9 lucruri pe care le-am învățat în culise la Madden 17





La etajul cinci al EA Tiburon, într-o suburbie cu frunze din Orlando, care s-ar putea dubla pentru un set plin de soare al unui anunț de mediu „Salvați copacii”, există o sală de ședințe în care un banc dreptunghiular de birouri unite înconjoară o groapă de bile gigantică. . Este cel mai bun reamintire că întregul scop al jocurilor video este să te facă să te simți tânăr la suflet – și că indiferent dacă îți plac jocurile sportive asezonate cu „sim”, „arcade” sau o aromă undeva la mijloc, cel mai important ingredient dintre toate. este unul simplu: „distracție”.

Acesta este cuvântul de ordine care stă la baza fiecărei decizii pe care o ia echipa de aici. Mecanismul purtătorului de mingi se bazează pe stiluri reale ale alergătorilor din NFL, dar dacă copilul meu de nouă ani vrea să facă o alergare de 40 de metri cu două mișcări de rotire, asta se poate întâmpla, spune producătorul executiv Seann Graddy – și acel loc de joacă de la etaj. este departe de singura descoperire neașteptată făcută în timpul călătoriei mele de acces în toate zonele în OC din Florida.

Este prima dată când unui jurnalist britanic i se permite vreodată să treacă pe ușile studioului care a condus efortul principal al EA Gridiron de la formarea sa din 1994. Mai jos sunt alte nouă lucruri care s-au remarcat dintr-o zi petrecută vorbind cu echipa de dezvoltatori și jucândMadden 17, înaintea lansării sale la sfârșitul lunii august.



EA Tiburon este o comoară a NFL
Majoritatea dezvoltării Madden se desfășoară la etajul șase din Tiburon. Aici, doar ieșirea din ascensoare este ca o călătorie în stilul spațiului interior în cele mai fericite zone ale creierului lui Roger Goodell – toate cele 32 de echipe împodobesc o pictură murală care acoperă ușile liftului și împrejurimile lor. Virați la dreapta și există un afișaj mare care prezintă mănușile jucătorilor aparținând fiecărei echipe; mergeți la stânga și un coridor lung este împodobit cu căști strălucitoare, lustruite la perfecțiune.




Sala principală de ședințe a etajului este la fel de marcată. Un alt set complet de căști este răspândit uniform în partea superioară a camerei, cu un perete care găzduiește un bilet laminat pentru meci de la fiecare Super Bowl. În această mică bulă, totul este fotbal – este locul de muncă fantezist al oricărei persoane care visează să-și construiască propriul subsol plin de mărfuri sau peșteră pentru femei.

Nu că alte niveluri din clădirea de 128.000 de metri pătrați nu oferă, de asemenea, niște delicii tentante. La etajul al patrulea al NBA Live, o sală de ședințe conține o replică la dimensiune completă a trofeului Larry O’Brien Championship Trophy (în mod firesc, este păstrată într-o cutie de sticlă pentru a fi protejată de amprentele digitale). Deosebit de confortabilă este cafeneaua de la parter cu masă de biliard, joc de baschet și mini-arcade – unde, în mod intrigant, singura recreere de fotbal american oferită nu este un Madden trecut, ci NFL Blitz 99. Cei care doresc o pauză completă de la Gridiron se pot bucura de PGA Tour Golf Challenge sau Mortal Kombat II.



Echipele speciale oferă acum momente speciale
Destul de cotroaie. Ești aici pentru că vrei să știi cum se descurcă Madden și există un element nou care impresionează mai mult decât oricare altul: echipele speciale joacă. De mai bine de trei decenii, punctele, punctele suplimentare și golurile de teren ale seriei s-au simțit de rutină până la punctul de a fi aproape lipsite de sens; dacă o echipă a avut posesia în linia de 25 de metri a adversarului în ultimele două minute, a existat aproape zero punct pentru finalizarea jocului. Nimeni, niciodată, nu a ratat un gol de teren în ultima secundă.

Din fericire, EA a făcut în sfârșit ceva în acest sens. Un metru cu trei clicuri, ca cel care se găsește foarte mult în PGA Tour Golf din era Mega-Drive, dictează acum puterea și acuratețea tuturor lovirilor, loviturilor și încercărilor la montanti. Este o pedeapsă dacă îți greșești clicul final, iar provocarea este agravată de necesitatea de a menține stick-ul din stânga nemișcat în timp ce țintiți între posturi (sau oriunde doriți să meargă puntea). Doar un vag simț al profesionalismului mă împiedică să dau cu pumnul la masă după ce am pierdut un concurs strâns Dolphins-Bears printr-un joc de 27 de metri, dar ceea ce este esențial este că ratarea a fost rezultatul propriei incapacități, mai degrabă decât un moment de joc scris.



De-a lungul liniei de joc, jucătorii sunt cu adevărat capabili să blocheze puncte și lovituri acum. Înainte de snap, poți să selectezi una dintre cele trei blocante și, prin cronometrarea exploziei de pe linie pentru a se potrivi cu snap-ul, apoi țintindu-ți scufundarea corect, este posibil să-ți ajungi cu vârful degetelor la o minge cizme. Într-o după-amiază, înăbuș două bătăi - același număr în care m-am descurcat 25 de ani anterior.

Reechiparea echipelor speciale se extinde și la noi jocuri de truc. Unul care mi se arată imită manechinul și pasa de la poarta de teren care a transformat meciul din campionatul NFC 2014-15 dintre Seattle și Green Bay, și există și niște falsuri ascunse în grabă. În esență, EA a căutat să calce pe urmele adevăratei NFL, făcând ca fiecare joc să se simtă la fel de important ca și ultimul. Este o schimbare binevenită (și așteptată de mult).

Perspectivele sale din 2016 arată mai mult Patrioți decât Titani
În timp ce îmbunătățirile echipelor speciale se adaptează cel mai rapid la care se adaptează, modificările mai subtile lasă o impresie de durată pe măsură ce progresul experienței mele de-a lungul zilei. Ia-ți sarcini de decalaj: acum poți să acorzi mult mai multă încredere în colegii de echipă defensivi decât în ​​versiunile anterioare, deoarece aceștia caută să treacă prin deschideri în linia ofensivă, în loc să se angajeze fără sens în bătălii unu-la-unu cu arbitri de două ori greutatea lor ( și lățimea). De asemenea, alergătorii au un sentiment mai bun al spațiului; puteți chiar să puneți în aplicare o asistență care arată calea pe care să alergați pe măsură ce se dezvoltă o piesă și jucătorii de aliniament creează goluri deschise. (De aici și replica anterioară a lui Graddy despre copilul lui de opt ani personificând un superstar NFL.)

Efectul general este că nu se mai simte că toată lumea înghesuie mingea de îndată ce aceasta este predată unui alergător sau pusă în aer. În schimb, există un sentiment revigorant că cei care nu se află în imediata apropiere a pielii de porc anticipează ce s-ar putea întâmpla – un capăt defensiv care etanșează marginea liniei în cazul în care purtătorul de minge îi fuge sau o siguranță care așteaptă o fracțiune de secundă suplimentară pentru a ataca QB, mai degrabă decât încărcarea fără creier în trafic. Aceste exemple sunt defensive, dar au un efect și asupra jocului ofensiv – ai un moment sau două în plus pentru a citi apărarea mai răbdătoare și a reacționa în consecință. Viteza și puterea sunt încă incredibil de importante, dar este necesară și inteligența. Acesta este întotdeauna un lucru pozitiv.

Franciza a fost (sperăm) reparată anul acesta
În timp ce îmbunătățirile și ajustările de bază ale echipelor speciale reprezintă un salt semnificativ pentru autenticitate, totul va fi în zadar dacă te vei sătura de Madden la trei săptămâni de la începutul sezonului. Având în vedere acest lucru, Tiburon a introdus în sfârșit modul franciză – cândva cea mai mare putere a seriei, dar a considerat călcâiul lui Ahile super tandru de la trecerea în 2013 la PS4 și Xbox One.

Adăugarea mea preferată este o echipă de antrenament de zece oameni pentru fiecare echipă. Înseamnă că poți atașa și antrena potențiali potențiali la lista ta, fără a fi nevoie să-i expui timpului de joc înainte de a fi gata – deși o componentă risc-recompensă vine din faptul că orice altă echipă îi poate semna în lista lor activă în orice moment. timp. Exact așa cum se întâmplă în realitate.

Dacă aceasta este o creștere care vizează direct Maddenite, abilitatea de a juca doar momentele cruciale ale unui meci se înclină spre jucătorii săi cei mai ocazionali. Vrei să treci peste sezoane fără să faci altceva decât să arunci touchdowns, să lovești cu piciorul și să încerci să-l destitui pe opoziție în propria linie de cinci metri? Opțiunea este acum acolo. Cu siguranță nu ceașca mea de ceai (sau, mai degrabă, o sticlă de Gatorade de dimensiuni superioare), dar văd cum l-ar atrage pe fanul NFL, care nu poate diferenția un gardian drept de un protector pentru tibie.

„Deciziile mari” sunt, de asemenea, o încercare de a face franciza să se simtă ca o experiență organică, tridimensională. Înainte de anumite meciuri, vi se va cere să decideți asupra unor aspecte specifice ale echipei dvs., cum ar fi dacă să repuneți în grabă un jucător cheie de la accidentare înainte ca acesta să fie 100% sănătos. Fiind un joc video, tentația va fi întotdeauna să te rostogolești cu cel mai bun, dar iată lucrul frumos: dacă rămâi cu back-up-ul în acest scenariu, el va primi un boost XP pentru a semnifica credința pe care ai arătat-o. în el. De asemenea, comentatorii vă analizează apelul, dar acele efecte tangibile asupra jocului sunt cele care vor defini dacă caracteristica este un succes.

Alte modificări ale francizei includ un ticker de scor care vă informează cu privire la evenimentele din cadrul ligii, editarea completă pentru orice jucător în orice moment, feedback detaliat asupra regresiei jucătorilor (care, având în vedere salariile enorme ale jucătorilor veterani, este la fel de crucial ca monitorizarea creșterii perspectivelor) , și un mijloc mai slab și mai rapid de a reduce jucători și de a licita pentru agenți liberi în extrasezon. Să ne alăturăm în rugăciune zeilor fotbalului (da, mă refer la Larry Csonka și Dan Marino) că modul de franciză își îndeplinește promisiunea abundentă.

Brian Murray este un geniu
Oricare ar fi părerea ta despre prezentarea în Madden – la un nivel egoist, mi-ar plăcea ca Tiburon să implementeze într-o zi suprapunerile ESPN care au făcut jocurile sale ulterioare NCAA atât de grozave – nu poate exista nicio îndoială că ia acest aspect al jocului incredibil de în serios. Tipul care se ocupă de toate acestea din 2014 a petrecut șapte ani ca director de fotografie senior al NFL Films și a fost pentru o vreme director de fotografie pentru legendarul show de fotbal HBO Hard Knocks. Ah, și a primit *opt* premii Emmy. Numele lui este Brian Murray și – voi spune asta în cel mai științific mod posibil – își cunoaște rahatul.

Petrec 45 de minute cu Murray și colegul Mike Hoag și ceea ce este clar este că ambii trăiesc cu ideea de a-l face pe Madden să se simtă exact ca o emisiune TV. Mi se oferă o demonstrație a camerei portabile sofisticate a echipei – care poate face cap în timp real, din orice unghi, ca pe un teren de joc real – și mi se arată o diagramă care prezintă toate cele 40 de camere procedurale din joc. Acestea aderă la un proces incredibil de detaliat prin care șase camere separate pot urmări orice jucător, folosind o hartă a zonei de pe teren, în momentul în care o piesă este distrusă. Am construit o logică care spune că dacă acest tip se ridică în zona 1, atunci [camerele] 25, 36, 16, 7, 37 și 14 îl vor acoperi toate, explică Murray.

Aceste momente dintre piesă sunt cele care dau sentimentul că ceea ce experimentezi (și influențezi) este real. Acestea sunt punctele unei transmisiuni TV în care jucătorii se îndreaptă spre cameră, se întâlnesc unii cu alții, sunt urlăiți de antrenorii lor sau se uită cu privirea la iPad-uri pentru a vedea unde greșesc și au fost o mare atenție pentru Murray înainte. din Madden 17. Tu și cu mine le numim scene de filmare; el și Hoag le numesc „scriptibile”, deoarece ambiția lor este să creeze o fluiditate în care să nu știi ce este scenariu și ce este organic.

Procesul nostru de gândire este „cum scriem camerele astfel încât acestea să nu fie doar indicative pentru ceea ce ați vedea într-o emisiune, ci și exacte pentru cinematograf și să nu creeze un întrerupător de imersiune între D-cam (camera portabilă menționat mai sus și imaginea de mai jos) și sistemul de camere procedurale? spune Murray. Așa că am creat acest limbaj foarte drăguț al camerei, în care acum nu poți face distincția între cele două.

El nu greșește. Într-un joc ca Seahawks împotriva celor de la 49ers, mă trezesc în mod repetat zâmbind în fața jocului de colț Richard Sherman. În diferite momente între meciuri, el împărtășește smacktalk cască-la-cască cu adversarii, lovește umerii și coatele cu colegii de echipă și părăsește terenul dansând după ce a forțat un San Fran de trei și-out. Dar nu există tăieturi evidente înainte sau după aceste scene – totul este cusut natural. Și cu peste 900 de scenarii incluse în acest an – chiar îl văd pe pariorul Jon Ryan sărbătorind o lovitură aruncată pe linia de trei metri a soților Niners – repetarea scenelor ar trebui redusă semnificativ.

Prezentarea nu se referă doar la imagini. Murray se bucură să explice cât de vital este să ai noi comentatori Brandon Gaudin și Charles Davis la bord. În timp ce versurile foștilor Jim Nantz și Phil Simms au fost înregistrate individual și apoi împletite, în acest an echipa și-a propus să se asigure că totul a fost făcut în tandem.

Să-i avem împreună, în interior, pentru tot ceea ce înregistrăm este un lucru unic de făcut – poți lua o poveste întreagă înainte și înapoi, explică Murray. Le poți trece direct în analiza unei piese de teatru și asta este ceva ce nu am mai făcut până acum. Ei vorbesc unul cu celălalt, mai degrabă decât se poartă ca și cum ar vorbi cu cineva care nu este de fapt acolo.

Nici aceasta nu este o schimbare statică. Gaudin și Davis s-au angajat să înregistreze două ore de comentarii suplimentare în fiecare săptămână după lansare, care vor fi integrate perfect în toate modurile – în timp ce versiunile anterioare ale lui Madden au văzut jocul reciclând la nesfârșit 40 de ore de Nantz și Simms până când ați apăsat butonul de sunet. . Putem identifica un punct slab și apoi, odată cu următoarea actualizare a înregistrării, să o îmbunătățim imediat, explică Murray.

Graddy subliniază o modalitate specifică de funcționare: să presupunem că joci în franciză ca Tampa, iar Jameis Winston își face scorul de QB pe teren la începutul jocului. Comentatorii vorbesc despre anul său de debut. Există poate patru variante ale a ceea ce ar putea spune comentatorii, dar după un timp le-ați auzit pe toate de mai multe ori. Acum le putem împrospăta, folosind sistemul de actualizare live.

Au fost scanate 300 de alegeri
Șoptește, dar pentru un număr de jucători Madden ocazionali (și, de altfel, jucători FIFA) realismul nu se reduce la cascadorii în linie ofensivă și la capacitatea de a implementa un adevărat joc 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark. În schimb, este vorba despre ceva mult mai simplu: aruncarea de pase adânci cu jucători care arată ca omologii lor din viața reală. Producerea unui joc care să satisfacă ambele seturi de fani este una dintre cele mai grele provocări ale echipei de dezvoltare, dar în ceea ce privește asemănările, aceștia au fost ajutați pentru Madden 17, oferindu-le un acces mai mare la noi jucători NFL decât oricând.

Anul acesta am mers la combinatul de cercetători, unde NFL spune: „aceștia sunt cei mai buni 300 de jucători la care toată lumea ar trebui să le pese.” Am mers și i-am scanat pe fiecare dintre ei, spune Hoag – un fost jucător de linie la colegiu care acum este senior. membru al echipei de prezentare a lui Madden. Sunt gata să meargă în jocul din acest an. Unii dintre acești jucători sunt foarte uluiți; Toți cei care cresc acum vor să fie în Madden, așa că acesta este un lucru grozav pentru ei. Este primul lor gust de „porcărie sfântă, asta este real! Voi fi în NFL!’’’

Un începător a primit o atenție sporită la detalii, deoarece este în featurette care se joacă atunci când încarci prima dată jocul, regizat de Hoag. S-a făcut multă muncă cu Jared Goff, până la înregistrarea vocii sale. A fost unic, spune Murray.

Jucători profesioniști, joc video Michael Vick
O parte din timpul meu la Tiburon implică să joc Madden 17 cu fundașul din Miami Jay Ajayi și receptorul Jacksonville Allen Hurns și să vorbesc cu Clint Oldenburg, fotbalist profesionist devenit dezvoltator, care s-a alăturat lui Tiburon în 2012, după perioade cu șase echipe NFL. Și toți folosesc aceleași două cuvinte în legătură cu povestea lor amoroasă cu Madden de-a lungul anilor: Michael Vick.

2007 Mike Vick ar trebui să fie cel mai de neoprit jucător de la Madden vreodată, spune Ajayi. Atunci a fost înființat jocul pentru ca fundașii să poată face toate mișcările, știi. Toată lumea dorea să folosească Falcons pentru că era atât de bun la joc. Ar trebui să spun Michael Vick, răsună Hurns când îi cer jucătorul lui Madden favorit din toate timpurile. Când era pe ea cu Soimii, jucam mereu ca el, indiferent de ce. Întotdeauna au fost momente în care orice alt tip cu care te jucai și-a dorit să fie și Vick, așa că ai ajuns să arunci o monedă pentru a vedea cine l-ar putea avea.

Cu toate acestea, Oldenburg a trebuit adesea să-i cedeze folosirea lui Vick fratelui său – ceva care aproape a dus la rupturi familiale la scară largă în mai multe ocazii. Fratele meu lua de obicei șoimii, cu Vick pe ei. Am sfârșit prin a sparge controlerele aruncându-le prin cameră și au existat mai multe ocazii în care persoana care pierdea Super Bowl-ul în franciza noastră comună mergea să deconecteze consola înainte ca jocul să se încheie pentru a-l reseta. Asta s-ar termina întotdeauna într-o mică ceartă!

Atunci, eroul Madden din toate timpurile din Oldenburg? Sean Taylor. Eram un fan al lui 49ers, dar a trebuit să-l am întotdeauna și a putea juca pe Redskins [după ce Taylor a fost ucis tragic în 2007] și să-i văd vestiarul și să aud poveștile colegilor săi despre el, a fost cu adevărat. special. Era un tip pe care l-am idolatrizat când eram copil.

Există un plan de trei ani pentru viitorii Maddens
Pregătiți titlurile despre clickbaty „Madden 19 confirmed!!”, oameni buni: echipa lucrează deja la idei nu numai pentru jocul de anul viitor, ci și pentru cel de după. (Glumesc despre titluri. Puteți face mai bine.)

Există întotdeauna o echipă avansată care lucrează la jocul de anul viitor, dezvăluie Graddy. Uneori, este vorba de o caracteristică specifică foarte controlată – interacțiunile cu receptor larg vs spatele defensiv pe care le-am implementat în 16 a fost de fapt o caracteristică pe mai mulți ani, în care inițial aveam o echipă mică care elabora ideile, lucrează la IA, construiește mecanismul de captare. , și apoi puneți o echipă mult mai mare pe ea pentru a o termina. Mărimea echipei variază în funcție de ceea ce încercăm să realizăm. Deci avem o echipă avansată care lucrează la Madden 18 acum, cu siguranță.

Din punct de vedere al prezentării, avem întotdeauna un plan de trei ani brut, spune Murray. Ne gândim mereu la obiectivele de nivel înalt la care dorim să le atingem în următorii trei ani. Avem deja lista noastră aproximativă de priorități pentru Madden 18, iar șefii de creație se întâlnesc săptămânal pentru a discuta despre ceea ce căutăm anul viitor.

Oldenburg spune că ideile sale, ca fost profesionist, se întind și mai departe. Sunt un tip foarte orientat spre detalii, așa că ne descompun jocul în detalii pe care foarte puțini alții le vor face, pentru că am venit din mediul vizionat de filme de jocuri sau de spectacole de antrenament în fiecare zi. Fac același lucru cu jocul: mă voi uita la o piesă iar și iar și iar și voi vedea trei lucruri pe care nu le-ai vedea și merg să le repar. Am idei care ne vor dura zece ani! Întotdeauna sunt mai multe lucruri pe care vreau să le fac.

Antrenorii devin amuzanti despre asemănările lor
O notă de încheiere hilară din interviurile mele cu Hoag și Murray: antrenorii pot fi la fel de atenți cu privire la asemănările lor în joc ca și jucătorii. Acesta a fost primul an al echipei de dezvoltatori la combinatul de cercetători pentru a scana jucătorii, dar participă în mod regulat la întâlnirea antrenorilor din întreaga ligă din martie, unde cele mai bune minți ale ligii se adună pentru a discuta despre modificările regulilor și (în 31 de cazuri) a mesteca nedreptățile sezonului precedent.

Suntem oarecum obișnuiți cu acest proces, spune Hoag. Luxul pe care îl avem este că majoritatea angajărilor și concedierilor au loc imediat după sezon și suntem invitați la întâlnirea antrenorilor în fiecare an. Scanăm băieți noi care au fost angajați și re-scanăm băieții care au îmbătrânit puțin sau și-au schimbat echipele.

Sau a slăbit, adaugă Murray zâmbind, posibil referindu-se la operația mult discutată a antrenorului de la Jets Rex Ryan în 2012.

Primim și notițe de la antrenori, continuă Murray. S-ar putea să spună că nu sunt pasionați de asemănarea lor actuală și vom încerca să o adaptăm. Nimeni nu a cerut asta anul acesta, totuși!

Madden 17este disponibil pe PS4, PS3, Xbox One și Xbox 360 pe 23 august.