie de jocuri care petrec nu puțin timp balenelor lunare, o caracatiță uriașă de benzi desenate care aruncă în relief și o clonă diabolică samurai cu umeri și probleme cu mama, văzând aceste momente jucând afară este ca să te poticnești într-o oază de umanitate în mijlocul unui deșert de ciudat.

Jucând momentele preliminare ale Final Fantasy 15 și asumându-și primul set de quest-uri, primești tot felul de jocuri de succes moderne, care ajută la întemeiarea ciudățeniei acestuia și mai mult. „În ceea ce privește a face jocul accesibil pentru o gamă largă de oameni”, îmi spune Tabata, „am făcut referire la jocuri care au făcut acest lucru, cum ar fi GTA5 și Uncharted, care au brațele mai larg deschise pentru a atrage oamenii.” Și puteți vedea o parte din asta aici. Punctele de călătorie rapide sunt abundente și, odată ce sunt reparate, vă puteți chema mașina oricând doriți pentru a vă ajuta să ajungeți la destinațiile majore; vânătoarea de monștri vă oferă câteva oportunități de căutare secundară care se rup de complotul principal; un ciclu zi/noapte și NPC-uri rătăcitoare creează sentimentul că există o lume vastă de explorat, plină de viață și oportunități. Dar toate acestea sunt contorsionate pentru a se potrivi cu abordarea particulară a Final Fantasy privind designul jocului și construirea lumii.



Luați crafting, de exemplu: în cazul lui Final Fantasy 15, „mineralele” pe care le găsiți în mediu sunt de fapt elemente de foc, gheață și fulger, pe care le puteți combina cu alte obiecte pentru a forma vrăji magice puternice. Pentru cei dintre voi care primesc flashback-uri la sistemul greoi de extragere al Final Fantasy 8, nu vă faceți griji - aveți încă MP, pe care îl folosiți pentru abilitățile voastre de luptă imediată. Magia și crafting-ul lui FF15 sunt mai mult pentru a crea grenade elementare foarte puternice pentru a le folosi în caz de ciupit sau împotriva monștrilor slabi împotriva unui anumit element. Pare suficient de dezvoltat încât veți putea găsi o oarecare profunzime în explorarea combinațiilor sale, dar nu atât de distragător încât trebuie să renunțați tot timpul la tot ceea ce faceți pentru a căuta aceste puncte elementare de atracție.

Lupta este poate cel mai mare loc în care Hajime Tabata a încercat să găsească acel echilibru între familiaritate și accesibilitate. Toată lumea are sistemul de luptă preferat din serie, dar până acum, toate intrările principale numerotate au fost afaceri pe rând, iar acesta a fost cel mai mare loc în care Tabata a vrut ca Final Fantasy 15 să se elibereze de tradiția seriei. „Nu am vrut doar să facem din acesta un simplu joc de acțiune pentru o singură persoană”, spune el. „Când te uiți la luptă din cadrul jocului, este o mulțime de joc și combinații. Totul funcționează împreună și se îmbină în acest sistem de luptă în stil de acțiune, așa că pare foarte complex, dar este foarte ușor.



Și nu greșește. Se întâmplă multe în toiul luptei, dar aceste prime bătălii sunt la fel de satisfăcătoare, fie că plănuiești fiecare mișcare sau pur și simplu ciocani butoanele până când toți inamicii tăi sunt învinși - și chiar și atacurile de bază arată foarte, foarte cool, lasă-te. singur semnătura lui Noctis teleportând Warp Strike. A fost mult îmbunătățit și în ultimii câțiva ani, deoarece echipa a primit feedback de la presă și public deopotrivă, începând cu demo-ul Episode Duscae în martie 2015, prin demo-ul Platinum un an mai târziu și chiar și după. „Până în acest moment”, spune Tabata, „modelul tipic ar fi ca noi să lansăm mai întâi în Japonia și nu am acordat prea multă atenție sau nu eram foarte conștienți de lumea exterioară, așa că lucram în acest sens. spațiu restrâns. În acest sens, perspectiva noastră s-a lărgit și căutăm și suntem deschiși către feedback și căutăm feedback. Asta a fost cu siguranță o schimbare în ceea ce privește mentalitatea. Acest feedback a condus la un sistem mult mai strategic decât lupta „ține apăsat-acest-buton-până-câștigi” din Episodul Duscae, în care a deține zona din jurul luptei și a organiza atacuri de echipă cu membrii partidului tău este doar la fel de important ca și loviturile de aterizare.

Dar din nou, în aceste ore de deschidere, nu iei cu asalt o centrală electrică sau răpi o prințesă. Îți asumi slujbe ciudate pentru a-i ajuta pe localnici, astfel încât să poți câștiga suficienți bani pentru a-l plăti pe mecanic să-ți repare mașina de epocă defecte. Sau ajuți unul dintre alegătorii tăi, care se întâmplă să te ajute să-ți asiguri trecerea pe următoarea barcă în afara orașului, dacă găsești câteva bijuterii pentru el - situat, desigur, lângă un masiv, adormit, quad. -pasăre înaripată. Nu vă puteți permite un han chiar acum - de ce Noctis nu poate să urce și să strige „Știi măcar cine sunt?” la bellhop este irelevant - așa că tabărăști sub stele. Ignis gătește mâncare pentru tine. Prompto face poze. Dimineața, Gladiolus te provoacă la o cursă pe plajă. Aceasta nu este doar o excursie rutieră - aceasta este vacanța de vară cu cei mai buni boboci ai tăi din întreaga lume.



Desigur, rahatul se duce inevitabil pe o parte și afli că ziarele relatează că Noctis, tatăl său și logodnica lui au fost uciși de regatul invadator Niflheim. Sigur, Final Fantasy 15 ar fi putut începe aici ( primul trailer de dezvăluire vă arată că experimentați direct această invazie, care pare să fi fost retrogradată de atunci la statutul de poveste secundară în relația de lungmetraj Kingsglaive ), dar ar fi ratat o șansă grozavă de a vă permite să vă cunoașteți anturajul în timp de pace, precum și de război.

Două ore nu este suficient timp pentru a judeca ceea ce s-a raportat a fi un joc de 50 de ore. Nu știu cum va rezista lupta în timp, dacă există suficientă varietate în designul căutării sale pentru a susține o lume deschisă de această dimensiune sau dacă povestea se va menține împreună în această perioadă de timp. Ceea ce știu este următorul lucru: trebuie să petrec un timp prea scurt în această combinație absolut fascinantă de realitate, science-fiction, fantezie și păr perfect și îmi doresc foarte mult să petrec cu această bandă de anime nepotriviți unora. Mai Mult.