14 lucruri pe care trebuie să le știi despre The Legend of Zelda: Breath of the Wild





După mai bine de trei ani în care nu știam aproape nimic despre următorul joc Zelda, Nintendo s-a arătat în sfârșit Legenda lui Zelda: Breath of the Wild la E3 2016, oferindu-ne o privire asupra jocului în acțiune. Dar nu a fost doar un trailer de două minute sau un scurt demo de joc; am putut vedea peste cinci ore din aventura jocului în lumea deschisă. În acel timp, am primit o mulțime de detalii despre modul în care noile caracteristici de joc ale Breath of the Wild încalcă convențiile tradiționale ale seriei Zelda și am descoperit câteva indicii despre ce ar putea fi povestea. Iată ce am învățat până acum despre Breath of the Wild la E3 2016 .

Vorbiți despre încălcarea convențiilor. Nu o dată în timpul Breath of the Wild nu a apărut Link purtând emblematica lui tunică verde și șapcă ascuțită. Dar există un motiv întemeiat pentru schimbarea garderobei. Breath of the Wild are un sistem de pradă care îi permite lui Link să ridice diferite seturi de îmbrăcăminte și echipamente. Se pare că totul, de la cârpe zdrențuite până la armuri complete cu plăci, pot fi găsite în lume și echipate pentru statistici îmbunătățite. Îmbrăcămintea și armura vă vor oferi diferite niveluri de apărare împotriva loviturilor inamicului, iar armele diferă în funcție de valoarea atacului. Puterea lui Link va fi determinată în mare măsură de ceea ce porți și de armele pe care le-ați echipat.



Articolele clasice au suferit câteva modificări

În demo-ul Treehouse Live, am aruncat o privire asupra articolelor clasice Zelda, cum ar fi bombele, arcul, sabia și scutul, dar nu sunt exact așa cum îți amintești. Săbiile, scuturile și arcurile tale vin într-o mare varietate care pot fi găsite învingând inamicii sau smulgându-i din cufere cu comori, astfel încât să nu ți se înmâneze un scut special sau să iei o sabie legendară dintr-un piedestal magic pentru a fi folosită. pentru tot jocul. În schimb, va trebui să-ți schimbi în mod regulat armele, pentru că în cele din urmă se vor uza și se vor sparge. Link are, de asemenea, acces la diferite tipuri de arme, care includ topoare mai grele și săbii cu două mâini, sulițe cu rază mai lungă de acțiune și săbii standard cu o singură mână (inclusiv un braț de os Stalfos rupt și încă în mișcare).

Primul articol pe care îl ridici după ce te-ai trezit într-o cameră de izolare misterioasă este Sheikah Slate. Este practic un „dispozitiv electronic personal” impregnat cu putere magică. Îndreptarea către sanctuare răspândite în întreaga lume vă va permite să deblocați abilități speciale, cum ar fi un câmp de stază care îngheață obiectele în timp, capacitatea de magnet care vă permite să ridicați obiecte metalice și bombe magice care vin atât în ​​varietatea sferică, cât și în cea cub.



Ardezia Sheikah este, de asemenea, folosită ca o cheie care vă oferă acces la altarele din lume. Elementul tehnologic al Sheikah Slate este, de asemenea, ceva ce nu am mai văzut într-un joc Zelda. Nu numai că amintește de o tabletă pe care ați putea să o aveți pe măsuța de cafea, ci vă oferă chiar și o imagine digitală a hărții lumii și poate fi folosită ca un binoclu pentru a mări locații îndepărtate. Suntem interesați să vedem cum se va amesteca elementul tehnologic al lumii cu tradiția Zelda, dar dacă totul este legat de Sheikah, trebuie să fi făcut parte din Zelda tot timpul, nu?

Early Shines sunt tutoriale în mini-dungeon pentru articole noi și abilități rune

Nu ar fi un joc Zelda fără labirinturi pline de puzzle-uri de depășit. În Breath of the Wild, există temnițele mari pline de puzzle-uri, inamici și șefi - dar Nintendo ne-a aruncat o privire atentă asupra mini temnițelor de dimensiuni mici ale jocului numite Shrines. Intrarea într-un altar din lumea de peste te va duce la un proces Sheikah construit de unul dintre călugării misterioși ai ordinului. La începutul sanctuarelor timpurii, Link primește o îmbunătățire Sheikah Slate, cum ar fi abilitățile de magnet sau de stază, care sunt apoi puse la încercare printr-o serie de puzzle-uri legate de abilități. În esență, sanctuarele timpurii sunt un mod mai creativ de a te învăța cum să joci, fără toate acele bule de dialog lungi.



Există elemente noi de luptă

Se pare că Breath of the Wild a revenit la sistemul simplu de „atac, eschiv și apărare” din jocurile anterioare precum Ocarina of Time, fără ca vreo baghetă de controler să fluture. Îți poți tăia sabia, bloca cu un scut și întoarce înapoi de la inamici ca înainte - dar acum, cu un arsenal de arme mai de unică folosință, poți face lucruri precum să arunci armele aproape sparte în inamici pentru o lovitură critică sau să parazi. atacă cu scutul tău pentru a-i distruge pe inamici. Jucătorii pot fi, de asemenea, creativi cu armele și abilitățile lor. O bătălie l-a arătat pe Link aruncând o sabie într-un inamic, ridicând sabia cu abilitatea magnetului, apoi balansând sabia în inamic pentru a-l deteriora de la distanță.

Link poate, de asemenea, să activeze un mod Flurry Rush ori de câte ori execută o eschivă perfectă. Când se întâmplă acest lucru, totul în jurul lui Link intră în mișcare lentă, permițându-i să atace rapid și să facă daune majore. Jucătorii pot activa, de asemenea, un mod slow-mo, sărind în aer și îndreptând arcul, la fel ca ceea ce s-a văzut în demonstrațiile anterioare, cu Link săriind de pe cal. Acest mod de țintire vă oferă timp suficient pentru a vă alinia lovitura în timp ce cădeți înapoi la pământ.



Gătitul este destul de complex

Înainte de a ieși în lumea sălbatică într-o mare aventură, este o idee bună să fii pregătit. Link nu mai poate ridica inimi plutitoare, rupii și alte obiecte tăind iarba. În schimb, trebuie de fapt să mănânce pentru a-și recăpăta sănătatea și să vândă articole pentru a obține bani - punând un fren pe abilitățile sale temperate de peisaj. Pentru a obține articole de regenerare a sănătății mai puternice, va trebui să colectați ingrediente precum carnea de animale, ciupercile și chiar insectele, apoi să le gătiți pe foc pentru a face mâncăruri care reînnoiesc sănătatea, elixiruri care stimulează statisticile sau alimente picante care fac sunteți imun la efectele de drenare a sănătății ale vremii rece ale jocului. Până la cinci articole pot fi combinate simultan, făcând gătitul un proces de încercare și eroare până când descoperiți rețetele potrivite.

Rezolvarea puzzle-urilor se bazează mai mult pe fizică

Multe dintre jocurile anterioare Zelda de rezolvare a puzzle-urilor se învârteau în jurul împingerii blocurilor, aprinderii torțelor și a comutatoarelor pentru a trece prin fiecare temniță. Dar în Breath of the Wild, puzzle-urile par să fie mai mult bazate pe fizică. Câteva dintre puzzle-urile Shrine îi provoacă pe jucători să manipuleze obiecte din mediul înconjurător ridicându-le cu abilitatea magnetului sau să împușcă bombe într-o cameră, plasându-le pe pistoane de piatră care ies din podea. Link poate, de asemenea, să facă lucruri precum iarba ușoară în flăcări și să privească vântul răspândind focul în butoaiele explozive. Pot exista multe moduri de a rezolva puzzle-urile jocului, iar soluțiile nu vor fi la fel de liniare și specifice ca puzzle-urile cu blocuri de odinioară.

Există bătălii inamice în stil Shadow of the Colossus

Link poate urca aproape orice suprafață aspră din mediu, iar această caracteristică se aplică și inamicilor. Un inamic masiv de stâncă a fost arătat ieșind din pământ și ridicându-se deasupra eroului nostru. Pentru a ajunge la punctul slab al monstrului din partea de sus a capului său, Link poate să urce pe corpul său stâncos, să stea în vârf și să atace punctul moale al uriașului. Această mecanică creează mult potențial pentru întâlniri cu inamici mai mari și nu aș fi surprins dacă ajungem să ne angajăm într-o bătălie care se simte direct din Shadow of the Colossus.

Sheikah poate juca un rol important în poveste

Totul despre lumea lui Breath of the Wild are Sheikah scris peste tot - la propriu. Există simboluri Sheika în sanctuarele cu aspect extraterestră, călugării altarului au tatuaje Sheikah pe fețe, iar primul articol pe care îl ridici este Sheikah Slate. Link se trezește, de asemenea, într-unul dintre misteriosul altare Sheikah, de parcă ar fi hibernat acolo de o perioadă lungă de timp. Ar putea fi el însuși un Sheikah sau unul dintre eroii antici anteriori care așteaptă să fie treziți când lumea are nevoie de el?

În jocurile anterioare, Sheikah a fost personificat doar în personaje secundare precum Impa, Sheik sau zvonul care a răspândit Sheikah Stones. În afară de aceste personaje și câteva obiecte, tribul antic a rămas un mister. Având în vedere că Sheikah este atât de important în demonstrația E3, poate că Breath of the Wild ne va oferi în cele din urmă o privire mai profundă asupra istoriei aliaților de multă vreme ai lui Link.

În afara unei voci lipsite de trup pe care o auzi de câteva ori, nu a existat niciun semn al unui personaj Navi, Fi sau Midna de niciun fel în îndelungatul demo E3. Acestea fiind spuse, Nintendo a declarat că evită orice dezvăluire de caractere la E3, așa că un personaj ghid care trăiește sub tunica ta ar putea fi încă în cărți.

Bătrânul ăla cu glugă seamănă cu regele Hyrule

Vorbind despre personajele ghid, întâlnim de fapt un alt personaj în demonstrația E3. Un bătrân cu glugă apare în întreaga lume pentru a-i oferi sfaturi lui Link, pentru a-l ghida către noi locații și pentru a-i oferi obiecte esențiale. Bărbatul amintește de personajul bufniță din jocurile anterioare sau de King of Red Lions din Wind Waker. Pariezul meu este că el va juca mai mult un rol central mai târziu în joc.

Poate avea loc într-un Hyrule post-Wind Waker

Rămâi cu mine aici: știm deja că pământul pe care îl vom explora anul viitor este Hyrule. Voci misterioase l-au numit pe nume, au fost arătate locații familiare precum Templul Timpului și are alte repere familiare, cum ar fi Muntele Morții și un castel Hyrule acoperit cu magie întunecată în depărtare. Dar există și alte indicii care ne spun în ce perioadă de timp este stabilită jocul. În primul rând, Hyrule este în prăbușire, cu clădiri și ruine pe jumătate îngropate în pământ, ca și cum regatul a fost în prăbușire de foarte mult timp. Apoi sunt Koroks, creaturile vegetale timide care ajută Arborele Deku să-și planteze semințele peste tot în Hyrule în The Wind Waker. Dacă acei băieți sunt în joc, asta înseamnă că decorul ar trebui să fie în jurul perioadei în care al doilea copac Deku era gardianul pădurii și după ce oceanele lumii s-au retras. Acesta cu siguranță nu este un prequel Ocarina de data aceasta.

Ganon este (probabil) principalul răufăcător

Fanii cu ochi ascuțiți ar fi putut să-l fi văzut pe ticălosul seriei chemat de câteva ori în fluxul live Breath of the Wild. Când Link explorează altarele și ajunge la călugăr la sfârșit, călugării menționează că sunt dedicați să-i ajute pe cei care caută să-l învingă pe Ganon. Ar fi ciudat să menționăm numele răufăcătorului fără ca el să apară la un moment dat. Dar doar pentru că Ganon a fost menționat, nu înseamnă că va fi principalul tip rău: porcul rău a mai servit ca personaj secundar pentru jocul de putere diabolic al altor răufăcători.

Există funcționalitate amiibo

Pregătește-te pentru aceasta: poți avea un animal de companie Wolf Link! Până acum știm că vor exista patru figuri amiibo compatibile cu jocul. Trei sunt figurine noi Breath of the Wild, iar celălalt este amiibo Midna/Wolf Link. Când atingeți amiiboul Wolf Link cu gamepadul Wii U, Wolf Link va apărea în joc și vă urmărește în timp ce atacă inamicii și adună obiecte pentru tine. Dacă crezi că este un avantaj grozav, vei dori să obții o copie Wii U a Twilight Princess cu amiibo-ul împachetat, apoi adună toate piesele inimii din acel joc și joacă Cave of Shadows; Wolf Link-ul tău va transfera numărul de inimi cu care ai supraviețuit în joc ca fond de sănătate. Cu cât păstrezi mai multe inimi în Twilight Princess, cu atât mai puține trebuie să-ți faci griji că însoțitorul tău lup mușcă praful în Breath of the Wild.