211service.com
10 ani mai târziu: cum Grand Theft Auto 4 a ridicat standardul pentru jocurile open-world și a ajutat la modelarea GTA 5
Cel mai puternic memento că GTA 4 este acum un joc vechi este că telefonul lui Niko Bellic are butoane pe el. Într-un fel, acel detaliu – și faptul că mobilul său nu poate accesa internetul – face ca acest joc să pară că a apărut acum 10.000 de ani.
De fapt, a trecut un deceniu întreg de la lansarea primului HD GTA, totuși, și puteți simți asta în chipul ușor neclar al versiunii super detaliate a New York-ului Rockstar. La fel ca primele jocuri HD Gears Of War și Oblivion, a arătat că se produce un adevărat salt generațional. GTA 4 a pus capăt, în esență, erei clonelor care a urmat lui GTA 3, pur și simplu pentru că nimeni altcineva nu a putut crea o lume deschisă care să arate și să sune la fel de bine ca Liberty City.

GTA 4 este povestea lui Niko Bellic, un veteran de război sârb care vine în oraș pentru a începe o nouă viață. Cu toate acestea, nu se străduiește atât de mult să stea departe de necazuri și în curând își dă capul în numele gangsterilor ruși și al vărului său bine intenționat, Roman. În timp ce mi-am amintit pe Niko ca fiind criminalul reticent, retras într-o viață pe care nu a cerut-o niciodată, o examinare mai atentă în majoritatea scenelor sugerează că îi place la un anumit nivel, sau cel puțin înțelege că este pentru ce a fost făcut, ceea ce este, fără îndoială, adevărata tragedie a caracterul. A fost puțin serios ca o încercare de a infuza un plus de dramă în serial, dar Niko este încă mult mai ușor să-i placă decât GTA 5 cei trei protagoniști ai lui.
Aceste încercări sincere de dezvoltare a caracterului nu au fost cu siguranță irosite. În timp ce distribuția lui GTA 4 este încă plină de criminali gălăgioși, poți vedea mult mai multe laturi ale lui Niko decât ai făcut-o cu protagoniștii anteriori GTA, evidențiate de relațiile sale implicate cu alte personaje.
Citeste mai mult 
Deși în mod inevitabil nu există un final fericit pentru Niko, a lui nu este singura poveste pe care GTA 4 o spune. Pachetele de expansiune geniale ale jocului, The Lost And Damned și The Ballad Of Gay Tony, au avut o valoare mult mai bună decât ar fi putut anticipa oricine, posibil ca urmare a plății de către Microsoft a 50 de milioane de dolari pentru exclusivitatea lor temporară.
Fiecare prezintă un nou protagonist – motociclistul Johnny Klebitz și, respectiv, stăpânul Luis Lopez – iar campaniile lor individuale de opt ore sunt fără îndoială superioare GTA 4 în sine. Ambele personaje au apărut anterior pentru scurt timp în scenele GTA 4, întâmpinându-l pe Niko Bellic, ceea ce este o conexiune plăcută atunci când întâlniți asta mai târziu în timp ce jucați. În mod colectiv, aceste povești oferă o portretizare destul de profundă a Liberty City, sporindu-i credibilitatea ca loc în care toată lumea are o poveste și probabil a semănat semințele pentru ideea celor trei personaje jucabile din GTA 5. Fiecare oferă o prismă diferită prin care să experimentați orașul: viața de noapte din Ballad of Gay Tony și lumea plină a războaielor motocicliștilor din Alderney din The Lost and Damned.

Jucând GTA 4 acum arată cât de mult a învățat Rockstar în cei 5,5 ani care au precedat lansarea lui 5. Acesta a fost primul GTA care a introdus filmările de acoperire, deoarece lupta a fost principala slăbiciune a jocurilor originale Xbox. A fost o soluție decentă pentru vremea respectivă, dar jocul de arme pare depășit acum - nu este foarte ușor de controlat și nu a fost niciodată potrivit pentru lupta rafinată din Gears. Luptele corp la corp, în care personajele dansează ridicol unul în jurul celuilalt ca și cum ar fi doi domni englezi eleganti care au un meci de box în secolul al XVIII-lea, nu sunt tocmai Arkham Knight. Conducerea, între timp, este puțin prea rigidă și pedepsitoare pentru urmăririle de mașini – GTA 5 a reușit exact, dar unii puriști ar putea considera direcția lui 4 mai realistă.
Un oraș al naibii
Totuși, aceste semne ale vârstei nu împiedică GTA 4 să fie plăcut acum. Revenind-o a fost grozav de distracție. Povestea este mai mult stupidă decât serioasă pe o bază de moment la moment decât mi-am amintit, cu o distribuție vibrantă de prieteni pentru Niko și câțiva răufăcători bine dezvoltați. Rockstar a adus pentru prima dată alegeri narative în serie, inclusiv o situație în care tu decizi care dintre prietenii tăi trăiește sau moare.
Mi-am amintit că am crezut că acestea erau trucate, dar memorabile când am jucat prima dată GTA 4, dar încă nu le vezi făcute atât de frecvent sau atât de bine în majoritatea jocurilor mari moderne. Important este că te lasă să stabilești moralitatea lui Niko, pe baza presupunerilor tale despre cine a fost și cine ar trebui să devină în noua sa viață în Liberty City. Simt că este ușor să adulmeci despre povești în jocurile mari, triplu-A, comparându-le în mod nefavorabil cu filme sau TV, dar îmi place foarte mult scrisul și actoria vocală din GTA 4. Îndrăznește să-și ia în serios protagonistul (dar nu prea serios) și îi cere jucătorului să facă același lucru.
Oricât de mult îmi place Niko Bellic, Liberty City este partea la care încă mă gândesc cel mai mult din GTA 4. Versiunea New York-ului lui Rockstar are apusuri de soare aurii, numeroase repere și niciun spațiu irosit - este o încapsulare comprimată și superbă a lucrurilor reale, o îndepărtare deliberată de întinderea mai simplă (dar superbă) care a fost San Andreas. Este remarcabil faptul că dezvoltatorul a trecut de la modelele simple de personaje și clădirile cu aspect de carton din Los Santos la această viziune HD bogată a GTA în puțin peste trei ani. În opinia mea, singurul salt comparabil din istoria recentă a jocurilor este tranziția proprie GTA 3 de la 2D la 3D. Acest oraș este orbitor.

Dacă ați avut vreodată norocul să vizitați New York sau chiar dacă sunteți doar familiarizat cu locul prin filme și TV, Rockstar dă atmosfera. Algonquin, versiunea sa a Manhattanului, este încă cea mai uluitoare zonă individuală a GTA: zgârie-norii care se profilează, diferențele artistice clare dintre cartiere și luminile amețitoare din Star Junction, versiunea sa din Times Square. A fost adus la viață atât de convingător și chiar și un deceniu mai târziu, doar să te plimbi în acest loc este un lucru frumos de făcut.
Un om serios
GTA Online 
Am jucat câteva ore la componenta online de debut a GTA la acea vreme și îmi amintesc că era un prototip pentru ceea ce GTA Online este acum: un loc de joacă haotic în care toată lumea încearcă să omoare alți jucători pentru a râde. În mare parte, mi s-a părut uimitor că poți întâlni alți jucători umani într-o lume deschisă Rockstar folosind opțiunea „modul gratuit”.
Pentru o generație mai tânără care joacă acum GTA Online cu numeroasele sale expansiuni, furturi și suita de vehicule scumpe, probabil că acestea ar părea lucruri de bază, dar în mod clar a învățat Rockstar atât de multe pentru viitor.
Nu asta și-a dorit toată lumea de la Rockstar în 2008, iar unele dintre aceste critici au fost corecte. San Andreas a stabilit așteptările ca fiecare GTA să devină mai mare și mai prost – GTA 4 este plasat într-un oraș mare, mai degrabă decât într-un stat întreg. Divertisul prin Liberty City nu are același atractiv de unică folosință ca în primele GTA. Poate că este ciocnirea inevitabilă cu tonul poveștii, despre care nu vă voi plictisi cu un articol de opinie aici, dar cumva nu mi se pare niciodată la fel de hilar să comite carnagiul obișnuit GTA, în ciuda fizicii realiste a jocului.
O parte din asta se rezumă la faptul că nu mai aveți acces la aceleași instrumente, cum ar fi katana, aruncătorul de flăcări, jetpack sau aeronavele militare din GTA-urile anterioare. Niko are un set foarte convențional de arme de foc, iar cocktailul Molotov este singura armă care face ceva atât de interesant. Episoadele DLC îmbunătățesc semnificativ acest lucru – încărcăturile de ghiozdan, puștile automate și bombele cu țevi adaugă o putere explozivă atât de necesară – iar Balada lui Gay Tony a adus un elicopter echipat cu rachete pe care îl puteai tăia oricând.
Dar există un sentiment dezamăgitor de reținere în arsenal, o rezistență de a te sprijini în prostia notorie a seriei, care îl doare puțin pe GTA 4. Se simte de parcă vor să te concentrezi pe povestea lui Niko și pe explorarea orașului, în loc să, să zicem, să ataci oamenii cu un ferăstrău pentru amuzament, dar ar fi fost bine să le ai pe amândouă. Prostia pe scară largă a lui GTA 5 și chiar misiunile palpitante din The Ballad of Gay Tony sugerează că Rockstar a remarcat această critică.

Dezvoltatorul și-a câștigat dreptul la povestea sa grandioasă a unui imigrant care vine în America, iar schimbarea tonală care a fost necesară pentru a-i spune a fost o alegere curajoasă. Cadrul pare mai puțin ca un loc de joacă, dar cred că a meritat.
Rockstar a experimentat cu un sistem de prieteni în GTA 4, unde prietenii lui Niko vor suna pentru a se petrece. Acest lucru a fost batjocorit pe scară largă pentru cât de des vor suna prietenii pentru a cere să meargă la bowling sau să meargă la o plimbare cu elicopterul, și este justificat - sunt mult prea nevoiași. Este singura idee pe care o încearcă GTA 4 care nu funcționează deloc, deși dacă ești atașat în mod deosebit de unul sau mai multe dintre ele, există câteva fragmente de caracterizare îngrijite de descoperit. Acestea fiind spuse, eliminarea sistemului din GTA 5 a fost milă.
Filler sau thriller?
GTA 4 durează ceva timp pentru a începe, iar modul în care un tutorial lung este încorporat în primele patru ore sau cam asa ceva vă testează răbdarea, mai ales dacă este a doua sau a treia parte de joc. Misiunile cu adevărat grozave sunt îngropate puțin prea adânc în poveste, dar merită așteptarea. „Three Leaf Clover” este, fără îndoială, cel mai amintit, un jaf tensionat de bancă în care sunt implicați frații McReary care se ceartă, care se transformă într-o luptă prelungită cu legea, atât pe străzile de afară, cât și în metrou. Nu este surprinzător că acesta a devenit modelul misiunilor de furt din GTA 5, care au funcționat cu adevărat cu ideea, în special în furturile în cooperare ale GTA Online.

Odată ce povestea trece la Algonquin, calitatea misiunilor se îmbunătățește în general. Un alt favorit al meu de înaltă concepție este „Interviul final”, în care te prefaci că mergi la o slujbă la o firmă de avocatură pentru a recupera niște fișiere compromițătoare pentru un ofițer de poliție corupt, înainte de a-ți ucide ținta la jumătatea interviului. În „Paper Trail”, participi la o urmărire cu elicopter, în timp ce prietenul tău Little Jacob trage cu rachete în elicopterul din fața ta, în timp ce zboară pe străzile din Algonquin. Primul arată modul în care un cârlig narativ inteligent poate face o misiune GTA memorabilă, în timp ce al doilea demonstrează impactul pe care fundalul Liberty City îl are în ridicarea a ceea ce altfel ar fi o piesă de joc destul de simplă.
„Jocul principal și capitolele suplimentare au reușit să maturizeze GTA în timp ce au redescoperit haosul condus de jucători la care oamenii tânjeau.”
Campania GTA 4 este puțin prea lungă și este hotărâtă să se încheie într-o notă dură, indiferent de alegerile pe care le faci. Aceasta este povestea lui Niko, iar concluzia ei nu a fost niciodată o mare surpriză pentru mine. Episoadele DLC oferă totuși un epilog mai ușor. Poveștile lor nu sunt la fel de grele, iar a fi mai scurt înseamnă aproape că nu există loc pentru misiuni de umplere.
Johnny Klebitz este cel mai apropiat GTA de un erou cu adevărat bun, deoarece preocupările sale principale sunt să-și țină gașca de motocicliști unită și un fel de iubită, Ashley, de la supradozaj. El este încă un ucigaș, dar de altfel este atât de simpatic încât Rockstar a trebuit să-l pună pe Trevor să-l omoare în GTA 5. Căutarea prin oraș cu The Lost în formație te face să te simți ca făcând parte dintr-o bandă de motocicliști.
Balada lui Gay Tony, între timp, oferă o poveste mai frivolă și mai de uitat. Cu toate acestea, acest episod este cel mai bine sărbătorit pentru cât de mult a schimbat GTA 4: săriturile de bază sunt reintroduse, cu parașute. Triatloanele revin, cu mașini alimentate cu azot. După cum am menționat, în joc sunt introduse arme noi și conține unele dintre cele mai bune misiuni GTA vreodată, cum ar fi „For The Man Who Has Everything”, în care te ferești de elicopterele care invadează în timp ce te afli în spatele unui tren în mișcare cu o pușcă automată. . GTA și-a găsit din nou latura distractivă.

În mod colectiv, jocul principal și capitolele sale suplimentare au reușit să maturizeze GTA, iar în cele din urmă au redescoperit haosul condus de jucători, după care oamenii tânjeau din San Andreas. Este puțin greu de jucat acum și doar rareori emotionează ca un shooter, totuși orașul la o parte, povestea lui rămâne în mod surprinzător una dintre atracțiile sale principale.
Următoarea încercare a lui Rockstar de a o poveste mai dramatică într-o lume cu sentimente reale a fost jocul sandbox occidental Red Dead Redemption, și au beneficiat în mod clar de pe urma acestui prim efort. Există paralele evidente între Niko Bellic și John Marston: niciunul nu poate scăpa cu adevărat din vechile lor vieți într-o Americă în care altcineva este mereu de acord. GTA 4 nu este tocmai Mad Men atunci când vine vorba de substanța tematică, dar pentru un joc open-world vechi de un deceniu în care poți trage cu mitralieră în mașinile polițiștilor în timp ce asculți pe Rod Stewart, se menține mai mult decât pe cont propriu.
Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .