211service.com
15 lucruri pe care trebuie să le știi despre Transformers: Fall of Cybertron
Nu ne-am ascuns dragostea pentru Transformers: War for Cybertron când a fost lansat în 2010. High Moon Studios a oferit un joc Transformers mai bun decât credeam că este posibil și, deși avea o serie de defecte, am fost totuși impresionați de rezultat. Pentru continuarea, Fall of Cybertron, dezvoltatorul intenționează să lanseze o serie de completări și modificări care par să creeze un joc și mai puternic, adăugând actualizări ale AI, modificări masive la campanie și un spațiu uriaș T- Rex care trage foc, printre altele.
Iată tot ce trebuie să știi pentru a fi prins și entuziasmat de joc, care urmează să fie lansat mai târziu în acest an.
1. Complotul începe imediat după Războiul pentru Cybertron

Autoboții au pierdut. Războiul pentru Cybertron s-a încheiat. Megatron și restul Decepticonilor și-au lovit fundul metalic peste tot pe planetă, iar la sfârșitul ultimului joc, Optimus Prime și o serie de alți Autoboți au promis că vor rămâne pe planeta în cădere până când toți aliații lor rămași vor fi salvați. și tocmai asta vor face.
Dar Decepticonii nu se mulțumesc să-i lase pe Autoboți să scape. Acum că și-au călcat foștii inamici în pământ, vor să-i termine odată pentru totdeauna, ceea ce înseamnă că bătăliile ar trebui să continue să fie absolut epice, chiar dacă războiul real s-a încheiat, pentru toate intențiile.
2. Are o campanie cu personaje diferite

În War for Cybertron, povestea a fost împărțită în două părți. Secțiunile Autobot și Decepticon au fost separate și puteau fi jucate în orice ordine pentru a oferi jucătorilor mai multă flexibilitate. Aceasta părea o idee bună la momentul respectiv, aparent, dar High Moon Studios admite că a cauzat unele probleme. Două campanii au însemnat două tutoriale, două povești care cresc încet și două concluzii care trebuiau să aibă sens independent de cealaltă. A însemnat două jocuri scurte, bune, în loc de unul lung, grozav.
De data aceasta, veți schimba în continuare personaje și facțiuni, dar totul va fi într-o singură poveste fluidă și coerentă. Pare interesant și felul în care se întâmplă tranzițiile dintre personaje - la un moment dat, l-am văzut pe Starscream controlat de jucători batjocorind un Grimlock prins (mai multe despre el mai târziu). La jumătatea conversației, butoanele au început să treacă controlul jucătorului de la Starscream la Grimlock în timp ce acesta s-a eliberat. High Moon a introdus chiar și câteva elemente tutorial în actul de evadare, ceea ce l-a învățat fără probleme pe jucător cum să folosească personajul. Dacă fiecare tranziție este la fel de mișto ca și aceea, avem un răsfăț.
3. Cel puțin un transformator are mai mult de două forme

În cea mai mare parte, Transformers din joc vor avea o singură formă transformată. Optimus se transformă într-un camion, Megatron într-un jet, Soundwave se transformă într-un iPod sau orice altceva, și totul este simplu. Cel puțin un Transformer, totuși, va avea trei forme pentru a comuta între ele. În timpul demonstrației noastre, am văzut Decepticon Vortex alergând pe pământ ucigând inamici, doar ca să sară în cer și să se transforme nu doar într-un elicopter, ci și într-un jet.
Ar putea părea puțin redundant să te transformi în două vehicule aeriene diferite, dar după ce l-ai văzut în acțiune are un sens total. Vortex este capabil să plutească pe loc pentru a trage în inamici ca un elicopter, să treacă la un jet pentru a zbura între zone extrem de rapid și apoi să sară înapoi la forma sa robotică atunci când vrea să învingă inamicii de la sol. Este grozav și sperăm că mai multe personaje au această capacitate.
4. Fiecare transformator are o abilitate unică

High Moon Studios nu prea i-a plăcut cum au funcționat abilitățile data trecută și au vrut să creeze mai multă varietate în Fall of Cybertron. Pentru a face acest lucru, a împletit campaniile într-una singură și a oferit fiecărui transformator jucabil o abilitate unică. Un buton de umăr îl va lăsa pe Transformer să sprinteze, în timp ce celălalt face, ei bine, ceva complet diferit.
Aceasta înseamnă că două segmente ale campaniei nu ar trebui să se joace într-adevăr la fel, deoarece fiecare va include o abilitate specială pe care ultima nu a avut-o.
5. Ca și cum Jazz-ul ar fi un cârlig de luptă...

O abilitate care a fost demonstrată a fost cârligul de luptă al lui Jazz. Aparent, la un moment dat în mulți ani de benzi desenate, filme, desene animate și jucării Transformers, Jazz avea un cârlig, așa că High Moon l-a luat și a fugit cu el. Sigur de ce nu? Ne sună bine.
Segmentul care a fost prezentat îl avea pe Jazz luptă împotriva a peste o duzină de inamici lunetişti. Avea nevoie să sară continuu între diferite platforme cu grapul său, evitând focul și returnându-l ori de câte ori era posibil. A fost amețitor la început, dar în cele din urmă s-a transformat într-o luptă minunată, tensionată, care nu semăna cu nimic din War for Cybertron.
6. Sau controlul de către Optimus Prime asupra masivului Metroplex...

Deoarece Optimus este ultimul dintre Prime, abilitatea sa specială îi oferă controlul asupra unui transformator masiv, „de mărimea unui oraș”, numit Metroplex (nu este în imagine, din păcate). Metroplex este absolut colosal și, țintind un inamic, o clădire sau o locație cu abilitatea sa specială, Optimus poate apela la sprijinul lui goliath.
Sprijinul său vine în câteva arome diferite, sensibile la context. Uneori, va dezlănțui un baraj de rachete din afara ecranului, acționând ca suport aerian într-un joc de război. Alteori, el va interacționa direct cu obiectele, lovind clădiri sau călcându-i pe inamici. Metroplex este absolut uriaș și abia așteptăm să-i ordonăm ca pe un animal de companie, distrugându-ne inamicii în timp ce rătăcim că libertatea este dreptul tuturor ființelor simțitoare.
7. Sau capacitatea Combaticonilor de a se transforma în Bruticus...

Chiar și mai tare decât controlul unui Transformer masiv de la distanță este de fapt a fi unul, și asta este ceea ce Combaticonii pot face. Am urmărit cum cinci transformatoare deveneau una, Voltron unindu-se în brutalul Bruticus.
Acest lucru, singur, a fost minunat, dar modul în care High Moon și-a folosit fiecare dintre abilitățile a fost cu adevărat ceea ce ne-a entuziasmat. Elicopterul Combaticon, de exemplu, s-a prins de braț și l-a lăsat pe Bruticus să-și folosească lamele ca scut. Este eficient și are complet sens... știi, pentru un joc despre roboți giganți.