A câștigat cu adevărat cea mai puternică consolă a unei generații?





Puterea consolei. Încă din zorii încețoșați ai începutului anilor ’90, când totul erau unicorni, sintetizatoare new-age și vrăjitori, acesta a fost primul și cel mai furios subiect de conversație în jurul anunțului fiecărei mașini de jocuri noi scuipat de pământ. „Cât de repede va fi? Cât de mult mai strălucitoare și mai numeroase pozele sale? Cu ce ​​procentaj îmi va permite să dau jos stima de sine a celui mai bun prieten al meu, denigratându-i identitatea personală pe baza alegerilor sale recente de cumpărare a hardware-ului?

Dar este ceva important dincolo de fluxul și refluxul efemer al masajului ego-ului tranzitoriu? Dacă o consolă se dovedește a fi la fel de puternică ca un cal mare și de două ori mai frumoasă, contează o asemenea splendoare ecvină când vine vorba de succesul rece și greu? Întreaga ceartă împuțită a început din nou datorită dezvăluirii complete iminentă a Xbox Scorpio-ul de la Microsoft – din cauza căreia va merge nas la nas furios cu upgrade-ul de generație medie de la Sony, PlayStation 4 Pro, mai târziu în acest an – m-am gândit că Era timpul să mă îndepărtez de vărsarea pasionată de statistici și să aruncăm o privire istorică asupra cailor putere de-a lungul veacurilor și asupra cât de important a jucat de fapt în rezolvarea fiecărei etape a războiului consolelor. Incepand cu…

Generația de 8 biți



Câștigătorul a fost… NES. Confruntându-se cu Sega Master System și Atari 7800, mașina Nintendo pe 8 biți a dominat în mod clar generația inaugurală de repornire a industriei după marele accident al consolei de jocuri . Vânzarea a 62 de milioane de unități în întreaga lume, față de locul doi al Master System, 18 milioane și un singur milion de 7800, urmărirea succesului NES a fost ca și cum ai fi martor la Godzilla luptă cu un clovn făcut din piure de cartofi.

Dar a câștigat cea mai puternică consolă? Nu chiar. Deși o consolă complet capabilă pentru acea perioadă, NES a fost, probabil, puțin mai puțin puternic decât mașina lui Sega. În mod evident, întreaga problemă devine puțin tulbure în aceste generații timpurii, având în vedere posibilitățile de îmbunătățire a hardware-ului joc cu joc oferite de tehnologia cartuşelor din acea vreme, dar deși există încă o dezbatere, Master System este în general recunoscut ca având mai multe brute. ieșiți din cutie. Mai degrabă, Nintendo a câștigat prin blocarea pieței americane cu o lansare anticipată și o gamă solidă. Și, la fel de important, ținând dezvoltatorii terți la exclusivitate timp de doi ani. Cu o cotă de piață precoce, dominantă în Japonia și SUA, asta a creat un impuls autoperpetuat pe care Master System, cu toată puterea sa în Europa, pur și simplu nu l-a putut prinde.

Generația pe 16 biți



Câștigătorul a fost… Super NES. Obținând 49 de milioane de vânzări față de cele 34 de milioane atinse de Mega Drive / Genesis de la Sega - cu concurență periferică din partea PC Engine / TurboGrafx-16 și Neo Geo AES pe locurile trei, respectiv al patrulea - începutul anilor '90 a fost o altă victorie convingătoare pentru Nintendo, deși de asemenea, o perioadă în care Sega a acumulat un teren considerabil față de generația anterioară.

Dar a câștigat cea mai puternică consolă? Nu. Dezbaterea privind puterea generală este din nou – cel puțin între cei doi lideri de piață – una dezordonată, SNES alimentat de un procesor mai lent, dar având o tehnologie grafică generală mai bună, precum și un sunet care l-a aplatizat pe cel al Genesis ca o lună recent căzută. Pe măsură ce generația a continuat, ambele console s-au actualizat. Aparatul Sega a optat pentru un monolit de stivuire la nesfârșit de unități CD și acceleratoare 3D, în timp ce SNES a optat pentru cipul Super FX în cartuș, mai simplu, dar mult mai puțin confuz, care a facilitat oameni precum Starfox și Doom. Experimentele lui Rare în zona sprite-urilor pre-redate au reușit să dea și impresia unei puteri mult mai mari, prin intermediul minunatelor ca Donkey Kong Country.

in orice caz , ambele mașini au pălit lângă Neo Geo AES, care este exemplul istoric al manualului despre cai putere brut nu sunt pur și simplu „fără garanție”, ci și uneori „O obstacol total al naibii, proștilor, de ce v-ați gândit vreodată că cineva va plăti pentru asta În esență, o încercare de a aduce acasă experiența arcade plină de grăsime SNK, AES a fost, fără îndoială, o mașină maiestuos de puternică cu care niciun rival nu putea spera să o compare la nivel hardware pur. Dar fiind incredibil de scump la lansare (echivalentul din 1991 a 1143 USD cu un joc și un controler de rezervă, în jur de 700 USD fără), și cu câteva dintre porturile sale mai notabile pentru jocuri de luptă disponibile ulterior în versiuni SNES mai puțin impresionante, dar încă complet decente, Neo Geo a fost un caz clasic de prioritizare a „poate” față de „ar trebui”. În mod clar, a oferit cea mai bună performanță tehnică, dar, poziționată ca o consolă de lux, nu a avut puțină grijă de câți oameni își doreau, aveau nevoie sau își puteau permite. În cele din urmă, a vândut aproximativ 20% din numerele Super NES.



Generația pe 32/64 de biți

Câștigătorul a fost… PlayStation. Evident. Cu 100 de milioane de vânzări, consola de debut a Sony – notoriu produsul unui contract SNES de CD-uri cu Nintendo – a triplat vânzările Nintendo 64, cel mai apropiat rival al său, cu o oarecare distanță. Cât despre locul al treilea? A mers pe Saturn de la Sega, care, la rândul său, a făcut doar aproximativ 30% din numerele lui N64, vânzătorul spațial a mutat 10 milioane de unități, comparativ cu 33 de milioane de la Nintendo.

Putere portabila?



Jocurile portabile au caracterizat regula „puterea nu contează” încă de când Game Boy monocrom de la Nintendo a acordat prioritate duratei de viață a bateriei și designului jocului portabil pentru a evidenția abordarea mai AAA a Game Gear. Același model a avut ecou de atunci, cu DS învingând PSP și 3DS învingând Vita. Ideea unei „console de acasă în buzunar” nu a funcționat niciodată cu adevărat.

Dar a câștigat cea mai puternică consolă? Nu și iar nu. Desigur, N64 s-a scufundat oarecum în mizele de putere, rămânând la formatul cartuşului pentru stocarea jocului, mai degrabă decât să îmbrăţişeze capacitatea mai mare a CD-urilor, precum toţi ceilalţi, dar în toate celelalte privinţe, Nintendo 64 a fost mai puternic decât vechiul PS1. . Cu un procesor semnificativ mai rapid, un procesor grafic, o memorie RAM dublată implicit – și posibilitatea de a o dubla din nou cu Expansion Pak mai târziu – și de aproape dublul capacității de schimbare a poligonului, N64 este, pe hârtie , monstrul subestimat al generației sale. La naiba, cu toate limitările și lipsa de sprijin, Saturn a fost tehnic capabil să depășească PlayStation-ul și în unele zone.

Deci, cum a câștigat PlayStation? Pur și simplu, Sony a vizat un public dincolo de piața tradițională a jocurilor de noroc. S-a făcut din plin pentru a face jocurile video mature și cool, mai degrabă decât pur și simplu distractive, stabilind jocurile PlayStation ca o declarație de stil de viață la fel de mult ca o distracție. Astfel, s-a năruit absolut acasă, reușind nu numai să fure o mare parte din cota de piață existentă, ci și să-și creeze una complet nouă. Curaj și marketing inteligent, de la o companie care intră în industrie cu o mentalitate proaspătă și fără preconcepții. Acesta este ceea ce a făcut ca PlayStation să fie un succes. Branding, noutate și factorul cool. Pentru publicul de pe piața de masă, există factori mult mai importanți decât ratele de cadre și rezoluțiile ecranului.

Generația de 128 de biți

Câștigătorul a fost… PlayStation 2, cu o marjă și mai mare decât predecesorul său. Fugând cu 155 de milioane de vânzări, a aplatizat noul venit Xbox (24 milioane) și GameCube de la Nintendo (22 milioane) și îngropat Sega’s Dreamcast (9 milioane) aproape să-și transforme capitolul din războiul consolelor într-o cursă cu un singur cai. Niciodată o generație de console nu a fost atât de beligerător unilaterală.

Dar a câștigat cea mai puternică consolă? Nu deloc. De fapt, puteți considera aproximativ această generație ca continuarea extinsă-cum-remake a celei dinaintea ei. Sony a avut, per total, cea mai slabă consolă. Nintendo avea o mașină mai puternică, afectată de insistența asupra unui format de disc proprietar mai mic față de DVD-urile standard din industrie (și acum, reducerea suportului terților). Și în termeni tehnici, noul Xbox i-a călcat pe amândoi, oferind o consolă de acasă monstruos de puternică, cu sufletul unui PC, dublând aproape suficient de mult statisticile PS2 într-o declarație de intenție deliberată, definitorie. Dar nu a contat.

Poziția de pe piață a Sony, cu o strategie inteligentă și încă energizată, de la generația anterioară, a menținut puternică. Brandul PlayStation și-a menținut factorul cool care a făcut din ea un jucător atât de important și, printr-o bibliotecă din ce în ce mai eclectică, primară și terță parte, și-a extins acoperirea la aproape toată lumea, explodând în același timp dimensiunea publicului mondial de jocuri. O bază de instalare uriașă a adus un ecosistem de dezvoltare vast și variat și, la rândul său, o varietate mai mare de jocuri a vândut și mai multe console. Astfel, „PlayStation” a devenit un cuvânt de referință pentru „jocuri video”, în același mod în care a fost „Nintendo” cu câteva generații mai devreme. În acest moment, impulsul pur al Sony părea de neoprit. Dar apoi am primit...

Generația HD

Câștigătorul a fost… În mod ironic, având în vedere numele pe care l-am acordat acestei generații (sau poate potrivit, având în vedere subtextul continuu al acestei funcții), Wii. Cu 20 de milioane. Atât PlayStation 3, cât și Xbox 360 au ajuns în cele din urmă (relativ) din urmă cu succesul fulger al Nintendo, vânzând 80 de milioane și, respectiv, 84 de milioane, în timp ce au luptat cu propria lor cursă aprigă dus-întors. Dar adevărul rămâne că, în ceea ce privește vânzările pure de consolă (și cunoașterea mărcii), Nintendo a venit de nicăieri distruge concurența de data aceasta, cu 100 de milioane de console vândute.

Dar a câștigat cea mai puternică consolă? AHAHAHAHHAHAHAHAHHAHA! Nu. Wii avea puterea comparativă a unei cutii de pantofi umplute cu magneți atunci când a fost lansat. Având un mormăit de ultimă generație, cea mai standard dintre definițiile disponibile și o capacitate de stocare atât de mică încât tardigradele l-ar arunca într-o extensie de terasă, s-ar putea argumenta cu ușurință că Wii nu are dreptul să se descurce bine, dacă am fi încă presupunând în acest moment (într-o sfidare frenetică a rațiunii) că caii putere au contat de fapt. Dar la Wii se întâmpla ceva mai mult.

În controlul mișcării, a avut o nouă inovație/gimmick care a reaprins cu adevărat entuziasmul pentru jocuri într-un mod în care creșterea generațională strălucitoare – dar zdrobitor de fiabilă – a puterii de procesare nu mai poate. Indiferent dacă ai fost un jucător de lungă durată, un îndrăzneț al Nintendo, resemnat în fața locului trei, sau pur și simplu bunicul cuiva, Wii arăta interesant și distractiv. Și pentru o vreme, chiar a fost. Nintendo știa asta. Nintendo a planificat acest lucru. Și, în timp ce asistența software captivantă s-a dovedit în cele din urmă neuniformă, iar editorii terți nu au făcut nicio fasole, în ceea ce privește punerea consolelor în casele oamenilor și revenirea uluitoare atât în ​​ceea ce privește profiturile, cât și profilul, micul waggle-box alb a ucis-o absolut.

Comparați asta cu PlayStation 3, care a fost inițial „vândut” pe spatele presupus incredibil tehnologie puternică de procesare proprietară, cu un preț ridicat pentru a merge împreună cu ea - și comparativ de ani de zile ca rezultat direct - și aveți cel mai puternic caz de la Neo Geo pentru Microsoft care trebuie să fie foarte, foarte atent cu modul în care gestionează Scorpionul.