211service.com
Puteți juca Evie la fel ca fratele ei în AC Syndicate, dar probabil că nu ar trebui
In timp ce Assassin's Creed Syndicate protagonista Evie Frye a petrecut săptămâni întregi în umbra carismaticului ei frate Jacob, a existat un filtru constant de informații care o descriu drept cea mai înțeleaptă și mai ascunsă dintre cei doi gemeni. La demo-ul Gamescom din 2015 de la Ubisoft, prima dată când am văzut-o cu adevărat pe Evie în acțiune, ea are aceleași aeruri: planifică cu atenție fiecare pas, se concentrează pe proiectile și este atât de furioasă încât poate (la figurat? la propriu?) să devină invizibilă dacă ea ține nemișcată suficient de mult. Spre deosebire de fratele ei în fața ta, Evie este despre a fi vicleană.
...Dacă nu vrei să fie ea. Dacă preferați să mergeți în forță, Evie poate face și asta, alergând direct în haite de gardieni sau incitând o mulțime să-și elimine ținta pentru ea. În timp ce acest lucru le permite jucătorilor cărora nu le place abordarea ascunsă să se bucure de misiunile poveștii concentrate exclusiv asupra ei, creează, de asemenea, o problemă interesantă: de ce să ai două personaje, când trăsăturile care le fac distincte sunt diluate?

Nu vă înșelați, echipa din spatele Syndicate își dorește ca gemenii să fie unici. „Au personalități foarte diferite, au o poveste narativă foarte diferită și, de asemenea, au stiluri de joc diferite.” spune producătorul asociat Andrée-Anne Boisvert. „Jacob va fi puțin mai direct [în timp ce] Evie este concentrată și calculată și își execută toate planurile și țintele cu o precizie extremă.” Acest lucru se transferă în poveste, în cazul în care Jacob și Evie au foarte idei diferite despre cum să-și atingă cel mai bine scopul: „Vor să ia Londra înapoi de la templieri. Jacob vrea să facă acest lucru făcându-și o armată de pe stradă, în timp ce Evie este un Asasin mai tradițional și vrea să urmărească Creedul puțin mai îndeaproape. Așa că vrea să pună mâna pe o bucată de Eden [un obiect de o imensă putere magică] înainte ca templierii să o facă.'
Cu toate acestea, stilul distinct al lui Evie se estompează când începe demonstrația și se dezvăluie că ea nu este exclusiv furioasă. Pornind de la una dintre principalele completări ale Unity la serie, misiunea începe cu o scurtă trecere în revistă a celebrului Turn Alb din Londra, arătând câteva sarcini opționale pe care le poate îndeplini pentru a-și atinge mai ușor ținta. În timp ce două dintre aceste sarcini sunt bazate pe ascuns (prefăcându-vă că sunteți răpiți cu ajutorul unui gardian aliat sau furați un set de chei pentru a intra înăuntru), una implică eliberarea unui polițist întemnițat, ceea ce începe o ceartă între paznici similară cu unul îl incită Jacob în demonstrația E3. Acesta este un compromis menit să uniformizeze un loc în care preferințele jucătorilor și protagoniștii cu seturi de abilități foarte specifice se confruntă. „Jucătorii interacționează cu Assassin’s Creed în anumite moduri”, spune Boisvert. „Unii dintre ei sunt de genul: „Bine, am această zonă, doar o să mă scufund imediat”. Dar unii dintre ei sunt mai meticuloși.
Deoarece ți se cere să joci ca un protagonist sau altul în anumite misiuni de poveste, o lași pe Evie să treacă printr-o fereastră sau să înceapă o revoltă cu aceeași ușurință te împiedică să te simți presat să joci într-un mod care nu-ți place. Deși aceasta este o idee bună în teorie, din păcate, încurcă perspectivele unice pe care abordarea cu două protag-uri este menită să le arate. Când o mare parte a personalităților protagoniștilor provine din stilurile lor de luptă, este greu de nega că oferirea opțiunii de a face un act ca celălalt elimină unele dintre aceste calități distincte.
Principala modalitate a jocului de a combate această problemă este oferirea ambilor frați de abilități speciale care le subliniază stilul unic. În cazul lui Evie, abilitatea Knife Master îi permite să arunce cuțitele de la mare distanță, iar abilitatea Chameleon o face invizibilă dacă ține nemișcată câteva secunde. Datorită acelor abilități, încărcarea într-o luptă în timp ce te joci cu Evie devine mai puțin atrăgătoare, deoarece în mod inerent îngreunează jocul; același lucru se poate spune și despre Jacob, care nu poate să iasă la fel de ușor dintr-o situație și este cel mai bun când își sparge nasul.

În plus, părțile misiunilor adaptate pentru abilitatea de dominare a fiecărui geamăn sunt realizate inteligent pe cont propriu. Așa cum situația de ostatici din demonstrația E3 îl recompensează pe Jacob cu o bandă mai mare pentru fiecare persoană pe care o salvează, mai mulți paznici în secțiunile lui Evie creează o provocare plină de satisfacții atunci când reușești să treci pe furiș pe lângă ei. Dimpotrivă, opțiunile care nu se potrivesc cu abilitățile fiecărui geamăn par să fie incluse.
Rămâne de văzut cum va merge Syndicate între a lăsa jucătorii să rămână în zonele lor de confort și a evidenția trăsăturile unice ale lui Evie și Jacob. La rândul ei, Boisvert speră că jucătorii vor încerca atât strategiile directe, cât și cele ascunse: „Îmi doresc foarte mult ca ei [jucătorii] să încerce să joace în rolul lui Jacob. și Evie. Ceea ce suntem cu adevărat mândri de... este cât de diferiți sunt și cum poți alege să joci ca unul sau altul în această lume mare.