15 motive pentru care ne place The Legend of Zelda: Ocarina of Time

O legendă atemporală





Au trecut 19 ani de când The Legend of Zelda: Ocarina of Time și-a făcut debutul pe Nintendo 64. Așa e, 19 ani - adică de peste două ori mai mult decât a dormit Link în timp ce Ganondorf l-a reconstruit pe Hyrule după imaginea lui.

Multe se pot schimba în 19 ani, mai ales în lumea tehnologiei, dar dragostea oamenilor pentru Ocarina of Time nu s-a diminuat. Astăzi continuă să fie unul dintre cele mai apreciate și îndrăgite jocuri video create vreodată (chiar dacă, din punct de vedere al gameplay-ului, este posibil să nu reziste la fel de bine ca titlurile mai recente Zelda). În mod corespunzător, titlul rezista cu adevărat testul timpului - și cu un motiv întemeiat. Probabil că am putea enumera zeci de componente ale Ocarina of Time care fac jocul atât de uimitor, dar în cinstea aniversării sale, iată cele mai bune 15 motive pentru care încă iubim The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

1. Direcționarea blocată a reinventat 3D



În urmă cu nouăsprezece ani, designul jocurilor 3D era încă la început și multe lucruri pe care le considerăm de la sine înțelese acum erau descoperite pe atunci. Luați lupta, de exemplu - cum vă luptați cu băieții răi în spațiul tridimensional, reacționând la o mare varietate de dimensiuni și poziții ale inamicului, fiind în același timp capabil să atacați și să vă apărați cu numeroase obiecte fără a pierde din vedere inamicul sau a avea eroul să se bată în jur ca un prost? Legend of Zelda a rezolvat această problemă prin introducerea opțiunii de direcționare blocată controlată de jucător.

Poate părea evident astăzi, dar țintirea blocată a fost o descoperire la acea vreme, permițând jucătorilor să aibă control maxim în luptă, oferind în același timp o vedere neascunsă asupra acțiunii, iar rezultatul a fost o luptă distractivă, intuitivă și flexibilă. Sistemul de direcționare blocată (fie el manual sau automat) s-a dovedit atât de influent încât Ocarina of Time ar putea fi considerată baza jocului modern de acțiune.

2. O lume 3D masivă



Nu doar lupta a făcut un salt inteligent în 3D. Practic, tot ceea ce jucătorii au iubit la The Legend of Zelda a fost reconstruit și din 2D și a fost făcut atât de bine încât s-a simțit fără efort. Inamicii, armele și designul temnițelor au fost la fel de strălucitoare în 3D ca și în 2D, iar puzzle-urile și explorarea au fost adaptate pentru a folosi în mod fantastic mediile 3D.

În timp ce Hyrule fusese întotdeauna captivantă și captivantă, acum părea mai mult ca niciodată un loc viu, care respira. Nicăieri acest lucru nu a fost mai evident decât în ​​Hyrule Field, zona centrală aparent masivă a Ocarinei timpului; Era uluitor să privești în depărtare și să vezi repere precum Muntele Morții sau Castelul Hyrule sau să alergi până la pădurea Kokiri până la Valea Gerudo. La fel ca Super Mario 64 înainte de acesta, Ocarina of Time a fost un exemplu perfect al modului de actualizare a unei francize pentru vremuri în schimbare.

3. Pescuitul a fost mai mult decât o distracție



Salvează regatul ca grozav și totul, dar uneori trebuie doar să te relaxezi și să te relaxezi. Ocarina of Time ți-a oferit șansa cu excelentul său minijoc de pescuit. Iazul de pescuit considerabil de lângă lacul Hylia a oferit o oportunitate ample de relaxare și a provocat dependență să încerci să faci o altă captură record.

În ciuda simplității jocului și a naturii generale liniștitoare, ar putea fi, de asemenea, surprinzător de provocator, ceea ce a făcut cu atât mai satisfăcător să obțineți o captură deosebit de rezistentă. Și, deși era ușor să petreci ore întregi pescuind doar pentru distracție, a adus și recompense considerabile, inclusiv o bucată de inimă și o solz de aur care i-a permis lui Link să se scufunde în cele mai adânci ape.

4. Epona este uimitoare



Uită de Navi aia zgomotos; Epona a fost adevăratul partener al lui Link în Ocarina of Time. Epona nu numai că a oferit o modalitate grozavă de a călători rapid prin Hyrule, dar a fost o bucurie de privit să-l vezi cu grație obstacole, cum ar fi podul spart de la intrarea în Gerudo Valley. În plus, ea a fost o însoțitoare fermă care a fost întotdeauna gata să o ajute pe Link în lupta împotriva răului (cel puțin, dacă ai cântat melodia ei preferată).

Legătura dintre Link și Epona a fost subtilă, dar emoționantă - creată când cei doi s-au întâlnit în tinerețe la Lon Lon Ranch, apoi s-au consolidat ani mai târziu, când Link a eliberat-o pe Epona de proprietarul abuziv al fermei, Ingo - și minijocul de curse de cai asociat a fost destul de al naibii. distracție, de asemenea.

5. Puterea lui Ganondorf a fost cu adevărat înspăimântătoare

Ganon fusese întotdeauna o figură impunătoare a răului, dar abia după Ocarina of Time jucătorii au început să-l cunoască pe Ganondorf, omul din spatele monstrului. Jocul a dat în cele din urmă o personalitate și o poveste de fundal ticălosului, stabilindu-l ca lider al tribului Gerudo și ca un om care a fost întărit de natura aspră și neiertătoare a căminului său din deșert.

Ganondorf s-a dovedit, de asemenea, a fi mai mult decât întruchiparea puterii - a fost, de asemenea, inteligent și perfid, așa cum demonstrează modul în care și-a jurat credință Regelui Hyrule înainte de a-l trăda și cum l-a păcălit pe Link să deschidă calea către Triforța. Păcat că dialogul lui nu reflectă inteligența lui - este greu de crezut că la un moment dat el îl întreabă pe Link: „Vrei o bucată din mine?!”

6. Hyrule a fost super multicultural

Ocarina of Time le-a oferit jucătorilor un Hyrule mult mai divers decât oricând. Și nu doar în ceea ce privește terenul - a fost primul joc din serie care a introdus cu adevărat diverse rase de creaturi simțitoare dincolo de personajele tipice cu aspect uman.

Ocarina of Time a dat naștere efemerilor Kokiri, Goronii care mângâie stânci și Zora asemănătoare peștilor (care erau departe de monștrii Zora din jocurile anterioare), precum și noi triburi umane în Sheikah și Gerudo. Cele mai multe dintre aceste rase noi au continuat să fie prezentate în mod proeminent în titlurile ulterioare Zelda.

7. Sacrificiul lui Saria a fost sfâșietor

În încercarea sa de a-l salva pe Hyrule, Link întâlnește și face o conexiune emoțională cu multe personaje, inclusiv prințesa Ruto din Zora, Malon din Lon-Lon Ranch și Nabooru din Gerudo (toți care se pare că vor să-i sară oasele lui Link). Dar nicio legătură nu a fost mai puternică decât aceea cu Saria din tribul Kokiri.

La începutul jocului, înainte ca Link să-și fi descoperit destinul, Saria a fost singura pe care Link putea să-l numească cu adevărat prietenă, iar mai târziu Saria își sacrifică viitorul pentru a deveni Înțeleptul Templului Pădurii, astfel încât să-l dea putere pe Link din Sacred. Tărâmul. Pe măsură ce ea părăsește o lume pentru alta, tu rămâi cu cuvintele sfâșietoare, Saria va fi mereu prietena ta...

8. Una dintre cele mai bune coloane sonore din toate timpurile

Jocurile Zelda au avut întotdeauna muzică fantastică, iar Ocarina of Time nu este diferită. Capacitățile avansate odată ale Nintendo 64 au permis muzicii să sune mult mai bogat decât jocurile anterioare din serie (melodiile care revin precum Tema Zeldas și tema Satul Kakiriko au fost uimitoare), iar numărul și diversitatea melodiilor au fost deosebit de impresionante.

Două melodii, totuși, au stat deasupra celorlalte: Tema principală Hyrule Field (care a oferit aproape patru minute de muzică unică și s-a adaptat fără probleme în funcție de ceea ce se întâmpla pe ecran) și tema incredibil de captivantă, cu tentă occidentală, Gerudo Valley. De remarcat au fost și melodiile pe care le-ați cântat cu ocarina în sine, care au oferit o bogăție surprinzătoare, având în vedere că erau compuse doar din câteva note simple.

Ocarina of Time este remarcabil pentru a fi primul joc Zelda 3D, dar a dus și seria în a patra dimensiune. În calitate de Erou al Timpului, spiritul lui Link a fost capabil să călătorească între două perioade de timp: cea a eului său de copil și cea a eului său adult. În copilărie, Link, Hyrule este un loc relativ liniștit, dar ca Link adult, descoperi că lumea a căzut sub controlul lui Ganondorf; Orașul Castelului Hyrule este în prăbușire și este populat de Redeads asemănătoare zombie, Domeniul lui Zora a înghețat și a devenit de nelocuit, Castelul Hyrule a fost înlocuit cu cetatea personală a lui Ganondorf și întreaga lume este pătrunsă de o frică omniprezentă.

Pe lângă faptul că oferă o povestire puternică, cârligul de călătorie în timp a permis puzzle-uri și soluții unice. Cele două versiuni de Link au adus și o diversitate plăcută; deși jucau în mare parte la fel, fiecare Link avea acces la obiecte distincte, cum ar fi praștia pentru tânărul Link și arcul pentru Link adult.