8 protagoniști tăcuți care și-au rupt tăcerea (și de ce)

Taca-ti gura!





În vechea era a jocurilor video pe 8 biți, actoria vocală nu se putea întâmpla cu adevărat. Multe jocuri l-au purtat pe protagonistul tăcut acum clicheat, un erou care acționează fără să vorbească. Chiar și atunci când dialogul apărea în casetele de text, personajele nu vorbeau întotdeauna direct. Earthbounds Ness și Breath of Fires Ryu nu a spus nici măcar un cuvânt la petrecerile lor!

Deci, în lumea de astăzi, de ce s-ar întoarce dezvoltatorii la era tăcută? Lăsați-i pe cei precum Nolan North și Troy Baker să-și îndrepte țevile de aur peste tot în jocuri, spuneți voi. Dar uneori, un protagonist tăcut își rupe tăcerea dintr-un motiv - un singur citat profund, o explozie de entuziasm. Iată opt motive pentru care protagoniștii tăcuți lasă cuvintele să scape din acele guri strânse...

Jak devine capricios (Jak 2)



În esență, Jak și Daxter sunt un duo de comedie clasică. Jak este omul heterosexual, iar Daxter este comicul. Jak transmite acest lucru în cei mai simpli termeni nevorbind, iar mare parte din umorul jocurilor provine din reacțiile sale cu fața de piatră sau care clipesc. Este ca un star de film mut.

Acesta nu este cazul acum, deoarece Jak și-a găsit literalmente vocea după primul joc. Jak 2 îl vede depărtându-se de rădăcinile originale de benzi desenate, devenind iritabil și rău. Acest lucru nu poate fi exprimat doar cu expresiile faciale, așa că actorul Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) îi împrumută talentele vocale lui Jak pentru unele dintre sequelele. Deși de atunci a fost înlocuit, tăcerea lui Jak a fost ruptă pentru totdeauna.

Samus Aran vorbește cu comandantul ei (Metroid: Other M)



Eroina Metroid Samus Aran nu a putut vorbi la debutul ei NES, iar Nintendo a ales să nu-i ofere nici un dialog text. De fapt, majoritatea jucătorilor habar n-au avut că ea era măcar femeie până când au terminat jocul, surprinși de bikini de 8 biți de sub costumul ei Varia. Ea a avut un mic dialog text în alte jocuri, dar era în propriul ei cap, niciodată cu o altă persoană. Mormăieli de durere au venit cu seria Super Smash Bros. și Metroid Prime, dar ea nu s-a desprins niciodată de monologul intern.

Apoi a venit Metroid: Other M , primul joc Metroid cu actorie vocală completă. Samus a primit în sfârșit o voce, oferită de actrița Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Deși a părut enervant și lipsit de emoții, Samus a ajuns în cele din urmă să rupă tăcerea ei de aproape 20 de ani, vorbind cu comandantul Adam Malkovich. Trecutul lor împărtășit, în carouri, este transmis doar prin actorie vocală.

Isaac Clarke găsește dragostea (Dead Space)



Isaac Clarke este un om oriunde la fel ca BioShocks Jack. Jocurile de groază funcționează atât de bine pentru că ne putem introduce în costumul spațial al lui Isaac. În jocul original, el nu vorbește și aproape că nu-i vedem fața. Țipetele de groază și mormăiturile de durere sunt singurele lucruri care îi trec prin buze.

Acest lucru s-a schimbat în continuare. Gunner Wright, care furnizează gemetele lui Isaac în primul joc, oferă talent vocal complet pentru Dead Space 2 și Dead Space 3. Fără această voce, nu am fi experimentat niciodată conversațiile sale de construire a relațiilor cu acele domnișoare de joc. Deși ne pierdem capacitatea de a ne introduce, îl vedem pe Isaac conducând propriile relații, lucru realizat doar prin actorie vocală.

Jack își citează părinții (BioShock)



BioShock face o mulțime de mișcări corecte. Are o coloană sonoră emoționantă, o atmosferă întunecată și un protagonist destul de simpatic. Jack este accesibil datorită calității sale tăcute și de om; ne putem introduce ca erou pentru că nu-l auzim sau nu-l vedem. El urmează în tăcere ordinele asupra sistemului Raptures PA, ducându-l mai adânc în distopia labirintică.

Desigur, Jack tace abia după deschiderea jocurilor. Mulți uită, dar BioShock începe de fapt cu un scurt monolog al lui Jack, despre lucrurile grozave pe care părinții lui au spus că le face. Lucruri grozave într-adevăr și un mod filmic de a începe o capodopera a unui joc. Se luptă cu Big Daddies, salvează surorile mici și se confruntă cu adevărul despre acești părinți iubitori. Golf, cineva?

Alcatraz este asimilat (Crysis 2)

Crysis a fost întotdeauna despre Nanosuit, permițându-ne să sărim pe distanțe lungi, să devenim invizibili și să alergăm la viteze superioare. Accentul este întotdeauna pus pe echipamentul alimentat, nu pe soldatul din interior. De fapt, este destul de ușor să uiți că controlezi un om squish. Protagonistul lui Crysis 2, Alcatraz, se bazează chiar pe costum pentru a-l menține în viață. O misiune anterioară greșită are ca rezultat daune grave la partea superioară a corpului lui Alcatraz, lezându-i plămânii și corzile vocale. Astfel, el nu - și nu poate - vorbește.

Dar, la punctul culminant al jocului, Nanocostumul se asimilează pe deplin cu Alcatraz, hrănindu-i amintiri despre purtătorul anterior, Prophet. În timp ce zăcea inconștient într-un crater din Central Park din New York, el comunică cu Prophet însuși. Când se trezește din crater, i se cere identitatea. Răspunsul? Ei mă numesc Profet. Alcatraz vorbește în sfârșit, dar sub forma unui alt soldat. Adânc, omule. Adânc.

Bomberman salvează un prieten (Turneul Bomberman)

Bomberman nu vorbește niciodată din mai multe motive, dar cel mai mare este că nu are nevoie. Jocurile Bomberman nu sunt niciodată despre poveste, ci despre aruncarea în aer a prietenilor în arene complicate și simetrice. Bombarderii nu trebuie să vorbească atunci când tu și prietenii tăi vă înjurăți unul pe celălalt în modul Bătălie.

Acest lucru s-a schimbat cu Bomberman Tournament pe Gameboy Advance. Jocul este ghidat de o structură RPG în modul său poveste, începând cu un dezastru pe planeta Phantarion. Când bombardierul Max dispare, Bomberman este chemat în acțiune - colegul său bombardier ar putea fi în pericol! Apoi, același Bomberman înfășurat cu capul, doar cu ochii pe fața lui, ajunge să vorbească cu casetele de dialog. Își rupe tăcerea din grija pentru un prieten. Foarte nobil, domnule Bomb.

Citatul își amintește numele (Povestea peșterii)

Quote este robotul protagonist din Cave Story și, deși lumea lui este plină de alți roboți vorbitori, Quote însuși rămâne tăcut. El și partenerul său Curly au amnezie - asta explică discursul lor rar - și amintirea lucrurilor este cheia pentru a finaliza Cave Story. Quote rostește o parolă pentru a deschide o ușă, dar poate spune încă un cuvânt cu ajutorul lui Curly.

Scurgeți jocurile Sand Zone și puteți găsi Curlys Panties (nu o glumă). Acest lucru deblochează Modul Curly, care vă permite să jucați în rolul ei însăși robotul doamnă. În acest mod, puteți achiziționa ciuperca Ma Pignon în timpul poveștii și o puteți alimenta către Quote. Când o faci, iadul își amintește numele - o recompensă pentru explorarea ta. Cel puțin el poate spune atâtea.

Titlurile Nintendo nu folosesc talentul vocal la fel de des ca alți dezvoltatori, așa că este obișnuit ca oameni ca Mario și Luigi să scoată șiruri de prostii, de înțeles doar datorită baloanelor de text de pe ecran. Mai puțin vorbăreț este Link, eroul din The Legend of Zelda. În afară de mormăituri de durere sau leagăne de sabie, el nu vorbește.

Cu excepția acelei date din Zelda II: The Adventure of Link. În Orașul de apă din Saria, Link poate găsi un articol în oglindă numit--așteaptă-l--Oglindă (numire destul de simplă acolo). Când o descoperă, afirmă, am găsit o oglindă sub masă. În afara acelei fraze, el nu vorbește cu nimeni. De fapt, el este singurul din casă când găsește și el oglinda... vorbește cu reflexia lui? Cam prost, Link.

Acești eroi vorbesc rar, dar atunci când o fac, este pentru a face un punct sau pentru a evolua ca personaj. Cunoști și alți protagoniști blând? Există un personaj tăcut despre care ai vrea să vorbească? Spune-ne în comentariile de mai jos și păstrează aceste cuvinte să curgă!

Vedeți mai mulți protagoniști remarcabili în pagina noastră 100 de cei mai buni eroi din jocuri , sau testează-te cu testul nostru de 10 personaje de jocuri video dureros de generice!