211service.com
9 speedruns nebune pe care trebuie să le vezi ca să crezi
Arta de a o rupe

Speedrun-urile sunt la fel de mult despre doborârea de jocuri, cât și despre stabilirea recordurilor. Jumătate din distracția de a viziona maratoane de alergare rapidă, cum ar fi Jocuri minunate realizate rapid vine din ascultarea alergătorilor care discută problemele, exploatările și trucurile perfecte pentru cadru (ca în, cronometrate cu un singur cadru de animație) pe care trebuie să se bazeze pentru a reduce cu câteva milisecunde din timpul lor cel mai rapid. Și, deși este interesant să urmărești cele mai bune dintre cele mai bune noi recorduri mondiale stabilite, unii vitezători sunt mai interesați să impresioneze spectatorii cu performanțe bizare și dramatice.
Având în vedere asta, am dezvăluit unele dintre cele mai interesante speedruns de acolo. Cele mai multe dintre acestea nu sunt recorduri mondiale, dar vă garantez că sunt unele dintre cele mai intense, ciudate, încărcate de erori și amuzante speedruns pe care le-ați văzut vreodată. Să începem cu
Sinister1 încearcă să termine Punch-Out!! în timp ce legat la ochi

Pe vremuri, învingându-l pe Mike Tysons Punch-Out!! a fost o mare problemă pentru mulți copii; făcând asta s-ar putea chiar să ți-ar fi câștigat ceva credință stradală. Dar ai terminat toată treaba cu ochii legati? O astfel de ispravă îl transformă în legendă . Faptul că alergătorul Sinister1 aproape că a învins jocul cu ochii închiși arată cât de mult se bazează acest clasic NES pe recunoașterea modelelor și indiciile sonore. Cele mai multe trucuri folosite în această cursă necesită sincronizare exactă, exersată și, odată ce vă îndreptați către oameni precum Bald Bull și Super Macho Man, nu există prea mult loc de eroare.
O mare parte din ceea ce face această alergare atât de tensionată este mulțimea. Cu majoritatea speedrun-urilor live, există discuții din public și explicații despre cum funcționează exploit-urile. Pentru aceasta, camera este tăcută, pentru că alergătorul trebuie să rezolve semnale sonore - dar și pentru că spectatorii sunt lăsați fără cuvinte de ambiția lui de a obține o astfel de ispravă nebună.
Cosmo finalizează Ocarina of Time în mai puțin de douăzeci de minute

Legenda lui Zelda: Ocarina of Time a fost ruptă de-a lungul anilor, pe măsură ce jucătorii încearcă continuu să alerge cât mai rapid posibil. Dar cea mai importantă eroare a sa, care îi permite lui Child Link să treacă direct de la primul șef al jocului la ultimul șef, a fost descoperit cu doar doi ani în urmă, permițând jucătorilor să termine jocul în mai puțin de 20 de minute.
Deși această problemă specială din camera Gohmas reduce cel mai mult timp în afara cursei, această încercare specială prezintă trucuri și mai impresionante și mai solicitante. A ajunge sub gardianul Kokiri din pădure nu este atât de ușor pe cât pare și nici ca piatra care cade să aterizeze pe Link din partea dreaptă (ceea ce îl face să zboare în jos turnul în jurul valorii de 14 minute ale alergării). Această cursă este o colecție grozavă de erori care sunt atât greu de rezolvat, cât și distractive de urmărit în mod repetat.
Jucătorul agwawaf învinge Megaman X1, 2 și 3 cu aceeași secvență de intrare

Speedrun-urile asistate de instrumente (TAS) au o reputație proastă pentru că nu sunt reale. În loc să joci singur, faci un instrument care introduce intrări pentru tine pentru a face lucruri pe care oamenilor le-ar găsi incredibil de greu sau imposibil de făcut. În loc să fie vorba despre performanță sau sincronizare, gândiți-vă la un TAS ca la un puzzle (care sunt cele mai eficiente intrări pentru a învinge acest joc?) care durează câteva ore pentru a fi rezolvat și mai multe pentru a fi executat prin programare.
Programele TAS pot duce la spectacole cum ar fi învingerea a trei jocuri în același timp, cu exact aceleași intrări . Lucrul extraordinar la această alergare nu este sincronizarea ambreiajului sau memorarea excepțională, dar acea persoană și-a dat seama că ai putea învinge trei jocuri simultan în 44 de minute.
Insula Yoshis nebună a lui Tri-Hex alergă 100%

În ceea ce privește execuția uluitoare, este greu de învins această cursă de aproape trei ore de pe insula Yoshis. Runner Tri-Hex menționează că nu trebuie să apese atât de multe butoane ca el pentru a face unele dintre lucrurile pe care le face aici, dar având în vedere numărul uluitor de sărituri, aruncări de ouă și fluturare care se întâmplă, este greu de crezut. Momentul exact al loviturilor cu ouă, lovirea constantă a piciorului, atingerea furioasă a butoanelor unui controler – Tri-Hex ar putea avea reflexele și dexteritatea pentru a-l tăia ca jucător profesionist StarCraft 2.
Câțiva factori care fac această cursă și mai impresionantă sunt timpul și publicul. Ai putea practica unele dintre aceste lucruri ore în șir și poate să le reușești cu o oarecare consecvență, dar Tri-Hex o face în fața unei mulțimi încurajatoare timp de aproape trei ore consecutiv. Dumnezeule.
Azorae termină singur campania cooperativă a Portal 2

GLaDOS s-ar fi încruntat probabil la o mașină care îi submina intențiile pentru Inițiativa de testare perpetuă. Dar chiar și ea ar trebui să recunosc că rezolvarea puzzle-urilor concepute pentru doi oameni de unul singur este destul de impresionantă - cu atât mai mult dacă țintiți vremuri de recorduri mondiale.
Acum, s-a demonstrat că nu chiar tu nevoie un al doilea jucător pentru a termina campania cooperativă a Portal 2, dar asta necesită un truc „-noclip”. În plus, este mult mai impresionant să preiei controlul asupra ambelor personaje în cooperare din Portal 2, ținând cont de situațiile și plasările lor în timp ce configurezi unele dintre secvențele bazate pe sincronizare necesare pentru finalizarea cursei. Dacă poți depăși întreaga campanie în mai puțin de o oră, asigură-te că ai camera aia în funcțiune. Puncte bonus pentru cântarea la pian în timpul scenelor tăiate.
FunilaSM64 Super Mario 64 de 0 stele

Nu am înțeles niciodată cu adevărat de ce ușile din castelul Peachs au cerut ca stele magice să se deschidă în primul rând, dar mă bucur că cineva a găsit în cele din urmă o cale de a ocoli toate aceste prostii. Serios, de ce să te lansezi din tunuri, să te lupți împotriva unor pinguini uriași sau să ajungi oriunde lângă un Thwomp când ai putea zbura înapoi pe un set de scări infinite pentru a ajunge unde te duci într-o fracțiune de timp?
Această rulare de 0 stele, în special, arată exact ceea ce poți face într-un joc precum Super Mario 64, unde a fost găsită fiecare glitch, exploit și scurtătură. Într-adevăr, acea bogăție de cunoștințe evidențiază cât de colaborativă (și de-a dreptul obsesivă) poate fi comunitatea speedrunning. Bine pentru mine - cu siguranță este un divertisment plăcut.
Mister K și Hurlbat demonstrează Contra 3 cu doi tipi, un controler

Te-ai gândit că rularea de viteză solo a campaniei co-op a Portal 2 a fost destul de grozavă? Awesome Games Done Quick 2013 a prezentat doi jucători care rulează Contra 3 pe același controler, făcând una dintre cele mai impresionante jocuri de noroc din toate timpurile. Mister K și Hurlbat arată o cantitate incredibilă de sinergie în timpul alergării, un jucător se ocupă de mișcare, iar celălalt controlând majoritatea celorlalte funcții.
Dacă nu ai cunoaște condițiile de rulare, nici măcar nu ai ști că sunt de fapt doi oameni care țin controlerul. Ai crede, totuși, că joacă un lot din Contra 3. Există, de asemenea, faptul că au învins un joc notoriu de dificil fără să moară sau să se abate de la arma implicită. Da, și asta e destul de impresionant.
CGN completează F-Zero GX la dificultatea foarte grea

Execuțiile F-Zero GX reprezintă unele dintre cele mai impresionante aspecte ale speedrunning-ului: bazarea pe sincronizarea unei fracțiuni de secundă, utilizarea exploit-urilor pentru a eluda intențiile dezvoltatorilor și a merge cu adevărat, într-adevăr rapid. Prin natura lor, jocurile de curse sunt grozave pentru alergare rapidă, dar vitezele uluitoare care pot fi atinse în GX și abilitățile necesare pentru a le atinge și menține sunt aproape cea mai apropiată paralelă cu intensitatea curselor de F1 sau Nascar din viața reală pe care ar putea-o posibil. intră în jocuri video.
Cele mai multe trucuri care fac ca GX să fie atât de interesant de urmărit sunt despre a-ți testa norocul de dragul de a merge mai repede. „Boost shifting” înseamnă să joci pui cu marginile pistei, alunecând temporar de pe ea, apoi înapoi pe câteva cadre mai târziu pentru o creștere a vitezei. Un curs vă pune să detonați toate minele pe care ar trebui să le evitați, astfel încât să puteți merge mai repede decât ați prevăzut, totul în timp ce vă gestionați sănătatea în zonele de vindecare dintre detonații. Chiar și cineva atât de practicat ca CGN nu poate face acest lucru perfect în fața camerelor - dar când te gândești la trucurile pe care trebuie să le facă, este greu să-l învinovățim.
CAVEMANDCJ îi cere politicos unui tip să tacă dracului în timpul excursiei lui Tomba 2

O faptă impresionantă de viteză și îndemânare? Poate. Este greu de spus dacă speedrunner CAVEMANDCJ suflă prin Tomba 2 cu o rapiditate de neegalat sau dacă o face doar pentru lols. În orice caz, ceea ce face din această alergare un eveniment obligatoriu sunt schimburile foarte, foarte incomode dintre speedrunner și un străin întâmplător care stă pe canapea lângă el în timp ce joacă.
Priviți, citiți și înfiorați-vă.
Ai nevoie de mai multă viteză?

Odată ce alergătorii de viteză devin suficient de buni să ruleze jocuri la viteze vertiginoase, se pare că lucrurile tind să devină ciudate pe măsură ce găsesc alte modalități de a se distra mai mult cu favoritele lor. Deci, care sunt alte curse ciudate pe care le-am ratat? A făcut vreunul dintre voi chestii grozave ca acestea? Anunță-ne!
Și dacă încă mai cauți ciudat, vezi Top 7 Cele mai ciudate crossover-uri pe care fanii nu s-au așteptat niciodată și 6 perechi bizare de jocuri despre care nu știai că au fost create de același dezvoltator .