211service.com
QuakeCon a început viața ca o cameră de chat pe internet cu fani și dezvoltatori
(Credit imagine: BETHESDA)
Ideea pentru QuakeCon a venit inițial dintr-o cameră de chat pe internet între fani și dezvoltatori care doreau să joace împreună jocurile iD Software.
După cum este detaliat în numărul 227 din Retro Gamer , QuakeCon s-a născut într-o cameră IRC (Internet Relay Chat) la începutul anilor 90. Rulată pentru fani, de către fani, camera de chat specifică iD Software a fost folosită în principal pentru ca oamenii să discute despre Doom și Quake în primii ani ai internetului. Cu toate acestea, ceea ce mulți fani nu știau pe vremea aceea era că dezvoltatorii de la iD Software - precum John Romero și Christian Antkowoften - au pândit adesea în chat și uneori chiar vorbeau cu jucătorii.
„A uimit oamenii”, spune David „Wino” Miller, fan de multă vreme și moderatorul camerei de chat. „S-a înțeles cumva că dezvoltatorii stăteau pe acel canal și a explodat de la 100 la aproximativ 1.000 de oameni care așteptau să audă un dezvoltator să sară și să spună ceva despre joc.”
Acesta, conform poveștii Retro Gamer, este modul în care QuakeCon a început inițial. Ca urmare a popularității camerei IRC, s-a sugerat ca fanii Quake să organizeze o petrecere în rețeaua locală (LAN) - care, pentru cei prea tineri pentru a-și aminti ce este o petrecere LAN, a fost doar o întâlnire personală pentru a juca jocuri. online prin dial up - care este modul în care s-a născut primul QuakeCon în 1996.
Primul QuakeCon a avut loc în La Quinta Inn din Garland, Texas, cu aproximativ 40 de participanți. Ceea ce este un salt, având în vedere că ultimul QuakeCon în persoană - desfășurat în 2019 - a avut în schimb peste 10.000 de participanți. David, care împreună cu alții au organizat primul eveniment, își amintește în povestea Retro Gamer, explicând: „Nu credeam că multe dintre hoteluri știau ce cerem noi și ce fel de probleme de putere avem nevoie”.
Potrivit lui David, „rețeaua nu era o rețea sofisticată. Înainte ca Ethernet să devină standardul, aveam unul diferit numit BNC. Problema cu acea rețea este că atunci când o persoană se deconectează de la ea, totul se dă jos. Jocurile s-ar opri. Turneele ar muri. Asta sa întâmplat de câteva ori în timpul evenimentului.
Puteți afla mai multe despre istoria QuakeCon în numărul 227 din Retro Gamer - preluați cel mai recent număr al Retro Gamer aici .