Dezvoltatorii Insomniac, Remedy și Capcom vorbesc despre impactul GTA 3: „un salt cuantic în designul jocurilor video”

GTA 3

(Credit imagine: Rockstar Games)





Pentru împlinirea a 20 de ani de la GTA 3, câțiva dezvoltatori de jocuri proeminenți vorbesc despre influența aventurii seminale din lumea deschisă a lui Rockstar.

Peste pe Blogul PlayStation Dezvoltatorii de la Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games și PlayStation London sărbătoresc marea aniversare a GTA 3 cu declarații despre impactul jocului. Există un consens destul de unanim că Rockstar a stabilit un nou standard pentru jocurile open-world în general, dar, în unele cazuri, GTA 3 a avut un efect mai direct asupra dezvoltatorilor, deoarece își conduceau propriile jocuri populare, dintre care unul a revitalizat o serie întreagă și fără îndoială a stabilit standarde pentru un gen complet diferit.

Koshi Nakanishi de la Capcom sugerează că, în parte, din cauza lumii deschise care definește genul GTA 3 a fost concepută senzația închisă și claustrofobă din Resident Evil 7.



„Îmi amintesc că m-am gândit „cum au făcut acest tip de joc pe PS2?” își amintește Nakanishi. „Nu numai din punct de vedere al gameplay-ului, ci și din punct de vedere tehnic. Ca răspuns la dezvoltarea ulterioară a jocurilor open-world, am decis să fac exact opusul și să fac un joc horror mic, îngust și dens, și s-a născut Resident Evil 7. Într-un fel, Resident Evil 7 s-ar fi născut din cauza GTA 3. Vă mulțumim și felicitări pentru cea de-a 20-a aniversare a GTA 3.'

Campania neliniară a GTA 3 le-a permis jucătorilor să-și definească propriile valori pentru progres și parametrii de joc, iar tu poți să-i mulțumești designului pentru unele dintre sistemele proprii ale lui Ratchet & Clank.

„GTA 3 mi-a schimbat perspectiva asupra a ceea ce face jocurile distractive”, spune Brian Hastings de la Insomniac. „Jocurile au fost întotdeauna despre a face sărituri, a ucide inamicii, a rezolva puzzle-urile – a îndeplini sarcinile pe care designerul ți le-a stabilit. GTA III a fost primul joc în care ți-ai făcut cu adevărat distracția. Acest lucru m-a determinat să reimaginez modul în care explorarea și utilizarea gadgeturilor și armelor deschise în Ratchet & Clank le-ar putea permite jucătorilor să-și găsească propria distracție și să abordeze jocul în propriile moduri creative.”



Mikael Kasurinen de la Remedy, care a regizat GOTY Control 2019, spune că GTA 3 a fost cheia în calea lui ca dezvoltator și continuă să influențeze modul în care face jocuri până în prezent.

„Îmi amintesc că am intrat în birourile Remedy la începutul lunii noiembrie 2001. Eram emoționat, puțin îngrijorat. A fost prima mea zi de muncă. Primul lucru pe care l-am văzut a fost un grup de oameni în jurul unui televizor. Unii râdeau, alții se holbau, fără cuvinte. Jucau GTA 3. A fost provocator, neașteptat, nesfârșit de distractiv și imposibil de renunțat. O schimbare tectonică în jocurile de noroc care a pregătit scena pentru cariera mea – influențându-mi munca până în prezent.'

GTA 3 este inclus în viitoarea remasterizare Trilogia GTA , lansat pe 11 noiembrie pe PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC. O lansare mobilă pe Android este programată pentru 2022.

Pentru propria noastră contribuție umilă la ocazie, Ne-am întâlnit cu Aaron Garbut de la Rockstar pentru a auzi din prima mână ce a făcut GTA 3 atât de special .